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本章提要
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2-1 快速建立移動動畫•
2-2 製作逐一影格動畫Page 68 January 26, 2008
2-1 快速建立移動動畫
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Flash 能讓製作網頁動畫的人趨之若鶩,有大半 功勞都要歸給補間動畫(Tweened)。它是最方 便又容易的一種動畫製作方式,我們只要製作連 續動作的開始和結束的內容,中間的動畫過程就 交給 Flash 自動完成。Page 69 January 26, 2008
快速建立移動動畫
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快速建立移動動畫
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運用補間動畫可以輕易製作出具有移動、縮放、旋轉、形狀漸變、色彩漸變等效果的動畫,還能 控制移動速度變慢或變快…等。
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Flash 的補間動畫分為形狀補間動畫(Shape Tweening)和移動補間動畫(MotionTweening)2 種,此處我們先介紹移動補間動畫 的製作方法,讓您搶先體驗補間動畫的魅力。
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快速建立移動動畫
1.
開啟檔案 Sample02.fla;2.
我們要製作第 1 格影格的內容。請先按一下時 間軸面板上圖層 1 的影格 1 ,再執行『視窗/元 件庫』命令開啟元件庫面板,其中小汽車是我 們準備好的圖形,請從元件庫面板將小汽車拉 曳到舞台左邊的位置:Page 72 January 26, 2008
快速建立移動動畫
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快速建立移動動畫
3.
接下來我們要製作結束影格的內容。假設動畫 共有 10 格影格,請在時間軸面板上圖層 1 的 影格 10 處按下滑鼠右鈕,執行『插入關鍵影 格』命令(快速鍵:F6):
關鍵影格:影格 10 的動作會延續影格 1 的動作Page 74 January 26, 2008
「播放磁頭」的作用
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我們可由播放磁頭得知目前舞台上播放的是哪一 格影格的內容。請先按一下影格 1 的位置,將播 放磁頭移至動畫的最前面,再按下 [Enter] 鍵,此時播放磁頭會依序由影格 1 移動至影格 10,不 過由於我們尚未進行移動的設定,因此舞台上的 小汽車沒有任何的移動或變化。
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快速建立移動動畫
4.
選取圖層 1 的影格 10,然後按下工具箱的選取 工具,再將舞台左邊的小汽車拉曳到舞台的右 邊,代表小汽車的行徑路線。移動時請儘量保 持水平移動,如果擔心無法維持在相同的水平 位置,請在拉曳前先按下 [Shift] 鍵不放再進行 拉曳,小汽車就會維持在相同的水平位置囉!Page 76 January 26, 2008
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快速建立移動動畫
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請在影格 1 上按右鈕,執行『建立移動補間動畫』命令,影格 1 到影格10 之間便會顯示一個箭頭圖 示,箭頭穿過的影格,就是 Flash 幫我們完成的,
這些自動完成的影格稱之為補間動畫影格:
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快速建立移動動畫
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動畫設定到此就完成了,請按下時間軸面板上的 影格 1,將播放磁頭移至影格 1 的位置,再按下 [Enter] 鍵,即可藉由播放磁頭的移動來檢視小汽 車的移動效果。Page 79 January 26, 2008
調整影格速率
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預設影格播放速率為 12 fps(frame per second,每秒影格)•
在時間軸下方顯示影格數字的欄位雙擊,即可開 啟文件屬性視窗,修改影格播放速率使動畫達到 最佳表現效果。Page 80 January 26, 2008
2-2 製作逐一影格動畫
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除了補間動畫的製作方式,我們也可以一格一格 的繪製影格內容,這種類似傳統卡通的繪製方法,我們稱之為連續影格動畫(Frame by Frame)。
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連續影格動畫所採用的製作方式,是將要表現動 態的部份分解成多個動作,然後一個個的製作,再將這些動作連續播放,就形成了動態效果。
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製作逐一影格動畫
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Smaple03.flaPage 82 January 26, 2008
製作逐一影格動畫
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連續影格動畫需要繪製很多內容不同的影格,適 合用來表現細膩的動作,例如︰人物的跑步各階 段動作(Sample04.fla)•
缺點▫
製作費時▫
檔案體積較大•
如果動畫要應用在網頁上,最好盡量減少使用連 續影格動畫,以免增加網頁下載時間。Page 83 January 26, 2008
製作逐一影格動畫
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在 Flash 中製作連續影格動畫有 2 種方式▫
在 Flash 中逐格地繪製分解動作 或▫
直接匯入由其它軟體(如︰Illustrator、Photoshop...)所製作的分解動作連續圖檔。
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在此,我們使用的是第 1 種方式,在 Flash 中逐 格繪製動作。Page 84 January 26, 2008
製作逐一影格動畫
1.
開啟檔案 Sample03.fla 後,即可在元件庫面板(執行『視窗/元件庫』命令可開啟元件庫面板)
看到我們事先準備好的 7 個分解動作圖檔。請 拉曳動作 1 至舞台中靠近右邊的位置:
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製作逐一影格動畫
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製作逐一影格動畫
2.
請點選時間軸面板圖層 1 的影格 2 再按下 [F7]鍵(或在影格 2 上按右鈕,執行『插入空白關 鍵影格』命令),將影格 2 設定為空白關鍵影 格。
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製作逐一影格動畫
3.
按下時間軸面板下方的描圖紙,再將動作 2 由 元件庫拉至舞台上動作 1 的左邊位置。
啟動描圖紙的好處,就是可以參考影格 1 中動作1
的位置來安排影格 2 的內容,使動作2
的位置 能更準確,動畫的效果更流暢。Page 88 January 26, 2008
製作逐一影格動畫
4.
重覆步驟 2 及步驟 3 的操作,一一設定好每個 影格的動作,每設定一個影格就要往左邊移動一點,才會有走向左邊的效果。請設定到動作 7,
整個動畫會有 7 個影格。
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製作逐一影格動畫
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完成後請在影格 1 的位置按一下,將播放磁頭移 到影格 1 的位置,即可按下 [Enter] 鍵瀏覽每個 影格的設定結果,並檢查動畫的流暢度再做適當 的調整;或是先儲存檔案,再執行『控制/測試動 畫』命令,檢視動畫的播放效果。Page 90 January 26, 2008