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7-5 元件編輯的環境

在文檔中 元件、實體與元件庫 (頁 35-45)

”

將圖形轉換為元件後,想要編輯元件的內容,

必須切換到該元件的編輯模式下才能進行,

元件的編輯模式有下列 3 種,以下分別為您 介紹。

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開啟元件編輯環境的方法

依便利性高低依序排列:

”

雙按元件庫面板中元件名稱的圖示;或選取 該元件,再雙按預覽窗格。

”

直接按下動畫文件視窗右上角的編輯元件鈕 , 由其中選擇要編輯的元件。

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開啟元件編輯環境的方法

”

在編輯區中的實體上按右鈕,執行的『編輯』命令。

”

選取編輯區中的實體,執行『編輯/編輯元件』命令

(或按 [Ctrl] + [E] 鍵)。

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修改註冊點的位置

”

在元件的編輯環境下會顯示十字準線的註冊點,預 設在畫面的中央位置。若是想要改變元件註冊點的 位置,請選取全部的圖形,再以註冊點為中心,將 圖形拉曳至目的位置,例如將圖形拉曳至註冊點的 右下角,表示該元件的註冊點將移至左上角:

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在實體位置上編輯

”

若想直接在舞台中編輯該元件,可選擇在實體位置 上編輯,以便和舞台中其它物件進行比對。請直接 在舞台上雙按實體,或按右鈕執行『在原地編輯』

命令,進入此編輯狀態:

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在新視窗編輯

”

如果想開啟另一個獨立的文件視窗來編輯元件,省 去在場景和元件間切換的手續,請在實體上按滑鼠 右鈕,執行『在新視窗中編輯』命令,開啟一個新 視窗來編輯元件。

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繪圖物件與元件的差異

”

我們曾介紹過繪圖的技巧,為了使繪製的圖 形不受其它物件的影響,在繪製時可以啟動 繪圖物件功能,或是將圖形群組在一起。你 可能也注意到了,繪圖物件與元件有些許相 似之處,例如選取時 會顯示藍色框線,雙 按可進入編輯狀態...等,為了讓您的觀念更 清楚,我們再做個詳細的比較。

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繪圖物件與元件的差異

”

最大的差異在於元件將儲存在元件庫中,繪 圖物件則不會出現在元件庫內,且繪圖物件 只是靜態的圖片,非動態效果。

”

元件和繪圖物件在選取時雖 會顯示藍色選 取框線,但元件會顯示註冊點,繪圖物件則 沒有註冊點。

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繪圖物件與元件的差異

”

若是在繪圖物件或元件上雙按,皆可進入編 輯環境,此時可由圖示來辨別目前物件的型 態。

”

繪圖物件的圖示為 ;元件會顯示成

(影片片段)、 (圖像元件)、

(按鈕)。

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繪圖物件與元件的差異

”

想要編輯繪圖物件時,只要選取舞台上的物 件(不需雙按進入編輯狀態),即可變更物 件的填色、框線、外形...等;編輯元件時則 一定要進入元件的編輯狀態,其編輯的動作 才會有作用。

”

以上我們只是列出幾個方便您區分兩者的技 巧,在使用的原則上,若是動畫中經常要出 現的物件、需要設定為動畫(或按鈕)、想 設定 ActionScript ...等,還是將其轉換成元 件會比較方便。

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在文檔中 元件、實體與元件庫 (頁 35-45)

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