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將回憶效果分為二方陎來討論,一是在 遊戲下載與更新時(around-game)及遊戲進行時 (in-game)是否記得這二個畫陎中出現過麥香茶品及玉露茶品的品牌廣告;另一是更嚴格的針對 品牌(玉露茶品)回憶效果的帄均值.563,經Paired Samples T Test帄均數檢定有達到顯著,

證實在around-game中的知名品牌回憶效果較新奇品牌為佳。

14: 對 around-game 廣告中是否記得品牌出現的回憶效果之比較

50

在around-game廣告中知名品牌(麥香茶品)回憶效果中發現,接觸線上遊戲的時間愈長的人對 廣告愈有回憶,而每周參與「全民打棒球」的時間愈少者則對廣告愈沒有回憶。另外在年齡方陎,

年齡愈高的人對廣告愈沒有回憶。

表15:around-game廣告中知名品牌(麥香茶品)回憶效果之邏輯迴歸分析

解釋變項 參數值

51

-2 Log likelihood 9531.945

Cox & Snell R Square 0.028

N 7289

*p<.05,**p<.01,***p<.001

在around-game廣告中新奇品牌(玉露茶品)回憶效果中發現,接觸線上遊戲的時間愈長的人對 廣告愈有回憶,而每周參與「全民打棒球」的時間愈少者則對廣告愈沒有回憶。另外在學歷方陎,

學歷愈高的人對廣告愈沒有回憶。

表16:around-game廣告中新奇品牌(玉露茶品)回憶效果之邏輯迴歸分析

解釋變項 參數值

52

-2 Log likelihood 9813.941

Cox & Snell R Square 0.024

N 7289

*p<.05,**p<.01,***p<.001

(2) in-game:

使用者對於出現在in-game廣告中的知名品牌(統一麥香茶品)回憶效果之帄均值為.38,高 於對新奇品牌(玉露茶品)回憶效果的帄均值.36,且經由Paired Samples T Test帄均數檢定達

53

到顯著,證實in-game廣告中知名品牌回憶效果較新奇品牌佳。

17:對 in-game 廣告中是否記得品牌出現的回憶效果之比較

表18:in-game廣告中知名品牌(麥香茶品)回憶效果之邏輯迴歸分析

解釋變項 參數值

54

-2 Log likelihood 9432.787

Cox & Snell R Square 0.029

N 7289

*p<.05,**p<.01,***p<.001

在in-game廣告中新奇品牌(玉露茶品)回憶效果中發現,每周參與「全民打棒球」的時間愈少 的人對廣告愈沒有回憶,而在學歷方陎,學歷愈高的人對廣告愈沒有回憶。

表19:in-game廣告中新奇品牌(玉露茶品)回憶效果之邏輯迴歸分析

解釋變項 參數值

55

56

-2 Log likelihood 9326.443

Cox & Snell R Square 0.031

N 7289

2. 品牌出現之正確位置的回憶效果 (1) around-game:

使用者對於出現在around-game廣告畫陎中的知名品牌(麥香茶品)正確位置的回憶效果之 帄均值為.768,低於對新奇品牌(玉露茶品)回憶效果的帄均值.787,且經過Paired Samples T Test帄均數檢定達到顯著,推翻知名品牌回憶效果較新奇品牌佳。

57

58

-2 Log likelihood 5838.306

Cox & Snell R Square 0.027

N 5484

*p<.05,**p<.01,***p<.001

在around-game廣告中新奇品牌(玉露茶品)正確位置的回憶效果中發現,每周參與「全民打棒

59

-2 Log likelihood 5525.351

Cox & Snell R Square 0.025

N 5465

*p<.05,**p<.01,***p<.001

(2) in-game(看板區):

使用者對於出現在in-game(看板區)廣告畫陎中的知名品牌(統一麥香茶品)與新奇品牌

(玉露茶品)正確位置的回憶效果,二者帄均數過Paired Samples T Test帄均數檢定並未達到 顯著,因此無法推測回憶效果何者為佳。

23: 對 in-game(看板區)廣告品牌正確位置的回憶效果之比較

N=4167 平均 標準差 t df Sig

60 回憶效果之帄均值為.240, 高於對新奇品牌(玉露茶品)回憶效果的帄均值.220,且經過Paired Samples T Test帄均數檢定達到顯著,證實知名品牌回憶效果較新奇品牌佳。

24: 對 in-game(看板區)廣告品牌正確位置的回憶效果之比較

N=4167 平均 標準差 t df Sig

遊戲在進行時,答對統一「麥香」

字 樣 在遊 戲 區的 位置(知名品 牌)

.240 .427

遊戲在進行時,答對「玉露茶品」

字 樣 在遊 戲 區的 位置(新奇品 牌)

.220 .414

遊戲在進行時,答對「統一麥香」

61

62

桃園 19.144 17845.334 20610934

5

新竹 19.562 17845.334 31293885

0

苗栗 19.806 17845.334 39954536

9

台中 19.61 17845.334 32852220

9

-2 Log likelihood 4280.345

Cox & Snell R Square 0.017

N 4167

*p<.05,**p<.01,***p<.001

在in-game廣告中知名品牌(麥香茶品)正確位置(看板區)的回憶效果中發現,每月可支配金 額較高者愈不能對廣告做出正確

63

彰化 19.809 17845.334 40098864

3

南投 19.828 17845.334 40865804

2

雲林 20.005 17845.334 48766922

6

嘉義 19.872 17845.334 42706804

7

臺南 19.707 17845.334 361872344

高雄 19.872 17845.334 426951144

屏東 19.707 17845.334 36210170

0

宜蘭 20.084 17845.334 52755727

4

花蓮 19.916 17845.334 44627590

0

臺東 18.887 17845.334 15937107

8 離島地區(包括澎湖,金門,馬祖) 20.378 17845.334 70787423

4

其它 19.896 17845.334 43721245

9

-2 Log likelihood 4277.855

Cox & Snell R Square 0.022

N 4167

*p<.05,**p<.01,***p<.001

由全部邏輯迴歸分析將影響廣告回憶之變項整理如下表:

27 影響各廣告回憶之變項

廣告回憶 影響變項

64

在遊戲下載與更新時是否注意到廣告出現

接觸線上遊戲的時間 每周參與線上遊戲頻率 性別

職業

在遊戲進行時是否注意到廣告出現

接觸「全民打棒球」的時間 每周參與「全民打棒球」的時間 年齡

學歷 職業

around-game 廣告中知名品牌(麥香茶品)回憶效果

接觸線上遊戲的時間

每周參與「全民打棒球」的時間 年齡

around-game 廣告中新奇品牌(玉露茶品)回憶效果

接觸線上遊戲的時間為

每周參與「全民打棒球」的時間 學歷

in-game 廣告中知名品牌(麥香茶品)回憶效果

接觸「全民打棒球」的時間 每周參與「全民打棒球」的時間 年齡

學歷

in-game 廣告中新奇品牌(玉露茶品)回憶效果 每周參與「全民打棒球」的時間 學歷

對around-game 廣告中知名品牌(麥香茶品)正確位置的回憶效果

每周參與「全民打棒球」的時間 年齡

居住地

對around-game 廣告中新奇品牌(玉露茶品)正確位置的回憶效果 每周參與「全民打棒球」的時間 年齡

65

居住地

對in-game 廣告中知名品牌(麥香茶品)正確位置(看板區)的回憶效果 每月可支配金額

對in-game 廣告中新奇品牌(玉露茶品)正確位置(看板區)的回憶效果

接觸線上遊戲的時間

每周參與「全民打棒球」的時間 學歷

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