1-4 聲音設計
播放範例影片 遊樂園探險 -音效篇.mp4 , 仔細觀察並分析遊戲進行時的聲音搭配,我們 將著手為遊戲進行聲音的設計:
1. 背景音樂:襯托場景氣氛的音樂。
2. 音效:配合畫面內容呈現的聲音效果。
(通常指音樂、對白以外的聲音,例如:打字聲)
3. 對白:人物間的對話。
搭配【逐步解析】說明
題目解析流程
任務說明
開始
結束
設定場景1 背景音樂
設定場景3 按鈕點擊音效
設定場景4 過關/失敗畫面音效
錄製/匯入對白
設定場景4 背景音樂
設定場景4 角色 碰到障礙物時音效
設定場景4 按鈕點擊音效
設定場景2 對話音效
1
2
3
我們已經完成了遊樂園探險的全部場景、遊戲操作,
現在,我們將要利用 音效類 的功能,為遊戲新增背景音 樂與角色音效,並使用「錄音」的功能為人物錄製旁白,
增添遊戲的趣味性(表 1-1-3)。
學習目標 1. 播放音效。
2. 錄音。
表 1-1-3 本程式所需積木
積木類型 外觀 功能
音效類
讓角色播放指定的音效。
註 角色必須先新增音效,才能播放音效。
*
讓角色完整播放指定的音效。註 角色必須先新增音效,才能播放音效。
(
*
代表首次使用的積木)在循序結構的程式中,雖然指令會由上而下依序執 行,但因為電腦執行的速度非常快,如果各指令間沒有等 待時間,在我們看來,就像是同時執行數個步驟,沒有先 後之分。
試比較表1-1-3 中兩個積木的差異,說說看,右側 4 組程式呈現的結果有什麼不同?(也可以開一個新檔案,
觀察程式的執行差異)
① 發出聲音和更換造型同時發生: 。
② 先發出聲音,再更換造型: 。
③ 先更換造型,再發出聲音: 。
手腦並用
甲
乙
丙
丁
本遊戲中,場景 1、場景 4 含有背景音樂,請試著完成背景音樂的設定。
1. 場景 4 的背景音樂要重複播放。
2. 音樂來源→「範例音效 循環」: Guitar Chords2 、 Dance Snare Beat 。 逐步解析 1
背景音樂新增背景音樂
新增 背景音樂
( 以 場 景1 為例)
(1) 程式位置:將程式寫在舞臺區,方便管理。
(2) 新增音效:選用範例音效中的 Guitar Chords2 。 (3) 播放音效:選用左頁表 1-1-3 的 音效類 積木。
(4) 播放時機:程式一開始就播放。
在 場 景4 中, 背 景 音 樂要不停重複播放,右側哪 一組程式可以達到目的?
手腦並用
A
*
B
*
問題思考
解題分析
重 複 結 構 1 — 遊 樂 園 探 險
第 章
1-1
1-2
1-3
1-4
小叮嚀
場景1 中,標題文字花了 5 秒就到達定位,
進入場景2,但是 Guitar Chords2 的音樂卻有 7.24 秒。
我們可以經由簡單的步驟來進行修剪:
❶
點擊 裁剪❷
框選要保留的部分❸
點擊 保存❶
❷
❸
聲音長度 7.24 秒
【參考程式】(
*
代表本次新增的程式)●舞臺
(場景1)
01 02
*
03(場景4)
01 02
*
03*
04註 為了方便管理,對話、音效的程式 寫在發出聲音的角色身上。背景音 樂與角色無關,建議將程式寫在舞 臺上。
本次的執行要點有:
1. 將音效與程式分別設定在發聲的角色中。
2. 視程式需求,判斷應該使用 或 。
依闖關規則,機器人碰到道路邊緣或障礙物時,要立即回到起點、減1 條命。若我 們要為機器人新增 screech 的音效,應該選用哪一組程式?