• 沒有找到結果。

Web 2.0 服務發展生命週期管理之研究 - 政大學術集成

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Web 2.0 服務發展生命週期管理之研究 - 政大學術集成"

Copied!
77
0
0

加載中.... (立即查看全文)

全文

(1)       .  . 國立政治大學資訊管理研究所                              碩士學位論文    指導教授:尚孝純博士         . 立. 政 治 大. ‧ 國. 學. The Management of . n. al. er. io. sit. y. Nat.                  . ‧. Web 2.0 Services Development Life Cycle . Ch. engchi. i n U. v. 研究生:林俊成    中華民國 100 年 7 月        1   .

(2) ABSTRACT  This study is motivated by the prospect of harvesting the collective intelligence of the Internet via  Web  2.0  services  and  aims  at  building  a  framework  for  the  management  of  Web  2.0  services  development.  By  reviewing  specific  features  of  Web  2.0  services,  we  identify  the  acquisition  of  co‐creators  and  viewers  as  the  most  influential  task  of  Web  2.0  service  development.  Based  on  impression  management  theory  and  two  typical  Web  2.0  cases—Facebook  and  Wikipedia—we  distinguish four phases of co‐creator and viewer development throughout the life cycle of Web 2.0  services. The four phases are: model establishment, innovation dispersion, community expansion,  and service re‐invention. Besides, we also identify four dimensions of the management of Web 2.0  services development. The four dimensions are: co‐creator, content, control, and dynamic capability.  The four phases and the four management dimensions of  Web 2.0 service development life cycle  are then validated by industry experts and enriched by six Taiwan Web 2.0 service cases—PlaySport,  iPeen, AnswerBox, ihergo, MyGo and WEnews. It is hoped that the elaboration of the life cycle of  Web  2.0  services  development  can  provide  strategic  input  into  the  management  of  Web  2.0  services.     . 政 治 大. 立. ‧ 國. 學. KEYWORDS . ‧. Web 2.0, Web 2.0 service, Web 2.0 service life cycle       . sit er. io. al. y. Nat. This paper has been accepted as . n. “The  Management  of  Web  2.0  Services  Development  Life  Cycle”,  Proceedings  of  16th  Americas  Conference on Information Systems (AMCIS 2010), August 12‐15, 2010, Lima, Peru     . Ch. engchi. 2   . i n U. v.

(3) CONTENT. 立. 政 治 大. ‧ 國. Case 7: MyGo……………………………………………………………………………………………… Case 8: WeNews………………………………………………………………………………………….. ‧. y. sit. n. er. io. al. Ch. engchi.  . 3   . 06  07  07  08  10  12  14  17  17  23  28  35  41  45  49 . 55  DISCUSSION………………………………………………………………………………………………..  60  IM for different life stages of Web 2.0 services……………………………………………  60  IM for different platforms of Web 2.0 services……………………………………………  64  4C management for different platforms of Web 2.0 services………………………  65  KM pattern for different platforms of Web 2.0 services………………………………  71  CONCLUSION………………………………………………………………………………………………. 72  ……………………………………………………………………………………………………………………. 74                                         . Nat. CHAPTER 5.  5.1  5.2  5.3  5.4  CHAPTER 6.  REFERENCES                     . RESEARCH OBJECTIVES AND RESEARCH BACKGROUND………………………………  LITERATURE REVIEW…………………………………………………………………………………..  Web 2.0 and Web 2.0 service……………………………………………………………………… Characteristics of Web 2.0 services development……………………………………….  Challenges of Web 2.0 services development……………………………………………..  Perspective of IM theory on Web 2.0 service development………………………..  RESEARCH METHODOLOGY…………………………………………………………………………  RESEARCH RESULTS…………………………………………………………………………………….. Case 1: Facebook (臉書)……………………………………………………………………………… Case 2: Wikipedia (維基百科)…………………………………………………………………….. Case 3: PlaySport (玩運彩)…………………………………………………………………………. Case 4: iPeen (愛評網)……………………………………………………………………………….. Case 5: AnswerBox (地圖日記)…………………………………………………………………… Case 6: ihergo (愛合購)……………………………………………………………………………….. 學. CHAPTER 1.  CHAPTER 2.  2.1  2.2  2.3  2.4  CHAPTER 3.  CHAPTER 4.  4.1  4.2  4.3  4.4  4.5  4.6  4.7  4.8 . i n U. v.

(4) TABLES Comparison of YouTube, Microsoft and Walt Disney………………………………………  Web 2.0 services: scale vs. number of employees.............................................  Characteristics of Web 2.0 services development……………………………………………  Participation inequality in Web 2.0 services……………………………………………………  Research process……………………………………………………………………………………………  Challenges of Facebook’s service development……………………………………………….  Challenges of Wikipedia’s service development………………………………………………  IM for different life stages of Web 2.0 services……………………………………………….  IM for different platforms of Web 2.0 services……………………………………………….  Co‐creator management for different platforms of Web 2.0 services……………..  Content management for different platforms of Web 2.0 services………………….                           . 立. 政 治 大. ‧. ‧ 國. 學. n. al. er. io. sit. y. Nat. Table 2‐1.  Table 2‐2.  Table 2‐3.  Table 2‐4.  Table 3‐1.  Table 4‐1.  Table 4‐2.  Table 5‐1.  Table 5‐2.  Table 5‐3.  Table 5‐4.                           . Ch. engchi. 4   . i n U. v. 08 08 09 11 14 22 26 63 64 69 70                        .

(5) FIGURES Figure 2‐1.  Figure 2‐2.  Figure 2‐3.  Figure 3‐1.  Figure 4‐1.  Figure 4‐2.  Figure 4‐3.  Figure 4‐4.  Figure 4‐5.  Figure 4‐6.  Figure 4‐7.  Figure 4‐8.  Figure 4‐9.  Figure 4‐10. . Participation inequality by functional complexity…………………………………………..  IM theory..............................................................................................................  IM theory for Web 2.0 services development…………………………………………………… Process of case selection for multi‐case study………………………………………………….. Patterns of service contributors, viewers, and contribution ratio on Facebook…  Patterns of service contributors, viewers, and contribution ratio on Wikipedia… Web 2.0 services development model………………………………………………………………. IM framework of Web 2.0 services development……………………………………………… Patterns of service contributors, viewers, and contribution ratio on PlaySport…. Patterns of service contributors, viewers, and contribution ratio on iPeen……….. Patterns of service contributors, viewers, and contribution ratio on AnswerBox. Patterns of service contributors, viewers, and contribution ratio on ihergo………. Patterns of service contributors, viewers, and contribution ratio on MyGo………. Patterns of service contributors, viewers, and contribution ratio on WeNews……. Figure 5‐1.  Figure 5‐2.     . Cyclic four‐phase life cycle of Web 2.0 services development…………………………… KM pattern for different platforms of Web 2.0 services…………………………………….. 立. 政 治 大. ‧. ‧ 國. 學.  . n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. 5   . i n U. v. 11 12 13 16 17 23 26 27 28 35 41 45 49 55 62 71.

(6) CHAPTER 1: RESEARCH OBJECTIVES AND RESEARCH BACKGROUND  The World Wide Web has been considered the new digital era that makes it possible to tap into  mass collaboration on a greater scale than ever before, dramatically altering every aspect of  modern life (Tapscott and Williams, 2006). Web 2.0 is the network as a platform on which everyone  contributes to the development and diffusion of content, tools, or software applications, and Web  2.0 applications are those that make the most of the intrinsic advantages of that platform (O'Reilly,  2007). With the advancement of Web 2.0 technology, service providers can leverage the collective  intelligence through the Internet and build different service models to develop all kinds of social  communities.  Existing studies have offered a broad range of research on the value of Web 2.0 services in specific  fields. For example, Bonabeau (2009) pointed out that tools using collective intelligence can  perform in decision making better than theorists can explain. Siddiqui (2009) stated the Web 2.0  platform can improve personal productivity and professional development for knowledge workers.  However, research to date has not explained how the platform should be developed in order to  grow and sustain the community. With the increasing adoption of Web 2.0 services by both  enterprises and entrepreneurs in the business world there is an urgent need for a complete . 立. 政 治 大. ‧ 國. 學. ‧. understanding of the development of Web 2.0 services throughout the life of knowledge sharing  and collaboration.  Based on the number of one‐time adopter of the innovation Rogers (2003) suggested a six‐phase  model of innovation development from recognition of a need or a problem, through research,  development, and commercialization of an innovation, to diffusion and adoption of the innovation  by users, and finally to its consequences. The model considers innovation as an idea, practice, or  object that is perceived as new by an individual or other unit of adoption (Rogers, 2003) such as the  use of the laptop computer, the Xerox machine, or the mechanized harvester. The model does not  consider, however, the continuity of the participation of both the content providers and the content  viewers with respect to the innovative technology.      Motivated by the prospect of harvesting the collective intelligence of the Internet via Web 2.0  services, this study constructs a comprehensive framework for the management of Web 2.0 services  development. The objective of the study is to identify the Web 2.0 services development phases  and elaborate each phase, including the challenges of each phase, in developing the collaborative  contents. We first review the definition of Web 2.0 services as well as the characteristics and  challenges of Web 2.0 services development, and then we identify the critical factors of Web 2.0  services. By examining typical Web 2.0 services, we identify the phases of Web 2.0 service life, then  we discuss the typical Web 2.0 cases with two industrial experts to enhance understanding of  service development during each phase in the Web 2.0 service Life. Therefore, our Web 2.0 service  development model is expected to be used as an analytic tool and management guideline for Web  2.0 services managers when planning and operating Web 2.0 services.     . n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. 6   . i n U. v.

(7) CHAPTER 2: LITERATURE REVIEW  2.1 Web 2.0 and Web 2.0 service O’Reilly (2005) coined the term “Web 2.0,” and many studies refer his viewpoint. Basically, Web 2.0  represents an era of the Web that began after the year of 2001, evolving from Web 1.0. Beside the  time  point  of  view,  at  the  same  time,  it  also  can  stand  for  a  collection  of  design  patterns  and  business models of the Web sites thriving and robust in the era. Principally, it is about how the new  Web works as the network on which Web users contribute to the development and distribution of  tools, contents, and software applications over the Internet (Shang, Wu and Hou, 2009).  Web 2.0 provides a nutritional space‐time environment for the new service, called Web 2.0 service.  In  O’Reilly’s  (2007)  viewpoint,  the  nature  of  the  service  is  software,  but  the  Web  2.0  service  is  different from the traditional software because of its user participation. From the viewpoint of the  service user, “whether people are creating, sharing, or socializing, the new Web is principally about  participating rather than about passively receiving information” (Tapscott and Williams, 2006, p. 37).  The  people  who  use  the  Web  2.0  service  virtually  form  a  community,  and  the  community  contributes  to  the  development  of  the  service  in  many  ways  and  makes  the  service  better.  The . 立. 政 治 大. ‧ 國. 學. ‧. participants  could  be  the  content  providers  or  the  interface  generators.  They  participate  in  the  service  development  when  they  use  the  service.  The  community  is  part  of  the  service,  and  the  service  users  are  the  co‐creators  of  the  service.  Famous  Web  2.0  services  include  Wikipedia,  Facebook, YouTube, and Flickr, and all of these services have vibrant communities.  Based on the above definitions, the study considers the Web 2.0 service to be the service delivered  with  user  participation  and  collaboration  on  the  Internet.  There  is  architecture  of  participation  embedded in the service model of the Web site, and it causes the Web 2.0 service to get better as  more people use it. This architecture enables the service users to feed the Web site with their effort  at the same time they are using the service. The service users can participate in the development of  the  Web  2.0  service  in  many  ways.  In  addition  to  providing  content  for  the  Web  site,  they  can  organize the information on the site, generate the site interface for themselves and other service  users,  or  even  keep  the  order  of  the  virtual  community.  All  of  these  participations  can  make  the  service better and better over time.   . n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. 7   . i n U. v.

(8) 2.2 Characteristics of Web 2.0 services development Carr (2008) mentioned numerous characteristics of Web 2.0 service development in his book. First,  the  special  construction  of  the  manpower  greatly  reduces  costs  but  speeds  up  the  service  development. According to the concept of the “gift economy” used by Carr (2008), user‐generated  content  is  the  gift,  the service  platform  is  the  gift  receiver, and  sharing,  rather  than  selling  in  the  market  economy,  is  the  economic  driver.  Second,  besides  the  manpower  factor,  the  hardware  resource needed to develop the service is processing power, storage capacity, and communication  bandwidth,  and  these  are  relatively  cheaper  than  the  expensive  equipment  and  laboratories  required for other technology innovations. Third, the price of creating a fresh copy and distributing  the service to a new customer anywhere is essentially zero due to the digital nature of the content.  Fourth, the effect of business scale is positive relative to the service quality because of the network  effect  that  the  service  quality  is  more  valuable  as  more  people  use  it,  while  the  quality  remains  consistent in other technology innovations. Finally, these characteristics make the effect of business  scale on profits an increasing one because returns keep growing as use expands without limit, while  there is a diminishing return to business scale in other technology environments, which limits the . 政 治 大. 立. ‧. ‧ 國. 學. size of profits. Based on the above points, most of these characteristics come from the participation  of the service users.  Tapscott, D. and Williams, A. D. (2006) use prosumer    this term to …. Hence in this study we adopt  service consumer instead of user.    Table 2-1 Comparison of YouTube, Microsoft and Walt Disney. y $27.5 million / per employee. al. 70,000. Walt Disney. 133,000. $4 million / per employee. n. Microsoft. er. 60.  . Market value contributed by employee. sit. Employees. io. YouTube. Nat. Company. Ch. i n U. $500,000 / per employee. engchi. v. Table 2-2 Web 2.0 services: scale vs. number of employees.     . Web 2.0 services YouTube. 60. Employees. Craigslist. 22. PlentyOfFish. 1. Business scale Every day, more than 100 million videos watched and some 65,000 new videos uploaded Every month, bulletin boards of 5 billion pages for more than 300 cities looked at by more than 10 million visitors Every day, some 300,000 people dating on site.  . 8   .

(9)   Table 2-3 Characteristics of Web 2.0 services development. Business scale versus employees The price of creating a fresh copy and distributing it to a new customer anywhere The cost of hardware The speed of delivery to a new customer anywhere The form of production. General tech product The larger scale needs the more employees. Fixed cost. Cheap processing power, storage capacity, and communication bandwidth Fast due to its distribution channel of the public Internet. Expensive equipment and laboratory Dependent on the distance between physical locations Expert production. Increasing returns to scale so that returns keep growing as use expands without limit. Diminishing returns to scale so that returns limits the size of profits Consistent quality. Social production (Massive and  free labor). The effect of business scale on profits. Network effect that the quality is  more valuable as more people  use it. The effect of business scale on quality.  . Web 2.0 services The construction of a very large business with very few people Essentially zero due to its digital content. 立. 政 治 大. ‧. ‧ 國. 學. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. 9   . i n U. v.

(10) 2.3   Challenges of Web 2.0 services development The  development  process  of  the  Web  2.0  service  has  two  common  challenges.  The  first  is  the  cold‐start  problem  as  the  typical  challenge  (Perugini,  Goncalves  and  Fox,  2004;  Hummel,  Burgos,  Tattersall, Brouns, Kurvers and Koper, 2005; Julita and Lingling, 2007). This is like a chicken‐and‐egg  problem.  The  Web  2.0  service  heavily  relies  on  external  people  to  co‐develop  it,  and  a  vibrant  community can attract external people to join it, but a useful and interesting community has to exist  first.  The  cold‐start  problem  is  also  referred  as  the  day‐one  or  early  rater  problem,  which  means  that few people, uses the service in the early days of the service development. Although the users  of  Web  2.0  services  participate  in  the  service  development,  they  do  not  appear  at  the  same  time—some they join the development in the early stage, and some come in afterward.    Second,  Nielsen  (2006)  reveals  the  phenomenon  of  participation  inequality,  and  this  introduces  another problem called the de‐lurk problem. The service user can be divided into two masses, one  called “contributors,” who upload videos or photos or post an article, and the other called “lurkers,”  who  just  surf  and  read  the  page  without  uploading  anything.  There  is  a  participation  inequality . 立. 政 治 大. ‧. ‧ 國. 學. because most of the content is provided by the contributors (Nielsen, 2006; Tancer, 2008). In order  to  acquire  more  contributors,  there  needs  to  be  a  way  of  either  getting  outside  users  to  use  the  service,  similar  to  cold‐start,  or  encouraging  the  inside  lurkers  to  contribute  something,  called  “de‐lurking.”  Osimo  (2008)  further  points  out  the  various  forms  of  participation  based  on  the  functional  complexity,  and  the  service  users  can  be  further  divided  into  several  groups,  including  content  producers,  content  raters,  content  reviewers,  and  so  on.  It  seems  that  the  functional  complexity is negative to the size of the user group and suggests that the service should be easy to  use  to  help  create  de‐lurking.  Therefore,  the  service  users  not  only  participate  in  the  service  development  at  different  times  but  also  participate  in  the  different  forms  and  therefore  provide  different types of contributions.    What we learn from the above literature is that the service funder should invite the service users to  be the co‐creators of the service, contributing their effort in various forms besides just reading the  page, and encourage them to participate in the service development more frequently so as to be  active  users,  who  continuously  contribute  their  effort.  After  that,  the  service  users  look  like  employees working for the development of the service at the same time that they use the service.   . n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. 10   . i n U. v.

(11) With these types of free labor, the service funder has little cost to achieve a large business. Broadly  speaking, both co‐creators and viewers are the co‐developers of Web 2.0 services via well‐designed  participation architecture, which is embedded in the service model. Even viewers who only surf and  seem not to provide anything for the service actually contribute something in the background. For  example,  they  can  feed  the  service  with  their  clicks  before  they  read  the  page,  and  the  service  automatically  accumulates  these  clicks  to  reveal  the  most  popular  content.  This  can  drive  the  co‐creators to provide similar content to earn the “popularity of eyeball,” give the service funders  some directions when they need to adjust the service model, and eventually indirectly sustains the  Web  2.0  services.  When  we  manage  Web  2.0  services,  besides  the  indicators  of  co‐creators  and  viewers, we should consider the third indicator, which is the contribution ratio, or the percentage of  viewers  who  are  also  co‐creators.  This  helps  to  evaluate  the  effect  and  cost  when  the  service  managers need to design incentive mechanisms for the two types of target users.   . 政 治 大. Table 2-4 Participation inequality in Web 2.0 services. 立 Percentage of power contributors. Flickr Wikipedia. Behavior. 0.16 %. Upload a video. 學. YouTube. 0.18 %. Upload a photo. 3.5 %. Edit an entry. ‧. ‧ 國. Web 2.0 services. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. i n U. v.   Figure 2-1 Participation inequality by functional complexity.  . 11   .

(12) 2.4 Perspective of IM theory on Web 2.0 service development We  consider  that  the  focus  of  the  Web  2.0  service  management  is  the  management  of  user  participation,  and  IM  theory  can  help  us  to  explain  the  different  types  of  participants,  including  co‐creator  and  viewer,  the  different  levels  of  participants,  including  person  and  group,  and  the  relations  among  them.  Besides,  we  emphasize  the  importance  of  the  continuity  of  user  participation  to  Web  2.0  services,  and  IM  theory  can  help  us  to  explain  the  dynamics  of  user  participation over time.    Impression  management  (IM)  theory  was  originated  by  Erving  Goffman  (1959)  and  also  called  self‐presentation or identity management. In the IM theory, there are two roles. One role is called  the “actor”, who makes the impression on the audience, and the other is called the “audience”, who  has  the  impression  about  the  actor.  IM  is  the  goal‐directed  attempt  to  influence  the  audience’s  perceptions  about  the  actor  regarding  an  object  or  event  by  providing  self‐assessed  beneficial  information  in  social  interactions.  The  goal  for  the  aforementioned  attempt  is  to  gain  an  advantageous first impression. The motive for this goal is based on the assumption that the target  audience’s  impressions  about  the  actor  become  reality  of  the  target  audience.  The  independent  variable  in  the  IM  theory  is  the  impression  made  by  the actor,  and  the dependent variable  is  the . 立. 政 治 大. ‧ 國. 學. ‧. reality perceived by the audience, and the relationship between these two variables are mediated  by the resonance between the actor and the audience.   . n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. i n U. v.   Figure 2-2 IM theory. 12   .

(13) Ma  and  Agarwal  (2007)  applied  IM  to  explain  how  IT  features  facilitate  computer‐mediated  knowledge sharing. They argued that IT features help the community member successfully made his  impression about “who am I” to other community members and then they understood him about  “who is he” with consensus to the focal person’s expectation. As a result, the community member  gets  more  satisfied  with  the  service  and  contributes  more  knowledge  to  the  service  when  the  perceived reality is closer to the impression he makes.    For Web 2.0 service managers, however, the viewpoint of Ma and Agarwal (2007) is too static and  narrow  because  of  the  following  reasons:  (1)  not  to  consider  dynamic  impression,  which  changes  over  time,  (2)  not  to  consider  other  possible  service  participants,  which  may  not  be  the  service  members, (3) not to consider other possible management means, which may not be the IT features,  (4)not  to  consider  high  level  impression,  which  belongs  to  a  group  or  whole  community  rather  a  person, (5)not to explain resonance between service participants.    We  will  focus  the  longitudinal  impression  management  of  the  Web  2.0  service  development  to  observe  its  dynamics  in  different  levels,  and  will  endeavor  to  find  out  other  management  means  beyond IT features. . 立. 政 治 大. ‧. ‧ 國. 學. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. i n U. v. Figure 2-3 IM theory for Web 2.0 services development.      .  . 13   .

(14) CHAPTER 3: RESEARCH METHODOLOGY    Table 3-1 Research process. Why . Steps  1. Literature  Review   . 2. Content  Analysis . How . To find specific features of  Literature reading and  Web 2.0 services  consolidation . The criticality of  co‐creator and viewers  in sustaining Web 2.0  services . To identify the life cycle of  Two typical cases  various Web 2.0 services  (Facebook and  Wikipedia), to review  and consolidate in‐case  findings . Proposed four‐phase  life cycle of Web 2.0  services development  and 4‐C management  dimensions . To understand why and  how the co‐creators and  viewers grow or decrease  in each phase;   . Verified findings . 政 治 大. y. sit. n. Ch. Six Taiwan cases  4‐C management goals  (PlaySport, iPeen,  and means  AnswerBox, ihergo,  MyGo and WEnews), to  interview and conduct  cross‐case analyses . er. io.      . al. engchi. To organize findings and  draw conclusion . 5. Conclusion . ‧. Nat. To understand the  management in each  phase . 4. Multi‐case  Study . Interview two industry  experts . 學. ‧ 國. 立. 3. Expert  Interviews . i n U. v. Consolidate verified  findings, industry  knowledge, and  relevant literature     .  . 14   . Results . Findings and  implications .

(15) The research process of this study is displayed in Table 1. First, in order to explore the Web 2.0  service‐development life cycle, the study paid particular attention to reviewing related literature  regarding the critical features of Web 2.0 service development. Second, we analyzed two typical  Web 2.0 services, Facebook and Wikipedia, to identify different phases of the Web 2.0 service  development life cycle. These two cases were selected for the following reasons. (1) Grossman  (2006) in Time Magazine selected Facebook and Wikipedia as two typical examples of all Web 2.0  services (2) Various Internet marketing metrics reported by several Internet marketing research  companies, including Alexa (2010), Nielsen NetView (2010), Compete (2010), Quantcast (2010),  Hitwise (2010), Ranking.com (2010), and comScore Media Metrix (2009), showed that Facebook  and Wikipedia are the top two Web 2.0 sites according to the traffic ranking, both in the American  market and the global market. (3) Both of these cases have related statistics and rich information  about the service development, and they publish it on their official Web sites (Facebook, 2009;  Wikipedia, 2009) for querying.    In addition, to understand deeply the problem of participation inequality, the study collected data  from multiple sources—journals, books, official Web sites, and secondary sources (e.g., reported . 立. 政 治 大. ‧. ‧ 國. 學. cases by several Internet marketing research companies)—and adopted three critical  indicators—co‐creators, viewers, and contribution ratio—to analyze Web 2.0 service devolvement.  This study adopts contribution ratio as the key factor to indentify and analyze the Web 2.0 service  development because the construction of a Web 2.0 website depends mainly on co‐creators to  contribute while the services grow along with a critical mass of viewers. The continuity of the  services is therefore based on a stable flow of participation from both co‐creators and viewers. First,  total page view is the most popular indicator to judge the success of a site (Cassidy, 2006; May and  Kwong, 2007), and we use Alexa’s Reach data (Alexa, 2010; Wikipedia, 2010a) as the viewer  indicator. Co‐creators is selected by the study as the second indicator because the success of Web  2.0 depends upon user‐generated content. Regarding the number of Facebook’s and Wikipedia’s  co‐creators, we adopted separately the “active user” data from Facebook’s (2009) and Wikipedia’s  (2009) official Web sites to observe longitudinally service development of the two services. The  observation period for Facebook is from October 2003 to December 2009, and the period for  Wikipedia is from March 2000 to December 2009. Moreover, we plot a scatter diagram of Facebook  to portray the patterns of co‐creator and viewer, and then we calculate contribution ratio, the  formula which is “active user number / viewer number,” in different phases of service development.  After analyzing patterns of contribution ratio, two industry experts are interviewed for getting a  richer understanding of the challenges of each phase of Web 2.0 service development. They are the  managers of an e‐commerce company, and they have more than four years of managerial  experience with Web 2.0 applications. The experts analyzed the market condition and provided  industry knowledge based on the preliminary verified findings. Finally, the study draws a conclusion  based on these verified and validated results, and research results from these data are discussed  below. In multi‐case study, we select six Taiwan Web 2.0 services, including PlaySport, iPeen, . n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. 15   . i n U. v.

(16) AnswerBox, ihergo, MyGo and WEnews. These cases are selected due to either their potential in  commerce or their popularity. The selection process is showed as figure 3‐1.   . 立. 政 治 大. ‧ 國. 學 y. Nat. io. sit.  . n. al. er.    . ‧. Figure 3-1 Process of case selection for multi-case study. Ch. engchi. 16   . i n U. v.  .

(17) CHAPTER 4: RESEARCH RESULTS    . Facebook. Facebook  is  a  social  networking  Web  site  that  has  been  operating  since  February  4,  2004  and  is  privately  owned  by  Facebook,  Inc.  Anyone  over  the  age  of  13  with  a  valid  e‐mail  address  can  become a Facebook user. Users can add friends and send them messages, and update their personal  profiles to notify friends about themselves. A January 2010 Compete.com study ranked Facebook as  the most used social network by worldwide monthly active users. To observe longitudinally service  development  of  Facebook,  the  study  used  the  data  of  “active  user,”  defined  as  those  who  have  returned  to  the  site  in  the  last  30  days  (Facebook,  2010),  from  Facebook  (2009)  and  the  data  on  viewers from Alexa’s Reach data (Alexa, 2010). In addition, we plotted a scatter diagram of Facebook  to portray the patterns of co‐creator, viewer, and contribution ratio, all of which are shown in Figure  4‐1.  The  following  is  a  discussion  of  why  and  how  the  co‐creators  and  viewers  grow  in  each  changing point, as summarized in Table 4‐1.   . 立. 政 治 大. ‧. ‧ 國. 學 er. io. sit. y. Nat.   (a) Contribution ratio (active user / viewer) pattern . n. al. Ch. engchi. i n U. v.  .   . (b) Active user pattern . (c) Viewer pattern . Figure 4-1 Patterns of service contributors, viewers, and contribution ratio on Facebook.com.  . 17   .

(18) . Changing Point I . On October 28, 2003, Mark Zuckerberg invented Facemash when attending Harvard as a sophomore.  Based on the Harvard Crimson (Tabak, 2004), Facemash represented a Harvard University version of  Hot or Not to improve poor content, and it used photos compiled for placing two next to each other  at a time and asking users to choose the “hotter” person. The number of active users and viewers in  this period grew, but very slowly. The initial site generated 450 visitors and 22,000 photo‐views in its  first four hours online (Locke, 2007), and that mirrored people’s physical community with their real  identities. To accomplish this, Facemash had to become an open investment in order to expand its  resources in hardware and bandwidth.    In  this  stage,  the  main  actor  was  Mark  Zuckerberg,  the  main  audiences  were  the  students  of  Harvard University, and the perception the actor wished to create for the audience was that I liked  to share. In order to make that impression on the students of Harvard University, Mark Zuckerberg  shared photos he collected. And the students of Harvard University could perceive that impression  through  visiting  Facemash.  After  accepting  that  impression,  the  students  of  Harvard  University  might imitate Mark Zuckerberg and attempted to become the co‐creators of the Facemash service . 立. 政 治 大. ‧ 國. 學. ‧. through  providing  more  photos  to  Mark  Zuckerberg.  In  the  resonance  process  mentioned  above,  the interaction type between the actor and the audience was person‐to‐person. And the result of  that process was that the more successfully the impression delivered and the more audiences of the  photo  were.  Besides,  the  result  could  be  measured  by  the  impression  management  indexes,  including unique visitor (for short U.V.) and page view (for short P.V.).     Changing Point II . n. er. io. sit. y. Nat. al. i n U. v. On  February  4,  2004,  Zuckerberg  launched  Facebook  with  his  college  roommates  and  fellow  computer science students Eduardo Saverin, Dustin Moskovitz, and Chris Hughes from their Harvard  dorm  room.  With  the  expansion  of  the  user  scale,  the  growth  of  active  users  and  viewers  was  increasing gradually, but contribution ratio was decreasing because the Web site's membership was  limited  by  the  founders  to  Harvard  students  for  the  first  two  months.  After  that,  it  was  quickly  expanded to other colleges in the Boston area, the Ivy League, and Stanford University so that the  site faced a capital shortage problem. Facebook incorporated in the summer of 2004, and Facebook  received its first investment of US$500,000 in June 2004 from PayPal co‐founder Peter Thiel. At the  same time, Facebook moved its base of operations to Palo Alto, California. Users can create profiles  with  photos,  lists  of  personal  interests,  contact  information,  and  other  personal  information.  Communicating with friends and other users can be done through private or public messages or a  chat  feature.  However,  the  big  problem  here  is  that  a  data  collection  company  can  end  up  being  lifelong  "friends"  with  millions  of  individuals.  In  order  to  deal  with  privacy  concerns,  Facebook  designed  privacy  settings  to  enable  their  users  to  control  how  they  share  their  information  on  Facebook, because many users were not willing to permit the application to have access to all kinds . Ch. engchi. 18   .

(19) of data from their profile.    In  this  stage,  the  main  actor  was  the  member  of  Facebook.com,  the  person  who  had  a  Facebook.com  account,  the  main  audience  was  the  public  client  of  Facebook.com,  and  the  perception the actor wished to create for the audience was that I liked to share more. In order to  make that impression on the public client of Facebook.com, the member of Facebook.com created  the personal page and shared the personal information on it. And the public client of Facebook.com  could perceive that impression through visiting the personal page. After accepting that impression,  the client might imitate the member of Facebook.com and attempted to become the co‐creator of  the Facebook.com service through sharing his or her personal information. In the resonance process  mentioned above, the interaction type between the actor and the audience was person‐to‐person.  And  the  result  of  that  process  was  that  the  more  successfully  the  impression  delivered  and  the  more  audiences  of  the  personal  page  were.  Besides,  the  result  could  be  measured  by  the  impression management indexes, including unique visitor (for short U.V.), page view (for short P.V.),  registered member (for short R.M.), and active user (for short A.U.).     Changing Point III . 立. 政 治 大. ‧ 國. 學. In September 2004, the Groups application was added, and the Wall was added as a profile feature. . ‧. Users can create and join interest and fan groups, some of which are maintained by organizations as  a means of advertising. It later expanded further to include potentially any university student, then  high school students, so that the growth of active users and viewers increased more quickly. With  overloading  and  downtime  increasing,  Facebook  received  funds  of  USD$12.7  million  in  venture  capital from Accel Partners for growth to support more than 800 college networks in April 2005, and  then USD$27.5 million more from Greylock Partners. The site also announced a high school version  in September 2, 2005 to attract more active users. At that time, high school networks required an  invitation  to  join.  Facebook  later  expanded  membership  eligibility  to  employees  of  several  companies,  including  Apple  Inc.  and  Microsoft.  The  company  dropped  “The”  from  its  name  after  purchasing  the  domain  name  facebook.com  in  2005  for  $200,000.  Then,  however,  a  cash  flow  statement  showed  that  during  the  2005  fiscal  year  Facebook  had  a  net  loss  of  $3.63  million.  Facebook  was  then  opened  in  September  26,  2006  to  everyone  aged  13  and  older  with  a  valid  e‐mail address; however, it is difficult to prevent children’s usage on Facebook. In November 2006,  the share feature was added and Facebook was simultaneously launched on over 20 partner sites.  Therefore, the site during this period expanded the number of its co‐creators and reviewers rapidly.    In  this  stage,  the  main  actor  was  the  specific‐interest  group  of  Facebook.com,  the  people  who  gathered  together  virtually  based  on  a  specific  interest,  the  main  audience  was  the  member  of  Facebook.com, and the perception the actor wished to create for the audience was that we liked to  share with you. In order to make that impression on the member of Facebook.com, the members of . n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. 19   . i n U. v.

(20) Facebook.com  gathered  to  form  a  virtual  group,  to  create  a  group  page,  and  to  share  the  group  information  on  it.  And  the  member  of  Facebook.com  could  perceive  that  impression  through  visiting  the  group  page.  After  accepting  that  impression,  the  member  might  join  the  group  or  initiate  another  new  group.  In  the  resonance  process  mentioned  above,  the  interaction  type  between the actor and the audience was group‐to‐person. And the result of that process was that  the more successfully the impression delivered and the more members of the group were. Besides,  the result could be measured by the impression management indexes, including unique visitor (for  short U.V.), page view (for short P.V.), registered member (for short R.M.), active user (for short A.U.),  and registered group (for short R.G.). Besides, the impression the member of Facebook.com wished  to created became that I like to share with you due to the group.     Changing Point IV . 政 治 大. In  November  2007,  Facebook  announced  Facebook  Beacon,  which  was  a  part  of  Facebook's  advertisement  system  that  sent  data  from  external  Web  sites  to  Facebook  for  the  purpose  of  allowing  targeted  advertisements  and  allowing  users  to  share  their  activities  with  their  friends.  After  Facebook  was  criticized  for  collecting  more  user  information  for  advertisers  than  was . 立. ‧ 國. 學. ‧. previously  stated,  Zuckerberg  publicly  apologized  on  December  5,  2007  for  the  way  Facebook  launched  Beacon.  During  this  period,  it  has  been  banned  at  many  places  of  work  to  discourage  employees  from  wasting  time  using  the  service  and  blocked  intermittently  in  several  countries  including Syria, China, Vietnam, and Iran, due to privacy and other issues. For example, it is illegal to  go  onto  Facebook  in  China.  The  government  has  blocked  it  because  it  is  a  form  of  freedom  restricted by the government. Thus, Facebook began to adjust its privacy police and succeeded in  giving people control over what and how they share information. All users could then feel confident  in  contributing  their  experience,  and  the  contribution  ratio  appeared  to  have  flattened  out  from  2008 to 2009. Besides advertising, Facebook cooperated with Apple iTune for music downloading to  gain  more  revenue.  Next,  Facebook  initiated  the  Open  Stream  Application  Programming  Interface  (API)  service  for  third  parties  to  develop  applications  that  can  execute  on  the  Facebook  platform.  These APIs attract considerable numbers of users and encourage users to spend more time on the  site. The famous application “Happy Farm” was developed based on this mechanism. However, the  users have pointed out that they sometimes get tired of all the quizzes and application notifications  showing  up  on  their  news  feed.  Facebook  then  designed  the  “Block  BF  Quizzes”  application  to  auto‐block the applications of the update. Next, Facebook announced the German, French, Spanish,  and Chinese (for areas outside the PRC) versions in 2008 to attract more active users. The Web site  currently has more than 400 million active users worldwide. With the expansion of the scale, the  users have more and more complaints about the limitation of maximum number of friends who can  be  invited,  which  is  currently  5,000.  In  August  2009,  Facebook  announced  the  rollout  of  a  "lite"  version  of  the  site,  optimized  for  users  on  slower  or  intermittent  Internet  connections.  Facebook  Lite offered fewer services, excluded most third‐party applications, and required less bandwidth. A . n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. 20   . i n U. v.

數據

Table 2-1 Comparison of YouTube, Microsoft and Walt Disney
Table 2-3 Characteristics of Web 2.0 services development
Table 2-4 Participation inequality in Web 2.0 services
Figure 2-2 IM theory
+7

參考文獻

相關文件

The booklet is divided into four chapters, which cover the spirit and governance framework of school-based management, scope of school- based management, roles

In implementing the key tasks, schools should build on past experiences and strengthen the development of the key tasks in line with the stage of the curriculum reform, through

• developing coherent short-term and long-term school development plan that aligns the school aims, the needs, interests and abilities of students in accordance with the

“Tests of an American Option Pricing Model on the Foreign Currency Options Market.” Journal of Financial and Quantitative Analysis, 22, No.. Bogle on

This study aimed to explore the effectiveness of the classroom management of the homeroom teacher by analyzing the process of the formation of the classroom management and

The imperceptible understanding of the management process in detail design and the unclear procedures occurred from the beginning design proposal to the actual design stage

However, in this case, the lesion was diagnosed as an early stage of PVL rather than linear gingival keratosis, due to the fact that it occurred in a female in the gingiva and also

第八週 生命列車(服務之心) 服務學習的內涵及目標 第九週 生命列車(服務之心) 社會服務的典範 第十週 生命列車(服務之心) 善與惡的價值觀拔河