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力感系統實現

3.2 力回饋裝置

計劃建構的力回饋系統其運作的流程如圖 3-1 所示,系統接受來自使用者的 施力,經力回饋系統將運動指令送至虛擬場景單元,虛擬場景單元將場景資訊送 至力資訊運算單元,力資訊運算單元將控制訊號送至力回饋裝置,再回傳給使用 者。

圖 3-1 力感操控系統控制流程

而對於直接和使用者進行互動的力回饋裝置,其基本組成如圖 3-2 所示,在 力回饋裝置內有著不斷感測目前資訊的感測元件,還有驅使裝置本體 (如搖桿本 體) 將力量傳回操作者以達成力回饋功能的動力元件。

圖 3-2 力回饋裝置示意圖

多種的力回饋裝置以及其感測裝置,大致可分為主動式和被動式兩種,兩者 皆是當環境有反應力回傳時,會把力感回饋給操作者感受,所以就回饋力感的功 能性而言,兩者無異,其最大的不同,是在於施力方面,主動式力回饋裝置隨時 偵知操作者肢體的出力情況,而被動式裝置卻僅在與環境的物體接觸後,才會在 該環境中產生施力,換句話說,主動式力回饋裝置能主動感知操作者施力大小和 方向,就算施力者的施力肢體處於自由運動狀態、或是與環境處於靜止對抗狀態 (比如推物體推不動,但其實手還是在輸出推力的情況),皆能知道施力者的施力 狀況,而要達到如此的隨時主動探知,其裝置上的力感測元件必定要隨時與施力 的肢體保持接觸才行,整體的概念是利用現今發展的肌電訊號直接量測肌肉出力 大小,再搭配專執力回饋的力回饋裝置來構成整套系統。而至於被動式的力裝 置,相較於主動式裝置的複雜性,大多只含有位置的感測裝置,只能感知裝置的 輸出位置,或是移動速度,而不能隨時感知施力者究竟出了多大的力量,也因此 僅在操作者接觸遠端物體後,才能決定究竟施了多少力在遠方環境,但如果在被 動式的裝置上加上力感測裝置 (force sensor),也可以量測到施力靜止對抗狀態時 的出力資訊。整體來說,被動式裝置因為建置較為容易,且精確度容易控制,如

使用的兩個裝置分別是 Immersion 公司的 Laparoscopic Impulse Engine 與 Impulse Engine 2000,如圖 3-3 所示,其中 Laparoscopic Impulse Engine 是五個自由 度的操控器,而 Impulse Engine 2000 則是兩個自由度的操控器。而其硬體規格與 一般目前世面上的低價力搖桿的比較表列於表 3-1,由於 Laparoscopic Impulse Engine 的架構與自由度較不同,以不同方式列於表 3-1 之右。

(a)Laparoscopic Impulse Engine (b)Impulse Engine 2000

圖 3-3 力回饋裝置 (a)Laparoscopic Impulse Engine 和(b) Impulse Engine 2000

項 目 Impulse Engine 2000

市 售 Microsoft &

Logitech

Laparoscopic Impulse Engine 0.0009” (1100 dpi) (0.023 mm)

(0.023 mm) not available 電腦連接介面 dedicated card USB、game port

定位方式 free fixed

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