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第二章 文獻回顧

第一節 體驗行銷

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第二章 文獻回顧

第一節 體驗行銷

體驗行銷是現在行銷的風潮,舉凡大小的公司都會透過體驗來去宣傳自己的 商品。例如販售電子產品的公司,像是蘋果,HTC 等等,會設置體驗專區使消費 者可以親身體驗使用的感覺,亦或是到校園當中舉辦體驗活動,使消費者對於產 品產生美好的體驗。而體驗行銷的概念,Schmitt 在 1999 年透過 Experiential Marketing 這本著作已經提出。在 Schmitt 的著作中也預示了體驗行銷將席捲 20 世紀的商場。

一、體驗的定義

目前成為主流的體驗行銷,Schmitt(1999)以著三種角度闡述體驗的定義,

包 括 哲 學 (philosophical) 、 神 經 生 物 學 (neurobiological) 、 心 理 學 與 社 會 學 (psychology & sociology)等觀點。透過這些觀點說明體驗和消費者的連結。

I. 哲學的觀點:

人對平常生活當中所經歷的事情和接受的刺激會產生一些感覺和回 應,我們稱之為體驗。其中體驗包含的層面非常廣,會透過各種媒介得到 不同的體驗。例如在平常透過眼睛看見的,耳朵聽到的,鼻子聞到的,四 肢去碰觸到的,甚至是虛擬的感覺,這些都是體驗。而提供體驗的主體則 可以透過各種媒介包裝所想要傳遞的訊息或是想販售的商品,提供體驗引 人迴響。

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II. 神經生物學觀點:

當人受到刺激時,透過大腦不同的神經區塊的互動反應會產生出體驗。

更細部的說明,人的感官,例如眼睛,耳朵,鼻子,嘴巴,皮膚等等接受 刺激之後,大腦中的『知覺與感覺(sensation)系統』會處理這些訊息,

接著傳送到掌管思考和創造的『認知(cognition)系統』,最後則進入『自 覺情感(affect)系統』進行記憶處理。而透過這三個系統彼此的互動會產 生體驗。

III. 心理學與社會學觀點:

以社會學角度來說,是因為社會團體以及文化的互相影響而產生出體 驗。而以心理學的角度,因著人長期的習慣,以及生活的模式從小到大累 積的經驗,成為了體驗的根源。

二、策略體驗模組

Schmitt 認為體驗是經由數種互相獨立的體驗形式所組合而成。Schmitt 將 體驗大致分成五形式:感官式體驗(sense),情感式體驗(feel),思考式體驗

(think),行動式體驗(act),關聯式體驗(relate)。體驗策略模組則是以著這 些形式為基礎,針對每個形式可以再進行進一步的設計,透過這些形式的整合達 成想要傳達給消費者的體驗。

I. 感官式體驗:

感官式體驗主要是針對人基本的五個感官提供的體驗。透過提供感官 上的刺激使得消費者對於產品的感受更加提升,進而使消費者對於產品更

的廣告當中的標語『Where Amazing Happens』引發人想到過去在球場上 發生的偉大事件,進而期待再度觀看球賽的時候可以見證奇蹟。

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或是在遊戲的進行當中,透過玩家間彼此的互動而產生不一樣的效果和樂 趣。

三、體驗媒介

Schmitt 認為上述的五種體驗需要透過體驗媒介來進行傳達,透過這些體驗 媒介,消費者和使用者可以得到 體驗傳達者所要傳遞的體驗。

I. 溝通體驗媒介:

例如新聞網站中,不同讀者的留言和討論,或是透過客服詢問瞭解的 部分。

II. 視覺口語識別體驗媒介:

此媒介泛指的是一些企業商標、設計或是產品的標語等可以區別企業 本身和其他企業的象徵。例如 NIKE 的--Just Do It、Adidas—Impossible is nothing,東森新聞雲--樂在分享,愛在雲端,聯合新聞網--觸動未來新勢 力。

III. 產品呈現體驗媒介:

包括書店當中擺放書的方式,服飾店當中擺放衣服的方式以及新聞的 排版等。

IV. 空間環境體驗媒介:

包括商場當中的佈置設計。

V. 網站體驗媒介:

現今網路已經成為了不可或缺的媒介,透過網站或是粉絲團的經營,

使消費者以及民眾更加瞭解企業和產品的精神,其中包含官方網站、粉絲 團和各個通訊平台的官方帳號。

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VI.共建品牌體驗媒介:

包括任何有共同合作的案件或是場合,例如發表會、企業聯盟、贊助 商、共同合作活動案等等。

VII.人員體驗媒介:

包含員工,客服人員,銷售員,以及任何會跟品牌、企業或商品連結 的人。