• 沒有找到結果。

IM for different platforms of Web 2.0 services

CHAPTER 5.  DISCUSSION

5.2  IM for different platforms of Web 2.0 services

5.2 IM for different platforms of Web 2.0 services

We roughly classify our six cases into two service types according their core value of services. One is  knowledge‐accumulated  service  (K  type).  K  type  service  is  built  to  achieve  the  goal  of  building  a  platform to accumulate and share knowledge. And most importantly, the shared knowledge will be  kept in the platform and can be searched and re‐used by the people who come to the platform later. 

The  other  type  is  social  network  service  (S  type).  S  type  service  is  built  to  achieve  the  goal  of  building  a  platform  to  develop  a  personal  relationship  network.  The  platform  can  used  to  share  everything.  Contrast  to  the  K  type  service,  the  content  of  S  type  service  does  not  have  to  be  subject‐specific.  The  achievement  of  the  S  type  service  is  not  any  kind  of  knowledge  but  a  connection to represent the personal relation network. The following will discuss the difference of  IM contexts in these two types of services.   

 

In the first two stages, the impression management of S type service is the same as that of K type  services.  However,  from  stage  three,  there  are  different  types  of  impression  management  in  different platforms of Web 2.0 services. In social network services, more and more super groups will  form.  The  super  groups  are  the  ones  with  relative  more  members  in  the  community.  The  group  members gather due to their same interests. The impression of super group is that we are the same. 

In knowledge‐accumulating services, more and more superstars will show up. The superstar is the  service member who has relative more fans in the community. Fans gather around the superstar to  read  the  content  provided  by  the  superstar.  The  impression  of  superstar  is  that  I  am  good.  The  details of the two types of impression management are showed in tables 5‐2. 

Table 5-2 IM for different platforms of Web 2.0 services

  Social network service    Knowledge accumulated service   

Actor    Super‐group    Superstar   

Impression    We’re the same    I’m good   

Resonance  status   

1. Relatively broad interaction with  relatively  strong  peer  pressure  for  sharing,  like  gaming,  talking  or exchanging files 

2. Growth of members of group 

1. Relatively  strict  interaction  with  relatively  slight  peer  pressure  for  sharing  ,  like  commenting  or  evaluating to specific knowledge  2. Growth of fans of star 

Reality    1. Larger and larger group 

2. More  and  more  super‐groups  due to imitation effect 

1. More and more famous star  2. More and more superstars due to 

imitation effect     

5.3 4C management for different platforms of Web 2.0 services

Based on the result of our cross‐case analysis, we find that the four C management dimensions can  be  divided  into  two  groups,  main  dimension  and  supportive  dimension.  Co‐creator  management  and  content  management  belong  to  a  main  group,  and  control  management  and  capability  management belong to a supportive group because supportive managements eventually help main  managements  to  accumulate,  retain,  and  improve  quantity  and  quality  of  either  co‐creator  or  content.  We  compile  a  list  of  common  management  goals  and  means  in  the  main  dimensions,  showed  as  table  5‐3  and  table  5‐4.  We  compare  knowledge‐accumulating  Web  2.0  services  with  social  interaction  Web  2.0  services,  and  we  find  that  there  are  only  four  management  goals  occurring in the knowledge‐accumulating Web 2.0 services. These four management goals are “To  acquire  better  co‐creator”,  “To  improve  co‐creator’s  quality”,  “To  filter  better  content”,  and  “To  synchronize content”. 

 

Co‐creator  management  is  one  of  the  main  managements  in  the  Web  2.0  service  development. 

There  are  several  goals  involved  and  means  used  to  solve  them.  In  order  to  acquire  the  initial  co‐creators, service founders and his team devote themself to be the first co‐creators. We call this  creates  online  campaigns  associated  with  certain  special  festivals.  One  instance  of  them  is  that  AnswerBox offered its users a virtual party. The subject of this campaign is to celebrate the official  opening of a new AnswerBox service. They also made invitation cards and invited Internet users to  join this party. And most important, they sent the press to the mass media to announce the news in  advance.  After  the  party,  they  organized  what  happened  in  the  gather  information  gain  from  the  party  and  reported  it  to  the  media  again  in  the  form  of  the  press  releases.  They  leveraged  the  influence  of  the  mass  media  to  acquire  more  co‐creators.  Five  of  our  six  cases  have  adopted  this  means. 

 

In contrast to public promotion, there are two similar means and they are intra promotion and joint  promotion. Intra promotion can be used to increase interaction among co‐creators and to classify  co‐creators. This means to continually notify users what happened in the service and to host in‐site  activities  to  let  users  interact  to  each  other.  Joint  promotion  is  to  cooperate  with  other  service  partners  to  host  activities.  This  approach  can  be  used  to  acquire  more  co‐creators  and  better  co‐creators. 

to  invite  their  friends  via  email  or  msn  to  register  as  the  service  users.  In  order  to  let  their  users  easily invite their friends, both of AnswerBox and iPeen develop special service function to do so. 

 

“To recruit opinion leader from related community” is especially useful when the service is in its  initial  stages.  For  example,  PlaySport  hired  the  manager  of  lottery  forum  of  PPT.  After  few  days,  hundreds of co‐creators followed the manager to join PlaySport service. Similar to this approach, we  can  apply  the  same  idea  to  bloggers.  To  leverage  famous  bloggers  also  benefit  to  acquire  better  co‐creators like what iPeen did. 

 

“To  expand  service”  is  to  add  more  service  values  without  changing  the  service  position  in  the  market. For example, PlaySport offered “winner of hundred times prize”. It allowed users to show  off their happiness to other users enhancing its co‐creator’s emotional relationship. 

 

“Enlarge  customer  through  business  alliance”  is  to  cooperate  with  other  business  partners  to  provide  new  service  value.  For  example,  iPeen  cooperated  with  Google.  iPeen  offered  the  article  contents and store information to Google in exchange to use its map mechanism to co‐create a food  map service. This approach is also good for acquiring better co‐creators. 

 

“Enlarge customer through business integration” is to acquire other business partners. It is a little  bit different from the alliance we just discussed. It is a closer relationship between the two parties. 

For  example,  MyGo  acquired  a  cosmetics‐related  service  to  get  professional  agencies  of  different  types. 

 

SEO  is  abbreviation  of  Search  Engine  Optimization.  It  is  to  adjust  the  website  content  to  fit  the  search engine’s rule. After optimization, the service can be more easily found via the search engine. 

For  example,  iPeen  enhances  the  titles,  meta‐data,  alternative  text  of  images  and  geographic  information  for  each  of  its  pages.  As  a  result,  not  only  the  traditional  search  engine  but  also  the  map search engine can easily index the content of iPeen and users can easily access them through  search engines. 

 

“To expand market horizontally” is to copy the current successful service model to another market  without  adding  extra  service  functions.  For  example,  ihergo  shifted  its  original  market  to  local  community and school campus. 

 

   

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

Beside  aquaring  co‐creators,  it  is  also  important  to  increase  interaction  among  co‐creators  in  the  co‐creator management. Of the corresponding approaches, besides “intra promotion”, there is “to  increase  functionality”.  The  goal  is  to  add  communication  functionality  to  enhance  original  communication  facilities.  For  example,  users  of  ihergo  can  discuss  their  co‐buying  affairs  to  their  members in their group pages initially. In order to increase the interaction among users who belong  to  different  groups,  ihergo  added  public  forum.  Now  users  who  belong  to  different  groups  can  communicate  to  each  other  in  public  forum.  This  approach  is  also  good  for  strengthening  co‐creator’s communication ability and strengthening co‐creator’s representation ability. 

 

As the number of co‐creators becomes more and more, the frequency of their interactions becomes  more and more frequent. As a result of this interaction, we will see that a variety of virtual groups  gradually  appearing.  If  co‐creators  can  identify  those  who  have  the  same  interests  with  them,  co‐creators  can  easily  interact  to  each  other  enhancing  its  service  development.    Beside  “intra  promotion”,  there  is  also    “user  self‐management”  which  is  use  to  design  mechanisms  to  allow  users  to  build  a  team  with  other  users.  For  example,  co‐buying  masters  of  ihergo  will  actively  promote their groups to other users to recruit them. Users of ihergo also can actively ask co‐buying  masters to allow them to join the groups. Co‐buying masters are in charge of classifying the users. 

As a result, each user of ihergo at least belongs to one group. Of course, one user can belongs to  more than one group. It is up to you. 

 

The service managers should pay their attentions to take care of the interactions among co‐creators. 

At the same time, they also need to maintain the emotional relationship between co‐creators and  the service itself.It is also good for retaining co‐creators.To do so, beside “ to expand service”, there  are two approaches and they are “physical contact” and “frequent virtual contact”.For example, the  manager  of  WeNews  service  will  meet  co‐creators  frequently.Maybe  in  a  teatime  afternoon,  they  meet in a coffee shop and talk each other’s life and even discuss their expectations about WeNews  service. Another example is that both AnswerBox and iPeen assign special personnel to be in charge  of contacting users online. The personnel will actively say hello to the new users, to visit users’ page  and leave a greeting message and so on. As what AnswerBox service founder said, “We are a big  family and here is full of warm atmosphere.” 

 

   

“to  develop  indexes  to  measure  participation  degree”,  is  to  design  a  mechanism  to  evaluate  and  visualize the co‐creators’ contribution. The index could be numeric or could be a kind of badges to  award the special contribution offered by co‐creators. For example, iPeen’s “P coin system” is used  to  evaluate  the  degree  of  user  participation.  Users  can  earn  more  P  coins  if  they  obey  the  rules  made by iPeen. P coin is not only a kind of incentives to encourage users do what should do in iPeen. 

But also it can be used as a kind of punishment tool to punish users if they do something bad that  ruin the service order or reputation. Another example is PlaySport’s award predictors with badges. 

 

The  last  item  of  co‐creator  management  goal  is  to  retain  co‐creators.  As  listed  in  table  5‐3,  we  compiled three approaches. “To regulate community order” is to design service usage rules and to  assign  order  managers.  Order  managers  are  in  charge  of  keeping  the  community  in  order  by  enforcing its rules. For example, there are many predictors published articles in PlaySport to show  their opinions and insight about sport games before the games begin. They also predict the result of  games. These articles will affect other PlaySport users’ behaviors. The readers may believe what the  article say and then buy the sporty lottery. However the result of games may not match what the  articles  say.  Occasionally,  some  unreasonable  users  will  publish  negative  articles  to  curse  the  predictors.  In  such  situation,  the  order  manager  must  handle  this  immediately  to  ensure  the  predictors avoided from the literal attack. Otherwise the predictor may be afraid of predicting and  do not predict any more. That will be bad for the service development. 

 

“To  reinvent  service”  is  to  re‐engineer  the  whole  service  from  core  value,  market  position  and  website  functions  to  provide  users  a  brand  new  service  value.  Different  from  “to  increase  functionality”  that  do  not  add  additional  service  value  merely  enhance  original  website  functions  and “to expand service” that add additional service value but still not change the service core value  and remain the same market position, this approach is about dramatically renew the service itself. 

For example, iPeen was used to serve as a website to discuss experience about eating. Afterward it  transformed as a website to discuss life experience not limited to eating. In order to do so, iPeen  develop  many  new  website  functions  and  design  specific  rules  for  different  markets.  It  is  totally  different from the original eating discussion when discussing clothes, travels, cars and so on. 

 

“To create subject” is to create virtual in‐site activities to lure users to login every day. For example,  AnswerBox  hosted  “poke  poke  fun”  game  online.  If  user  login  the  AnswerBox,  he  will  get  one  chance to poke a hole  on the screen. And then he will possibly get a  prize. This activity was very  successful for retaining the users in the AnswerBox’s experience. 

 

   

Table 5-3 Co-creator management for different platforms of Web 2.0 services

Goal  Means Example: S  Example: K

Co‐creator  To acquire first 

co‐creator  In‐house devotion ihergo

AnswerBox 

co‐creator  Public promotion ihergo

AnswerBox  PlaySport

iPeen WEnews 

Users acquire users AnswerBox iPeen

WEnews To recruit opinion leader 

from related community ihergo

PlaySport MyGo

To expand service PlaySport  

Enlarge customer through

horizontally ihergo  

To acquire better 

co‐creator  Joint promotion WEnews

To recruit opinion leader 

To increase functionality ihergo   To classify 

co‐creator  User self‐management ihergo

AnswerBox iPeen

WEnews

Intra promotion PlaySport WEnews

To enhance 

To expand service PlaySport  

Frequent virtual contact AnswerBox iPeen To improve 

co‐creator’s quality  User education MyGo

WEnews

order PlaySport iPeen

To reinvent service ihergo AnswerBox  PlaySport

iPeen MyGo 

To create subject AnswerBox  

To strengthen  co‐creator’s  communication  ability 

To increase functionality ihergo MyGo

To strengthen  co‐creator’s  representation  ability 

To increase functionality ihergo iPeen

Table 5-4 Content management for different platforms of Web 2.0 services

Content  To acquire first 

content  In‐house devotion ihergo

AnswerBox 

To expand service AnswerBox  

To re‐organize 

content  To recruit volunteer 

community coordinator ihergo

PlaySport  

To filter better 

content  Users evaluate each 

other’s work iPeen

To enrich content  To expand service PlaySport  

To produce  high‐quality  content 

Expert production PlaySport MyGo

To acquire better 

content  Intra promotion PlaySport  

To enhance co‐creator’s 

motivation PlaySport WEnews

To deny  inappropriate  content 

To develop automatic filter 

system  PlaySport  

To improve 

content  To streamline operation MyGo

To improve 

content’s reliability  Users evaluate each 

other’s work ihergo iPeen

To modify functionality iPeen

 

   

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

相關文件