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二、 LTE 簡介

2.1 LTE 介紹

Long Term Evolution (LTE)是第三代合作夥伴計畫(3rd Generation Partners hip Project,簡稱 3GPP)標準組織所訂定出來的新一代通訊網路標準,這項標準 是由 Universal Mobile Telecommunications System (UMTS)演化而來,最早是制 定於 3GPP Release 8,其主要目標如下[2]:

1. 提高尖峰資料傳輸率(Peak Data Rate):為了滿足未來大量高需求的服務應 用,例如:視訊通話、行動電視等,期望能在 20MHz 的頻寬中能夠達到下 載 100Mbps、上傳 50Mbps 的尖峰傳輸速率。

2. 降低延遲:可分為控制層面(C-plane)的延遲和使用者層面(U-plane)的延遲[3]。

控制層面的延遲是指 UE 從 idle 或 dormant 狀態切換到 active 狀態所花費的 時間,其具體目標是將 idle 狀態切換到 active 狀態所花費的時間降至 100ms 以下,將 dormant 狀態切換到 active 狀態所花費的時間降至 50ms 以下;使 用者層面的延遲是指資料封包從 UE 傳輸到核心網路中的服務閘道(serving gateway)或是從服務閘道傳輸到 UE 所花費的時間,這段時間主要由服務品 質(QoS)參數所決定。

UMTS,以及 non-3GPP 的網路,例如:WiFi、WiMAX,LTE 期望將 3GPP 網路和 non-3GPP 網路做整合互通,期望提供 UE 更佳的移動性。

隨著技術的演進,3GPP 從 Release 10 開始制定符合 ITU IMT-Advanced 規 格的 LTE-Advanced (LTE-A)。到目前為止,LTE-A 已經超越了 ITU IMT-Advan ced 而達到 ITU-R 的規格需求。相對於 LTE 的 4x4 通道技術,LTE-A 以 MIMO 多重天線收發技術,提供了最多 8x8 MIMO DL,也就是 8 個下載通道,以及 4 x4 MIMO UL,也就是 4 個上傳通道的能力,下載傳輸速率可達到 1Gbps,上傳

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傳輸速率可達到 500Mbps,並導入將來納入 Release 11 的協同多點傳輸機制(Co -ordinated Multi-point Transmission,即 CoMP)與 3GPP Release 8 規範的中繼傳 輸(Relays)功能。

2.2 LTE 系統架構

LTE 可大致分為兩個部分:Evolved Universal Terrestrial Radio Access Net work (E-UTRAN)以及 Evolved Packet Core (EPC)。EPC 是以 IP 為基礎的多重 存取核心網路,使得營運商可以在單一核心網路中整合運作 3GPP 網路以及 non -3GPP 網路[5],主要是由移動管理實體(mobility management entity,MME、服 務閘道(serving gateway,S-GW)、數據封包閘道(packet data network gateway,

PDN-GW)以及家庭用戶伺服器(home subscriber server,HSS)所組成,負責移動 性管理(mobility management)、策略管理(policy management)、安全性(security) 等功能;E-UTRAN 中只有 evolved NodeB (eNodeB)一個元件[5],將原本在 UT RAN 中 NodeB 和無線電網路控制器(radio network controller,RNC)整合在一起,

負責無線電資源配置(radio resource allocation)、新連線的存取控制、資料封包的 轉送等功能。

Internet (Operator's IP Services)

eNodeB

3GPP E-UTRAN 3GPP EPC

SGi

圖 4 LTE 基本架構圖

2.3 LTE 傳輸技術

LTE 在下行鏈路中採用 Orthogonal Frequency-Division Multiple Access

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(OFDMA)傳輸技術,與過往的 Time-Division Multiple Access (TDMA)[6]和 Code-Division Multiple Access (CDMA)[7]傳輸技術相比,最大的差異就是資源配 置的方式。CDMA 可讓多位使用者同時間利用不同編碼進行傳輸;TDMA 在同 個時間點只能讓一位使用者在該頻段進行傳輸;而 OFDMA 允許多位使用者同 時間使用不同的子載波進行傳輸[8]。在 LTE 中,資源區塊(physical resource block) 被認為是最小的資料傳輸單位,並且一個資源區塊只能給一位使用者使用。以 FDD-LTE[9]為例,它是由一個時間槽(time slot)與連續的 12 個子載波所組成,而 一個子載波固定為 15kHz,表一為在不同的頻寬下系統擁有的資源區塊數量[10]。

圖 6 是在 OFDMA 傳輸技術下配置資源區塊給 4 位使用者的例子。

圖 5 單一資源區塊結構

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表 1 各頻寬所擁有的資源區塊數量

圖 6 OFDMA 資源區塊配置

在上行鏈路方面,LTE 採用 Single-Carrier Frequency-Division Multiple Acce ss (SC-FDMA)傳輸技術,主要原因是在 OFDMA 傳輸技術中具有 Peak-to-Avera ge Power ratio (PAPR)問題[8],較高的 PAPR 會使得 UE 在進行傳輸資料時有較 差的功率效益,而 SC-FDMA 結合了 OFDMA 許多彈性的部分,同時具有較低的 PAPR,進而延長 UE 的電池使用時間。但由於單載波的特性,使用者只能在連 續頻率的資源區塊(resource block)上進行傳輸[11],如圖 7 所示。

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圖 7 SC-FDMA 資源區塊配置

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