Page 95 Dept. of Computer Science & Information Engineering
National Taiwan University October 21, 2007
Page 96 Dept. of Computer Science & Information Engineering
National Taiwan University October 21, 2007
新增影格
在 Flash 中開啟一個新檔案時,其時間軸刻 度表上只有 1 格影格,我們可透過以下的方 法來新增影格,假設我們要新增影格至影格 15 的位置:Page 97 Dept. of Computer Science & Information Engineering
National Taiwan University October 21, 2007
新增影格
新增的影格會延續前一關鍵影格(影格類型 將在稍後說明)的內容,以本例而言,就是 影格 1 與影格 2 ~ 14 中的內容 一樣。
往後若是新增圖層,將會自動建立好相同數 目的影格,但在新增的圖層中,影格內容是 空白的,並不會加入任何內容:Page 98 Dept. of Computer Science & Information Engineering
National Taiwan University October 21, 2007
在現有影格範圍內插入影格
若要在現有影格範圍內插入新影格,只要先選取想 要插入的影格數量,再按下 [F5] 鍵即可新增影格。Page 99 Dept. of Computer Science & Information Engineering
National Taiwan University October 21, 2007
播放磁頭與影格的關係
在時間軸上方有時間軸刻度表,其刻度數就代表影 格編號,而播放磁頭會指出目前編輯區顯示的是哪 一格影格的內容。播放動畫時,播放磁頭會在時間 軸刻度表上由左向右移動,讓我們檢視動畫的播放 效果:Page 100 Dept. of Computer Science & Information Engineering
National Taiwan University October 21, 2007
播放磁頭與影格的關係
亦可直接拉曳播放磁頭到想要顯示的影格,編輯區會顯示該影格內容(或者直接按下時 間軸刻度表上的影格刻度)。此外,播放磁 頭只限在動畫長度的範圍內移動。
Page 101 Dept. of Computer Science & Information Engineering
National Taiwan University October 21, 2007
選取影格
在編輯影格之前,首先要學會如何選取影格,下面我們示範幾種常用的選取方法:
在既有的影格中用滑鼠拉曳選取,指標經過 的影格 會被選取,此方式只能選取相鄰且 連續的影格。Page 102 Dept. of Computer Science & Information Engineering
National Taiwan University October 21, 2007
選取影格
按住 [Shift] 鍵,然後再分別按下欲選取影格的頭尾 影格,即使不同圖層也可以一併選取:
按一下圖層名稱選取圖層,可將圖層中所有的影格 一次選取:Page 103 Dept. of Computer Science & Information Engineering
National Taiwan University October 21, 2007
選取影格
選取物件時,所有包含該物件的影格 會自 動選取:
移除影格
選取要移除的影格,按右鈕執行『移除影格』命 令可移除影格。Page 104 Dept. of Computer Science & Information Engineering
National Taiwan University October 21, 2007
影格的類型
Flash 一共有3 種影格類型,分別為關鍵影格(key frame)、空白關鍵影格(Blank key frame)與影格(Frame )。
Page 105 Dept. of Computer Science & Information Engineering
National Taiwan University October 21, 2007
關鍵影格
當我們對動畫中的影格進行編輯,會發現這 些影格在時間軸上的圖示將顯示成 ,這類 的影格我們稱之為關鍵影格(key frame)。
一般而言,關鍵影格多用在動畫過程中產生 變化的影格,可說是動畫的重心。我們可以 在關鍵影格加入物件(包括聲音檔)或特效、編輯圖像、
編輯元件,或是加入 ActionScript 。
Page 106 Dept. of Computer Science & Information Engineering
National Taiwan University October 21, 2007
空白關鍵影格
空白關鍵影格(Blank key frame)是一種特 殊的關鍵影格,表示此關鍵影格中沒有任何 物件,其作用是清空前一關鍵影格中的物件,所以多半用在關鍵影格之後;或使用在影格 中沒有物件,但必須加入 ActionScript 或聲 音檔的情況中。
Page 107 Dept. of Computer Science & Information Engineering
National Taiwan University October 21, 2007
影格
關鍵影格和空白關鍵影格之外的影格, 屬 於一般的影格(Frame),一般影格的作用 在於延續前一個關鍵影格或空白關鍵影格的 內容。
當影格之前有個關鍵影格時,影格會呈現灰 色,表示延續前面關鍵影格的內容;若影格 之前有個空白關鍵影格,影格呈現白色,表 示延續前面空白關鍵影格的內容,也就是一 片空白。Page 108 Dept. of Computer Science & Information Engineering
National Taiwan University October 21, 2007
影格
結束影格是關鍵影格與關鍵影格(或空白關 鍵影格)間動畫的最後一格,影格上會標示 空心小方格,目的是做為標記,讓設計者在 製作動畫時容易辨識。Page 109 Dept. of Computer Science & Information Engineering
National Taiwan University October 21, 2007
補間動畫影格
當關鍵影格之間設有補間動畫時,則關鍵影格至下 一個關鍵影格之間的影格稱為補間動畫影格,而隨 著補間動畫的類型,又可分為以綠色顯示的形狀影 格,與以紫色顯示的移動影格。在補間動畫影格上 會顯示箭頭,你可以輕易地分辨出來。
補間動畫可由下方屬性面板進行設定。線段或方塊 的形狀變化較適合於角度型變化,因其在變化過程 中較明顯的角和直線。Page 110 Dept. of Computer Science & Information Engineering
National Taiwan University October 21, 2007
設定關鍵影格
設定關鍵影格表示該影格在動畫中具有關鍵性內容。當我們執行『插入關鍵影格』命令時,除了可以在 未使用的影格上新增關鍵影格外,也可以將原有的 影格轉換為關鍵影格。
若在關鍵影格之後新增關鍵影格,則新的關鍵影格 將會自動把前一個關鍵影格的內容複製過來。Page 111 Dept. of Computer Science & Information Engineering
National Taiwan University October 21, 2007
設定空白關鍵影格
執行『插入空白關鍵影格』命令,編輯區會 變成空白,因此當動畫進行到必須將全部的 內容更換時,可設定 1 格空白關鍵影格,將 影格內容清空,再接著安排新的動畫內容。Page 112 Dept. of Computer Science & Information Engineering
National Taiwan University October 21, 2007
設定空白關鍵影格
我們也可以選取一般的影格,再按滑鼠右鈕 執行『轉換成關鍵影格』或『轉換成空白關 鍵影格』命令,一次將一個或多個影格轉換 成關鍵影格或空白關鍵影格。
若是在沒有建立影格的部份插入關鍵影格,或是插入空白關鍵影格,等於是同時進行新 增影格與設定關鍵影格(或空白關鍵影格)
的動作。
Page 113 Dept. of Computer Science & Information Engineering
National Taiwan University October 21, 2007
清除關鍵影格
『清除關鍵影格』命令的作用並不是刪除影 格,而是將關鍵影格(或空白關鍵影格)轉 變成一般影格。因此影格的內容將會轉變成 前 1 格關鍵影格(或空白關鍵影格)的內容。Page 114 Dept. of Computer Science & Information Engineering
National Taiwan University October 21, 2007