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Flash 網頁設計與特效

在文檔中 December 30, 2007 (頁 64-135)

December 30, 2007

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本章提要

8-1 認識時間軸面板、圖層與影格

8-2 圖層的操作與管理

8-3 影格的類型及相關操作

8-4 複製、搬移與反轉影格

8-5 影格速率與時間軸刻度比例

8-6 描圖紙功能

8-1 認識時間軸、圖層與影格

何謂時間軸

何謂圖層

何謂影格

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何謂時間軸

動畫檔案視窗中的時間軸面板(Timeline,以下簡稱時間 軸),主要顯示出圖層(Layer,以下簡稱圖層)以及影 格(Frame,以下簡稱影格)中的所有內容。

時間軸面板的各項元件說明如下:

何謂時間軸

時間軸中若有未能顯示的圖層,可用滑鼠拉曳右 側的捲軸來顯示其它圖層。

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何謂圖層

製作傳統動畫的時候,為了製作上的方便,常會 將畫面中的背景與角色分別製作,例如將人物、

背景分別繪製在不同的透明賽璐璐片上,當背景 與人物交疊時便成為完整的畫面;若要呈現人物 原地跳躍的動作時,只要更換人物的賽璐璐片即 可。此觀念運用在 Flash 動畫中,就是圖層。

何謂圖層

Flash 動畫可以將背景、物件分別放置在不同的 圖層上:

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何謂影格

我們利用傳統動畫與 Flash 動畫的製作過程,來 對照說明影格的觀念,可以比較容易了解影格的 作用。

傳統動畫是先在賽璐璐片上繪製圖形,然後將其 掃描成單格畫面,剪輯成為具有連貫性的影片。

Flash 時間軸上一格格的影格,就如同動畫影片 的單格畫面一樣,而影格順序則代表 Flash 動畫 行進的程序,我們必須根據演出順序製作影格內 容。不過,影格內容並非放置在時間軸內,而是 顯示在舞台之中。

何謂影格

一般我們觀賞的卡通影片就是將多個連貫的單格畫面連續 播放,而連續播放Flash 時間軸上的影格,即形成 Flash 動畫。一部 Flash 動畫的演出全看如何在時間軸上設計與 安排影格。

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在 Flash 製作動畫的注意事項

多運用補間動畫(Tweened)來設計動畫效果,並減少 動畫中關鍵影格的數量。

多利用元件(Symbol),少用匯入點陣圖的方式來製作 動畫。

動畫中的靜態、動態部分,及 ActionScript 程式、聲音、

視訊,儘量都分開在不同圖層中製作較好。

匯出含有聲音的 Flash 影片時,利用 MP3 格式來壓縮聲 音可有效降低檔案大小。

注意使用的字型。使用裝置字體可有效降低檔案大小,若 是不想使用裝置字型,則不要使用太多種字型以免增加檔 案體積。

8-2 圖層的操作與管理

圖層的作用就如同一張張透明的賽璐璐片,你可 以將動畫中的每項物件,放置在不同圖層中,圖 層交疊就形成完整的畫面。在各圖層中的物件,

做任何的移動或變化,都不會相互干擾,所以當 你編輯一個物件時,只要在物件所在的圖層進行 操作,將可大幅降低製作過程的複雜度與難度。

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新增與刪除圖層

新增圖層

開啟一份新的動畫檔時預設只有一個圖層,新增 圖層的方式如下:

刪除圖層

若是有不需要使用的圖層,可先按一下圖層名稱,

再按下刪除圖層鈕或是該圖層拉曳至刪除圖層鈕 上,皆可刪除圖層。

將圖層重新命名

Flash 會自動將圖層依序命名為圖層*(*為 1 、 2 、3... 等依序編號),為了方便日後的編輯工

作,建議您為圖層重新更改為容易辨識的名稱。

為圖層重新命名時,請雙按圖層名稱,即可輸入 新的圖層名稱。

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當你想要對圖層進行任何編輯動作時,必須先選取圖層,

而選取的方式有如右 2 種:

此外,想要選取多個圖層時,可按住 [Shift] 鍵不放,再 接續按下其它圖層名稱。

選取圖層

改變圖層順序

圖層的上下位置代表圖層中物件在編輯區域的前後關係。

在愈上方的圖層,就位於編輯區域愈上層,而背景則是放 置在最底層的圖層。想要變更圖層的順序,請如下進行:

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實做練習

圖層的使用(exercise/airplane.fla)

製作飛機與汽車同時橫越舞臺之動畫

調整使飛機與汽車之速度不同

使用圖層資料夾管理圖層

在製作大型動畫的時候,圖層太多可能造成操作、

尋找上的不方便,這時候就可以利用圖層資料夾

(Layer Folder ),將相關的圖層放在同一圖層 資料夾下,管理起來就會方便許多。

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使用圖層資料夾管理圖層

使用圖層資料夾管理圖層

圖層資料夾關閉時會隱藏其下的所有圖層,以 精簡時間軸的空間,再按一下圖層資料夾前方 小三角形,可再次開啟圖層資料夾:

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圖層的 4 種狀態

在圖層名稱右方有圖層狀態欄,以圖示來顯示該 圖層的圖層狀態,一共有 4 種圖層狀態,其代表 的意義如下:

作用中的圖層:目前正在進行編輯的圖層。

不論有幾個圖層,都只會有 1 個作用圖層。

作用中圖層除了圖層名稱右方會顯示 圖示外,

圖層也會呈現被選取的狀態。

當你要在圖層中繪製新的圖形、插入實體或是執 行『貼上』命令時,該圖層都必須是在作用狀態 下才行。

圖層的 4 種狀態

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圖層的 4 種狀態

隱藏的圖層:表示該圖層的物件不會顯示出來,

也不能進行編輯的工作。當你正在編輯某一個圖 層時,可以將其它圖層設定為隱藏,以便在不受 干擾的環境下順利進行編輯動作。

鎖定的圖層:表示該圖層無法執行任何編輯動作,

但圖層中的物件仍可正常顯示。當你正在編輯某 一圖層時,可以將其它圖層設為鎖定,避免不小 心更動到其它圖層的內容。

圖層的 4 種狀態

將圖層中的物件顯示成外框:表示該圖層中的所 有物件都會以外框線條來顯示。當動畫的內容複 雜,需要隨時參考其它圖層的內容,可將圖層設 定為此狀態,就不用擔心編輯的物件會被上面圖 層遮住,並可了解各圖層物件的相對位置,兼顧 編輯時的方便性。

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圖層的 4 種狀態

切換圖層狀態

若要將圖層切換成作用中的圖層,只要選取該 圖層即可。

接下來為您說明其餘圖層狀態的切換方法,我 們以切換成隱藏的圖層來做示範,而鎖定、顯 示成外框的操作也都相同。

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切換圖層狀態

隱藏單一圖層:按一下圖層名稱右方的隱藏圖 層狀態欄,可以切換圖層的隱藏或顯示狀態:

切換圖層狀態

隱藏或顯示所有圖層:按下圖層狀態欄的 圖示,

可同時隱藏或顯示所有的圖層。

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切換圖層狀態

隱藏或顯示其它圖層:按住 [Alt] 鍵,再按一下 圖層名稱右方的隱藏圖層狀態欄,可以切換其 他圖層的隱藏或顯示狀態:

8-3 影格的類型及相關操作

新增影格

播放磁頭與影格的關係

選取影格

移除影格

影格的類型

設定關鍵影格

設定空白關鍵影格

清除關鍵影格

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新增影格

在 Flash 中開啟一個新檔案時,其時間軸刻度表 上只有 1 格影格,我們可透過以下的方法來新

增影格,假設我們要新增影格至影格 15 的位置:

新增影格

新增的影格會延續前一關鍵影格(影格類型將 在稍後說明)的內容,以本例而言,就是影格 1 與影格 2 ~ 14 中的內容都一樣。

往後若是新增圖層,將會自動建立好相同數目 的影格,但在新增的圖層中,影格內容是空白 的,並不會加入任何內容:

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在現有影格範圍內插入影格

若要在現有影格範圍內插入新影格,只要先選取想要插入 的影格數量,再按下 [F5] 鍵即可新增影格。

播放磁頭與影格的關係

在時間軸上方有時間軸刻度表,其刻度數就代表影格編號,

而播放磁頭會指出目前編輯區顯示的是哪一格影格的內容。

播放動畫時,播放磁頭會在時間軸刻度表上由左向右移動,

讓我們檢視動畫的播放效果:

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播放磁頭與影格的關係

亦可直接拉曳播放磁頭到想要顯示的影格,編輯 區會顯示該影格內容(或者直接按下時間軸刻度 表上的影格刻度)。此外,播放磁頭只限在動畫 長度的範圍內移動。

選取影格

在編輯影格之前,首先要學會如何選取影格,下 面我們示範幾種常用的選取方法:

在既有的影格中用滑鼠拉曳選取,指標經過的影 格都會被選取,此方式只能選取相鄰且連續的影 格。

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選取影格

按住 [Shift] 鍵,然後再分別按下欲選取影格的頭尾影格,

即使不同圖層也可以一併選取:

按一下圖層名稱選取圖層,可將圖層中所有的影格一次 選取:

選取影格

選取物件時,所有包含該物件的影格都會自動選 取:

移除影格

選取要移除的影格,按右鈕執行『移除影格』命

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影格的類型

Flash 一共有3 種影格類型,分別為關鍵影格

(key frame)、空白關鍵影格(Blank key frame)與影格(Frame )。

當我們對動畫中的影格進行編輯,會發現這些 影格在時間軸上的圖示將顯示成 ,這類的影 格我們稱之為關鍵影格(key frame)。

一般而言,關鍵影格多用在動畫過程中產生變 化的影格,可說是動畫的重心。我們可以在關 鍵影格加入物件(包括聲音檔)或特效、編輯 圖像、編輯元件,或是加入

ActionScript 。

關鍵影格

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空白關鍵影格

空白關鍵影格(Blank key frame)是一種特殊 的關鍵影格,表示此關鍵影格中沒有任何物件,

其作用是清空前一關鍵影格中的物件,所以多半 用在關鍵影格之後;或使用在影格中沒有物件,

但必須加入 ActionScript 或聲音檔的情況中。

影格

關鍵影格和空白關鍵影格之外的影格,都屬於一 般的影格(Frame),一般影格的作用在於延續 前一個關鍵影格或空白關鍵影格的內容。

當影格之前有個關鍵影格時,影格會呈現灰色,

表示延續前面關鍵影格的內容;若影格之前有個 空白關鍵影格,影格呈現白色,表示延續前面空 白關鍵影格的內容,也就是一片空白。

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