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3背景音樂

在文檔中 本章概念 (頁 44-48)

1-4 聲音設計

播放範例影片 遊樂園探險 -音效篇.mp4 , 仔細觀察並分析遊戲進行時的聲音搭配,我們 將著手為遊戲進行聲音的設計:

1. 背景音樂:襯托場景氣氛的音樂。

2. 音效:配合畫面內容呈現的聲音效果。

(通常指音樂、對白以外的聲音,例如:打字聲)

3. 對白:人物間的對話。

搭配【逐步解析】說明

題目解析流程

任務說明

開始

結束

設定場景1 背景音樂

設定場景3 按鈕點擊音效

設定場景4 過關/失敗畫面音效

錄製/匯入對白

設定場景4 背景音樂

設定場景4 角色 碰到障礙物時音效

設定場景4 按鈕點擊音效

設定場景2 對話音效

1

2

3

我們已經完成了遊樂園探險的全部場景、遊戲操作,

現在,我們將要利用 音效類 的功能,為遊戲新增背景音 樂與角色音效,並使用「錄音」的功能為人物錄製旁白,

增添遊戲的趣味性(表 1-1-3)。

學習目標 1. 播放音效。

2. 錄音。

1-1-3 本程式所需積木

積木類型 外觀 功能

音效類

讓角色播放指定的音效。

角色必須先新增音效,才能播放音效。

*

讓角色完整播放指定的音效。

角色必須先新增音效,才能播放音效。

*

代表首次使用的積木)

在循序結構的程式中,雖然指令會由上而下依序執 行,但因為電腦執行的速度非常快,如果各指令間沒有等 待時間,在我們看來,就像是同時執行數個步驟,沒有先 後之分。

試比較表1-1-3 中兩個積木的差異,說說看,右側 4 組程式呈現的結果有什麼不同?(也可以開一個新檔案,

觀察程式的執行差異)

① 發出聲音和更換造型同時發生:       。

② 先發出聲音,再更換造型:           。

③ 先更換造型,再發出聲音: 。

手腦並用

本遊戲中,場景 1、場景 4 含有背景音樂,請試著完成背景音樂的設定。

1. 場景 4 的背景音樂要重複播放。

2. 音樂來源→「範例音效 循環」: Guitar Chords2 、 Dance Snare Beat 。 逐步解析 1

背景音樂

新增背景音樂

新增   背景音樂

( 以 場 景1 為例)

(1) 程式位置:將程式寫在舞臺區,方便管理。

(2) 新增音效:選用範例音效中的 Guitar Chords2 。 (3) 播放音效:選用左頁表 1-1-3 的 音效類 積木。

(4) 播放時機:程式一開始就播放。

在 場 景4 中, 背 景 音 樂要不停重複播放,右側哪 一組程式可以達到目的?

手腦並用

A

*

B

*

問題思考

解題分析

重 複 結 構 1 — 遊 樂 園 探 險

1-1

1-2

1-3

1-4

小叮嚀

場景1 中,標題文字花了 5 秒就到達定位,

進入場景2,但是 Guitar Chords2 的音樂卻有 7.24 秒。

我們可以經由簡單的步驟來進行修剪:

點擊 裁剪

框選要保留的部分

點擊 保存

聲音長度 7.24 秒

【參考程式】

*

代表本次新增的程式)

●舞臺

(場景1)

01 02

*

03

(場景4)

01 02

*

03

*

04

為了方便管理,對話、音效的程式 寫在發出聲音的角色身上。背景音 樂與角色無關,建議將程式寫在舞 臺上。

本次的執行要點有:

1. 將音效與程式分別設定在發聲的角色中。

2. 視程式需求,判斷應該使用 或 。

依闖關規則,機器人碰到道路邊緣或障礙物時,要立即回到起點、減1 條命。若我 們要為機器人新增 screech 的音效,應該選用哪一組程式?

手腦並用

A

*

B

*

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