介绍 After Effects CS5 中新增和改变的功能的在线资源
After Effects CS4、CS5 和 CS5.5 中新增和改变的功能,Chris 和 Trish Meyer 收集在 ProVideo Coalition 网站上。
有关 RED (R3D) 文件(对于 RED 摄像机 Mysterium-X 传感器和新的颜色科学)导入程序软件的更新信息,请参阅 After Effects Region of Interest 博客上的这篇文章。
在 After Effects CS5 中,修复了 Apple ProRes 422 和 ProRes 4444 编解码器存在的错误。但是,仍然存在一些问题。请参阅 After Effects Region of Interest 上的这篇文章,了解针对 After Effects CS5 中的两个问题的解决方法。
请参阅 After Effects Region of Interest 上的这篇文章,了解有关 After Effects CS5 (10.0.1) 更新的详情:
对 RED (R3D) 导入和工作流的几点修正和改进。
“应用颜色 LUT”效果现在可使用带浮点值或 3DMESH/Mesh 关键字的 .3dl 文件,或那些从 ASSIMILATE SCRATCH 系统保存的文件(即文件顶 部注释中包含 SCRATCH 的文件)。
可以导入来自 JVC 固态摄像机的 QuickTime (.mov) 文件。
从 After Effects CS5 中移除了“矢量绘画”效果。请参阅 After Effects 用户论坛上的这些文章,了解替代方案讨论和反馈。After Effects Region of Interest 博客上的这篇文章包含有关提供一般反馈的详细信息。
请参阅 Premiere Pro Work Area 博客上的这篇文章,了解有关 Adobe Media Encoder CS5 中新增和改变的功能的信息。
有关 After Effects CS4 中新增和改变的功能的详情,请参阅 After Effects CS4 帮助文档。
After Effects CS5 几大新增功能
64 位 After Effects CS5 应用程序,以及改进的性能和内存功能:内存、存储和性能
“Roto 笔刷”工具:Roto 笔刷和优化遮罩
“优化遮罩”效果:Roto 笔刷和优化遮罩
AVC-Intra 导入和改进的 RED (R3D) 支持:支持的导入格式
Imagineer mocha shape for After Effects 增效工具和改进的 mocha for After Effects 平面跟踪器应用程序:Imagineer mocha shape for After Effects 资源和 mocha for After Effects (mocha-AE) 资源
自动关键帧模式:自动关键帧模式
应用“应用颜色 LUT”效果以使用颜色查找表:应用颜色 LUT 效果
“对齐”面板改进,包括将图层与合成的边缘和中心对齐的能力:在 2D 空间中对齐或分布图层
Synthetic Aperture Color Finesse 3,支持 32 bpc 颜色:Synthetic Aperture Color Finesse 的相关资源 Digieffects FreeForm:有关 Digieffects FreeForm 的资源
After Effects CS5 中的其他新增和改变的功能
添加了“帮助”>“发送反馈”命令,单击该命令可打开一个 Web 浏览器并转至 Adobe 网站上的功能请求和错误报告表单。
项目和合成发生变化
默认合成设置现在针对 30 秒 1920x1080 HDTV 合成:合成设置
在早期版本中,如果您在输入或编辑文本时正好到了自动保存时间,您将被强制退出文本编辑模式。现在,如果到了自动保存时间时您仍处于文 本编辑模式,将跳过自动保存:在 After Effects CS5 中保存和备份项目
“合成设置”对话框中的“帧速率”控件现在包括允许您从常用帧速率列表选择的菜单:更改合成的帧速率
合成背景颜色设置现在位于“合成设置”对话框中而非“合成”菜单上,用来只访问合成背景颜色的键盘快捷键已移除:合成设置
当“Roto 笔刷”工具或绘画工具处于活动状态时,如果双击一个预合成图层,该图层在“图层”面板中打开。要改为在“合成”面板中打开嵌套合成, 导入含多个从“视频和电影”预设创建的画板的 Illustrator 文件的过程得到改进:准备和导入 Illustrator 文件
After Effects 可以导入多通道 DPX 文件,如来自 Northlight 胶片扫描仪的多通道 DPX 文件:Cineon 和 DPX 素材项目
移除了打开或导入 After Effects 5.5 或更低版本创建的 After Effects 项目的能力。After Effects CS5 可以打开和导入 After Effects 6.0 和更高版 本创建的项目:导入 After Effects 项目
移除了使用从 After Effects CS3 或更低版本渲染和导出的影片中的项目链接打开项目的能力。After Effects CS5 可以使用从 After Effects CS4 和更高版本渲染和导出的影片中包括的项目链接打开项目:导入 After Effects 项目
移除了导入 AAF、OMF、PCX、Pixar 以及 Filmstrip 文件的能力:支持的导入格式
移除了导入 Premiere 6.5 项目的能力。After Effects CS5 可以导入 Premiere Pro 项目:导入 Adobe Premiere Pro 项目
移除了导入和导出含有使用 Sorenson Spark 编解码器编码的视频的 FLV 文件的能力。After Effects CS5 可以导入和导出使用 On2 VP6 编解码 器编码的 FLV 文件:渲染合成并将其导出为 FLV 或 F4V 文件
在 After Effects CS4 中,默认“中心剪切动作安全”边距是 30%,默认“中心剪切标题安全”边距是 35%。在 After Effects CS5 中,默认“中心剪切 动作安全”边距是 32.5%,默认“中心剪切标题安全”边距是 40%:关于标题安全和动作安全区域
增加了“替代 RAM 预览”首选项,用于在启动 RAM 预览的同时按 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 来预览指定帧数:RAM 预览指定帧 数
在“预览”首选项中,增加了“查看器缩放品质”和“色彩管理品质”控件:“查看器品质”首选项
“图层”面板中新的“Alpha 边界”和“Alpha 叠加”视图模式,带键盘快捷键:图层面板视图选项和视图(键盘快捷键)
处理包含 3D 图层、光照或摄像机的合成时,“合成”面板在每个视图的左上角显示标签(如“顶”或“右”)来表明哪个视图与哪个摄像机透视关联。
动画和关键帧发生变化
现在,将指针放在图表编辑器中一个顶点(关键帧)上时,会出现一个工具提示,显示图层名称、属性名称、时间以及值:查看或编辑关键帧值
颜色发生变化
在“视图”>“模拟输出”菜单中,Macintosh RGB 和 Windows RGB 已变成旧版 Macintosh RGB(灰度系数 1.8)和 Internet 标准 RGB (sRGB)。
此改变与 Mac OS 版本 10.6 和更高版本中灰度系数从 1.8 变为 2.2 对应:灰度系数和色调响应
绘图、绘画和路径发生变化
增加了“路径点大小”首选项,用来指定蒙版和形状的贝塞尔方向手柄和顶点、运动路径的方向手柄和一些效果控制点的大小:常规首选项 选择顶点、方向手柄以及效果控制点更容易。无需直接单击点,可以在每个点周围一小块区域内单击:选择蒙版、片段和顶点
使用“从文本创建蒙版”现在裁剪新图层来匹配原始图层:从文本字符创建形状或蒙版 更改蒙版路径颜色时,新的颜色作为新蒙版的默认蒙版路径颜色:更改蒙版路径颜色
文本改变
增加了利用“自动方向”对话框中的“独立定向每个字符”选项使每个文本字符朝向活动摄像机并围绕自己的锚点定向的能力:逐字符 3D 化文本属性 现在,在“时间轴”面板中为文本动画选择某些属性时,“合成”面板中显示锚点:文本锚点属性
在“字符”面板菜单中增加了“无间断”命令来创建无间断空间:创建无间断空格
您现在可以通过单击“路径选项”属性的可见性(眼球)开关来为文本图层启用或禁用路径选项:在路径上创建文本和制作文本动画 双击“类型”工具可创建新的文本图层:输入点文本
透明度、不透明度和合成发生变化
现在,当创建带透明度的 FLV 文件时,After Effects 将黑色与通道预乘,从而解决了 Flash 和 Flash Player 中存在的条纹和光晕问题:Alpha 通 道解释:预乘或直接
效果和动画预设发生变化
基于 Photoshop 调整图层类型的新“颜色校正”效果。导入包含这些调整的 PSD 文件时,将保留这些效果:
黑白效果 可选颜色效果 自然饱和度效果
现在,在“效果控件”面板中拖动时,即可在“曲线”效果中显示更改结果,而不是只在释放鼠标按钮时才显示:曲线效果
移除了“效果和预设”面板、“绘画”效果(以及“绘画”类别)的“效果”菜单和“操控”效果(来自“扭曲”类别)中的条目,因为不需要直接应用这些效 果。使用相应的工具应用效果:绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦和使用操控工具制作动画
“色阶”效果中的直方图提供了在混杂其他颜色通道的情况下看到单个颜色通道的选项,并用不同颜色显示颜色通道:色阶效果
移除了“Alpha 色阶”效果。改为使用“色阶”效果。您可以指定“色阶”效果仅在 Alpha 通道上工作,它有一个直方图,为 32 bpc 效果。您仍然可以 打开使用“Alpha 色阶”效果的旧项目,仍然能够修改这些项目中的“Alpha 色阶”效果属性:色阶效果
移除了“矢量绘画”效果。虽然仍可以渲染用以前的 After Effects 版本创建的使用“矢量绘画”效果的合成,但不能修改这些合成中的“矢量绘画”效果 属性。改为使用绘画工具和形状图层:绘图、绘画和路径
从“基本文字”、“路径文字”和“数字”效果中移除了字体预览支持(“显示字体”选项)。
在“效果控件”面板的面板菜单中,“显示动画预设”选项现在默认关闭:“效果控件”面板
“效果和预设”面板命令“在 Finder 中显示”(Mac OS) 或“在 Windows 资源管理器中显示”(Windows) 现在可用于 Pixel Bender 效果:“效果和预 设”面板
“曝光度”效果中的“曝光度”滑块现在用范围 -4 到 4 代替 -20 到 20 来获得更精确的调整:曝光度效果
当“效果控件”面板处于活动状态时,复制效果的行为改变。即使选择了一个效果的属性,也将复制该效果本身(不只是“时间轴”面板中选定的可见 属性)。“效果控件”面板处于不活动状态时行为不变:“效果控件”面板
标记和元数据发生变化
增加了“文件”>“转到 Adobe Story”菜单命令:XMP 元数据
默认情况下,所有输出模块模板中的“包括源 XMP 元数据”选项关闭:从 After Effects 导出 XMP 元数据
After Effects 将 startTimecode 和 altTimecode 值写入 XMP 元数据中。您可以在“元数据”面板的动态媒体架构的“开始时间码”和“替代时间码”字 段中查看这些值:After Effects 中的 XMP 元数据
移除了“剪辑说明”功能。
内存、存储和性能发生变化
“同时渲染多个帧”多重处理现在可以使用由超线程在多台现代计算机上创建的虚拟(逻辑)处理器内核:同时渲染多个帧
简化了“内存和多重处理”首选项,改进了前台和后台进程间的自动 RAM 分配,为观察 RAM 使用量增加了“详细信息”对话框,改进了“同时渲染 多个帧”多重处理的性能:“内存和多重处理”首选项
After Effects 现在与 Premiere Pro、Adobe Media Encoder 和 Encore 共享一个内存池:在 After Effects、Premiere Pro、Encore 和 Adobe Media Encoder 之间共享内存池
After Effects 启动时间缩短。“同时渲染多个帧”多重处理中使用的后台进程的启动时间也已缩短。
After Effects 启动时间缩短。“同时渲染多个帧”多重处理中使用的后台进程的启动时间也已缩短。