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女性動漫角色臉部造形設計與角色性格關係探討

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Academic year: 2021

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105 - 122 頁 pp. 105 - 122

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本研究探討動漫女性角色臉部造形與性格認知相互對應關係。經文獻探討與廣泛蒐集動漫女性角色臉部造 形圖片與性格語彙,透過專家討論方式進行臉部造形元素分類與性格語彙收斂,做為問卷調查之臉部樣本設計 與代表性詞彙提取之參考。臉部造形方面,排除表情與髮形元素,以四種頭形(圓形、橢圓形、蛋形、三角形)、 四種眼形(圓形、橢圓形、方形、劍形)與五種眉形(平眉、彎眉、短翹眉、翹眉、吊眉)80 種臉部造形特徵 組合圖形以為施測樣本;性格量尺方面,區分出兩大性格描述(外開、內縮)與六大性格分類(外向、友善、 嚴謹、情緒、開放、稚熟),共計 12 項成對性格語彙(活潑-柔順、親切-冷漠、嚴肅-輕浮、焦躁-文靜、 聰明-笨拙、可愛-成熟),以此製作臉部造形與角色性格對應之七尺度量表線上問卷。最後將問卷統計結果進 行統計描述,以了解臉部造形各部位影響相關性格之比重,得出動漫女性角色臉部造形與性格認知之關係。結 果可知,臉部元素組合確實對應明顯的角色性格認知,兩者間存在緊密的關係:外開性格的表現手法偏向圓滑 與曲線的造形;內縮性格則偏向三角、盾狀、尖角或直線的造形。因此,透過,點、線、面的構成來設計角色 外貌,表現出內在性格等看不見的心理特質,應可形塑觀眾對角色的認知與印象,提升動漫故事的表現力。 ᙯᔣෟ:動漫、女性角色、臉部造形、性格

壹、݈֏

˘ăࡁտࡦഀᄃજ፟ 成功的角色設計可視為動漫成功的關鍵之一。角色樣貌非常多元,不僅是角色的外表,尚包含角色的性格 及動作。角色設計的原形往往取材於日常生活與各式媒體,將看到或想到的人、事、物轉換成人物與造形,加 入人物過去背景、現在遭遇的情況、性格等資料,就完成了角色設定。許多產業都與角色設計有關,諸如遊戲、 動畫、電影、甚至是企業形象。做為劇情的引導者,動漫角色設定的目的在於幫助劇情的呈現,角色性格能使 劇情更加生動有趣。因此,要定位一個角色,必須從設計角色性格開始。角色一開始僅僅只是一張圖像,但我 們可以透過真實的人性來塑造其性格上的表現;唯有瞭解人性,才能設計出具有豐富性格的角色。 各種動漫角色特徵中,臉部造形可能最為重要,其呈現的方式對於觀眾具有舉足輕重的地位。動漫角色透 過造形的表現來以吸引眾人的目光,進而產生性格上的聯想,引起對於角色定位的知覺反應。因此,角色的開 發設計過程中,能否準確掌握觀眾的心理,引起其注意,對角色設計至關重要。而臉部在動畫表現中是屬於較 1 亞東技術學院工商業設計系專任助理教授 2 亞東技術學院工商業設計系專案助理 * 通訊作者:林演慶

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直接的部份,人類彼此間的溝通,臉負擔了 50%的任務,聲調、動作負擔了 30%的任務,文字情報、語言負擔 了 10%左右的任務,剩下的則為其它部分(McNeill, 2004)。設計師將五官部件透過表情變化及誇張、變形的手 法並輔助肢體動作,使角色在表演及故事描述上能更加生動有趣。在最初的角色設定時,若能明確清晰的掌握 角色在五官造形與性格上的特徵屬性,在後續對於動畫角色的製作上,當可節省大量時間及提高製作效率。 ˟ăࡁտϫ۞ 本研究主要目的在於調查女性角色臉部造形之性格表現形式,並藉由統計分析探討其臉部造形組合之對應 性格表現,期望研究結果可提供設計師進行角色性格臉部造形設計之有效的資訊。 ˬăࡁտቑಛᄃࢨט 1. 「動漫」意味「動畫」與「漫畫」,日本動畫往往取材自漫畫作品,將原本靜態之作品予以動態化與影音 化,形成動漫一條龍之產業型態,故本研究將該產業之相關角色創作統稱為動漫角色設計。 2. 性格有時候又稱做人格,在心理學上的性格與人格名詞皆來自 Personality 一字,意指人類心理特徵的整 合與統一。稻永和豐(1999)認為人格強調的是行為的一致性或連貫性,性格則強調人的情緒與意志。 為了敘述統一之便,本論文中一律稱為「性格」。 3. 本研究只選取動漫作品中的女性角色,不包含男性角色,做為本階段研究的圖像樣本。研究目的在於以 動漫女性角色為例,探討觀眾對於角色五官辨識的性格認知關係,日後當可擴充至男性角色,並將結果 相互比對。 4. 本研究以日本動漫人物作為調查樣本的基礎,其它歐美角色風格不在本研究之探討範圍內。日系動漫除 了在角色設計發展具有悠久的歷史外,台灣坊間的角色設計書籍大多也以日系風格為主。 5. 今日動畫已大量採用 3D 電腦繪圖創作,本研究並不包含以 3D 動畫為主之人物,其它諸如抽象人物與生 物的臉部性格表現亦不在本次研究範圍。 6. 在動畫角色製作過程中,可藉由臉部造形、表情動作、身高比例、服裝髮形、裝飾配件、色彩指定等來 表現角色性格。本研究這次只探討動畫角色製作時的臉部造形設計階段,了解臉部造形與性格間的相互 關係。 7. 本研究不探討角色面部表情及呈現角度等對於性格的影響。調查樣本以正面無表情的臉部造形為基礎, 進行均一線條寬度的無彩色風格設計。

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˘ă֎Ғౄԛໄᄲ 動漫的精髓在於故事的表現,角色則是故事的表演者。角色一詞源出自於戲劇,但是從動漫的角度來看待 角色一詞,相較於電影所指的角色有很大的差別。最大的差別在於動漫角色是透過創作者的設計來賦予角色形 象,不一定是依照人或動物的外貌,甚至可以參照物品外觀,透過擬人化的手法來加以描繪。陳海璐(2011) 指出,動畫角色與電影角色最大的差別在於造形形象上不受限制,可以透過動畫師的想像繪製出來,再經由動 畫來表演。 許多領域如品牌廠商、電影、漫畫等都需要設計角色,設計的內容變化多元,不僅僅是角色外貌,角色性 格及動作都必須加以考量。蕭嘉猷、詹玉豔(2001)認為,角色要讓人產生認同感,在第一印象的角色造形上,

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就必須下足功夫,然而光是靠討喜與可愛的造形,並無法讓人們維持長時間的認同感,因此一個成功的角色必 須具備明確的個人特質。一個設計成功的角色幾乎可以延伸到任何一種產品,甚至成為一種生活形態。 角色的外觀,通常來自基本的人體結構與外形。不管是頭、身軀與四肢,都是從人類複雜的身體結構裡, 將人體部位運用變形、比例改變、省略或誇張的手法,塑造出角色的造形。除了人體結構外,角色的性格也是 影響外形設計的關鍵。當創造角色時,必須賦予他們人格特徵,充滿生命力的角色成了故事的詮釋者。Johnston、 Thomas(1981)即指出,多數情況下,在幕後控制角色運作的,是角色的人格、情緒和態度。角色的性格來自 於人類本身的人性,是人類性格的簡化與純粹,觀眾在動畫中看見自身的投射,感受角色的情感。因此,對於 人性的瞭解有助於角色的設計,藉以塑造出具有豐富性格的人物。發展動畫角色不僅僅是畫出形體就結束了, 每一個角色都擁有自己的形象、性格、容貌及風格,動畫家必須賦予角色的個人特質,使其色具有生命力(Blair, 1995;楊雲玉,1998)。所謂角色可以解釋為故事裡事件的引導者,並具有特定性格或是行為,利用表演來傳達 故事的主旨、傳達訊息與引發共鳴,促使觀眾融入劇情中。因此,如何傳達角色的個性與情緒、表達角色內心 感受與反映角色情境給,是動畫最重要的一環(吳雲初,2009)。透過這些角色,觀眾的情緒隨著故事而牽動, 成為動畫角色最終的目的(陳俊霖,2009)。 ˟ăّॾ͕நጯ 性格有時候又稱做人格,在心理學上的性格與人格名詞皆來自 Personality 一字,是指人類心理特徵的整合 與統一。張春興(1991)認為性格是個體對人、對己、對事物甚至於擴及對整個環境在適應時所展現出的獨特 性。換言之,性格是個體對外在環境刺激所產生的一致性反應,在不同時間、地域下影響著人們的內心和外在 的心理特徵和行為模式,表現出一個人與眾不同的特質(Roberts & Hogan,2001)。在強調鮮明性格的動漫角色 設計上,性格學說對於人類性格的定義與純化,具有指標性的作用。故事的角色同樣也擁有性格,我們必須賦 予它們與人一樣的人性,為它們創造人生,模擬出所有的生活細節,以圖使人信服。 研究性格理論的學者,試圖將複雜的人性加以分類,衍生出許多不同的學說。Cattell(1943)運用大量的數 據分析進行性格特質分類,定出了 16 種性格因素模型,認為是人類性格上基本的元素為樂群性、聰慧性、穩定 性、恃強性、興奮性、有恆性、敢為性、敏感性、懷疑性、幻想性、世故性、憂慮性、實驗性、自律性、緊張 性、獨立性。Eysenck、Eysenck(1975)以個體心理活動傾向性作為分類依據,區分出兩個向度:內向到外向, 以及穩定到不穩定。內向穩定的人具有細心、平靜和深思熟慮的傾向;外向不穩定的人則傾向悲觀和焦慮。 Norman(1963)利用先前 Allport 等人以因素分析歸納出五種性格向度,Goldberg(1981)將此五種因素命名為 「Big Five」。Costa、McCrae(1985)彙整此五大性格因素,合而稱之「OCEAN」:開放性(Openness)、嚴謹 性(Conscientiousness)、外向性(Extraversion)、友善性(Areeableness)與情緒性(Neuroticism)。五大性格特 質(Big Five personality traits)又稱大五性格模型或五因素模型(The Five Factor Model, FFM),這五大人格特質 構成了人的主要性格(Komarraju. Karau. Schmeck. Avdic, 2011)。當今學者將此五大性格特質視為探究人格特質 的最佳典範(Goldberg, 1993; McCrae. John, 1992),廣為眾人所接受。性格表現對於角色造形設計顯得格外重要, 以造形手法呈現性格,能使動漫角色的表現更加生動。本研究針對動漫角色設計,藉由對於性格心理向度的施 測,進而瞭解角色臉部造形與性格表現的關係。

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角色造形設計,則為動漫品質帶來致命的創傷。角色造形左右了整部動畫創作的成敗。角色設計最重要的目的 就是要創造出生動的形象,角色才會有自己獨特的性格。角色造形如身材比例、身體結構、服裝穿著、臉部造 形、臉部表情、姿勢動作、頭髮造形與色彩設定等,都能夠顯現出人物的性格。蘇海濤(2011)指出進行角色 造形設計時,必須使角色性格突出鮮明,而且透過視覺就能傳達角色性格的意涵。甚至有時可以嘗試將兩項不 同的性格造形組合在一起,使角色更有靈魂,這也是造形設計重要的一環(傻呼嚕同盟,2007)。 吳慧君(2007)認為角色造形設計的重點在於圖形的識別,讓觀賞者可以立刻判斷出該角色的性格。角色 造形設計就是通過視覺語言將角色精神內涵轉化成可視形象的過程。髮形、臉部造形與臉部表情是人物設計的 基本重點,呈現出角色的外貌與性格。蔡錦佳(2004)指出,漫畫人物在圖像中佔有核心地位,其重要性更甚 於景物,而角色透過誇大不同的特徵區域,不僅提供閱讀者分辨角色的功能,也為角色增添了故事上的意義, 繼而與讀者產生共鳴。這些角色的造形皆因劇情的需要而產生,各自擁有獨特的面貌,表現的時候必須與劇情 結合在一起,觀眾通過角色的外形就可以了解角色的屬性及其性格的表現。雖然髮形、服裝、肢體、動作、表 情與臉部等造形皆對角色性格表現具有相當程度的影響,然而臉部表現是構成外表最重要的因素。觀眾會依據 角色的第一印象所見,無意識地以自身過去的經驗進行比較與評價(塚本博義、真山明久,2005)。臉部設計不 僅僅是純粹的視覺形象符號,更需有豐富深刻的內涵,才能充分表現角色的性格特徵以利於故事情節的推展。 在進行動漫製作過程中,角色造形設計為前期製作的重要階段。角色造形設計需依故事取向,設計合宜明 確的角色性格與造形,避免觀眾產生對角色形象定義曖昧不清所產生的錯誤知覺,以利於後續的劇情發展。造 形呈現對認知角色性格佔有著舉足輕重的地位。在角色性格的描寫中,可以藉由身材比例、身體架構、臉部造 形、臉部表情、頭髮造形、姿勢動作、色彩設計、服裝穿著及使用道具等設計來構成,依故事情境賦予角色性 格使角色產生情感及生命力,再利用角色在性格上具有的衝突、對比與特殊性,使整部劇情更顯張力。 αăᓚొౄԛనࢍ͘ڱ 在動漫角色中,角色相貌是創作過程中一個重要的環節,必須藉由造形特徵清楚表達角色的性格特質。透 過臉部特徵的組合可以顯示出不同的性格傾向,藉以強化人物本身與眾不同的特徵。因此,討論角色定位應從 外表開始,而外形表現應先從臉部相貌開始。動漫角色的設計上,多以人的相貌為基礎,加以簡化繪製而成, 而臉部也是最容易讓人產生性格聯想的部位。對人物臉部的感受可能來自觀眾個人主觀的意識,亦可能是憑藉 其過往的經驗所感受出的容貌與性格的對應(沈郁穎,2009)。目前臉部造形研究可以區分出兩種類型:一是從 中國面相學上來了解臉部造形,依照中國字的形狀來作分類,大致可分為圓字形、目字形、田字形、由字形、 甲字形、申字形、同字形、用字形、風字形以及王字形(如張曉雨,2007;李振雄,2011);另一是從幾何圖形 分類,大致可分為倒三角形臉、蛋形臉、圓形臉、方形臉、三角形臉、台座形臉、長方形臉與細長形臉(如黑 川兼弘,1999)。 龔萍(1998)也指出人的臉部所具有的結構特徵能體現出性格,換言之,透過簡單的幾何圖形所組成的容 貌特徵,能顯示出某種人物的內在性格。繪製臉部時,透過造形方式的改變,表達出角色不同的性格,例如利 用圓形、四方形、三角等幾何圖形來描繪臉部整體輪廓與部件特徵,以表現出角色的性格(MCOO 動漫,2013)。 塗凌琳(2013)指出,經由臉部造形將不同角色性格鮮明的表現出來,是為了能讓劇情能更生動的打動人心。 除了臉部外形,五官的造形也是影響性格的重要因素。春日武彥(2004)也指出,眼神渙散的三白眼、披頭散 髮、猙獰印象的嘴巴,再加上充滿神經感的細眉毛,是為性格異常者的表現重點。莊淑君(2004)也指出,角

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色外型中以臉部造形最能表現出角色性格,是最重要的元件之一。 角色臉部設計具有辨識角色、顯現性格與展現表情的功能。不同類型的人物,臉部表現方式差異甚大,如 勇敢人物與畏縮人物均有典形的表現方式。因此,每一種臉形可能對應一種至為明顯的性格(薛揚、陳立,2012)。 透過,點、線、面的安排,來構成角色的外貌。設計角色臉部時必須對角色的性別、年齡、外貌加以設定,更 重要的是對於性格、氣質、心理等看不見的特質進行外化的工作(金琳,2008)。做為人物設計中的內心活動表 徵並配合語言和動作的表達,臉部是推動劇情至關重要的線索,與表情和性格皆有關連,也是引導觀眾情緒發 展的關鍵,是故好的動畫臉部設計可以提高影片中角色的表達力(吳雲初,2009)。綜觀角色設計的相關文獻(手 塚治蟲,1964/1985;洪德麟,1994;楊東岳,2004;楊懷祖,2007),其造形設計手法可歸納為以下三項,藉 由簡化、誇張及變形的造形要素,可將角色性格特徵更加突顯,形成觀眾深刻的印象: Ğ˘ğᖎ̼Ğ࠷ரğ 臉部造形是從簡單的基本形體開始描繪。角色臉部繪製步驟,往往先經由一個圓形開始,並逐一增加水平 線、垂直線及關係線以區分出臉部五官位置。而臉部輪廓造形亦可歸類為圓形、半圓形、方形、三角形等基本 形狀,針對這些簡單的造形來描繪成更精細的臉部造形(漫畫技法研究會,2006;神吉,2008;林晃,2011; CC 動漫社,2012)。 Ğ˟ğྒૺ 如何將角色心理層面的性格表現轉化為生理上的造形特徵,可以加入誇張的造形要素,這是動漫中經常使 用的手法。例如放大或縮小五官的比例,來觀察角色性格變化,也可以成為視覺上的焦點(楊東岳,2004;蕭 嘉猷,1999)。 Ğ三ğតԛ 造形與比例和原本的形體有所差異,都可以算是變形(尾澤直志,1999)。角色動畫中角色須藉由造形特徵 清楚表達其自身的性格特質。在角色造形設計時,設計師可依照不同的角色性格,將臉部輪廓與五官形狀進行 壓縮或延伸,不依照寫實的比例進行設計,來增加角色造形的多元性,突顯角色自身性格特質(塗凌琳,2013)。 角色臉部可分為頭部的基本形及臉部五官的形變,配合軀幹與四肢的外形設計,形成了許多經典的造型。

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˘ăצྏ၆෪ 自大台北地區募集自願參與者共計 70 人。年齡範圍設定在 19 歲至 28 歲青少年,平均年齡約 22 歲(M = 21.83, SD = 3.38)是,台灣主要的動漫閱讀族群。為排除性別和教育背景產生之干擾,將受試者控制在男女各 35 人, 設計與非設計背景亦各半。男性參加者平均年齡約 21 歲(M = 21.26, SD = 2.29),女性參與者平均年齡約 22 歲 (M = 22.40, SD = 4.15);設計背景參加者平均年齡約 22 歲(M = 21.17, SD = 1.85),非設計背景參加者平均年 齡約 22 歲(M = 21.29, SD = 3.00)。 ˟ă૞छ̈௡ 研究者徵集 11 位動漫相關經驗人員,其中動漫產業從業者共六位(三位從事角色繪製、三位從事幕後製作 與推廣,平均年資為五年)與自願參與研究討論之動漫愛好者共五位(來自不同產業領域),加上研究者兩位, 共計 13 名成員組成專家小組,進行臉部造形元素分析與性格語彙收斂之工作。

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ˬăဦညᇹώ Ğ˘ğᓚొဦညᇹώᄓะ 收集範圍來自網路 2012 至 2014 年日本動漫女性角色排行榜,從日本 goo ランキング、台灣 Google 與中國 百度網站取得受歡迎的代表性女性動漫角色。進行圖像挑選時,以無面部表情之正面臉部圖像為準,避免角色 表情或呈現角度因素所產生的影響。共蒐集角色臉部圖像 84 張,作為臉部造形特徵初步分析之樣本(圖 1)。 ဦ 1 જႝّ̃֎Ғᓚొဦညᄓะᇹώ Ğ˟ğᓚొౄԛ̮৵̶ᙷ 專家小組參照動畫角色造形設計文獻將收集之 84 張臉部圖像進行分類整理,並將之區分為六項造形要素: 頭形、眉形、眼形、鼻形、嘴形和耳形。其中,頭形(臉部輪廓)分為:圓形、橢圓形、鵝蛋形、三角形;眉 形分為:平形、彎形、上吊形、翹眉(整體上翹)、短翹眉;眼形分為:圓、橢圓、方形、劍形;鼻形分為:點、 線、色塊、兩點;嘴形分為:長、短;耳形分為:有、遮(無)、半遮檔,全部共計 22 小項。 由於有些臉部造形變項對於性格表現影響並不顯著,分類目眾多亦可能造成問卷填寫時間過長與結果分析 不易,故小組研議後認為有必要將這些不重要的要素予以刪減,隨後進行六大造形要項的重要性評估。小組成 員依造形元素的重要性給予一至五的評分(最重要為五分,最不重要為一分),得出臉部造形重要性排名前三者 為:眼形(M = 5.00, SD = .00)、頭形(M = 4.60, SD = .52)、眉形(M = 2.90, SD = .74),後三者為:嘴形(M = 1.80, SD = .63)、鼻形(M = 1.60, SD = .69)和耳形(M = 1.40, SD = .52)。結果可知,嘴巴、鼻子和耳朵等三項 造形要素對於性格認知並不具影響力,接近於最不重要的一分評價,故在後續實驗中予以剔除。

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Ğˬğᓚొౄԛనࢍ 本研究只探討臉部造形所產生的性格變化,雖蒐集角色圖像時已將表情因素移除,然而樣本中仍存留風格、 色彩、髮形等因素之干擾,故決定重新繪製臉部調查樣本,去除表情、頭髮(以光頭的形式呈現)兩大關鍵要 素,待日後再行研究;嘴巴一律採用短線條的設計,再移除鼻子和耳朵兩項影響力薄弱的五官造形,設計出影 響角色性格表現之主要部件:四種頭部形狀、四種眼睛形狀與五種眉毛形狀。頭部造形有圓形、橢圓形、鵝蛋 形、三角形;眼睛造形有圓形、橢圓形、方形、劍形;眉毛造形有平眉、彎眉、短翹眉、翹眉和吊眉,以此對 應不同的性格表現,組合出 80 個臉部造形樣本。(表 1)(圖 1)   ܑ 1 ᓚొౄԛ̮৵̶ᙷ 臉部元素 造形分類 頭部 圓形 橢圓形 蛋形 三角形 眼睛 ๪ԛ ፚ๪ԛ ͞ԛ ᆓԛ 眉毛 平形 彎形 短翹形 翹形 吊形 ဦ 2 ᓚొౄԛ̮৵௡ЪቑּĞ๪ԛᐝ+ፚ๪ீ+ᝈԛ࠺ğ

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αăّॾᄬຉ Ğ˘ğّॾᄬຉᄓะ 研究者利用網路搜尋引擎、書籍(繪畫素描、角色造形設計、人物個性風格、人物造形特寫、角色造形設 計、漫畫聖經、動手畫漫畫、色鉛筆教室等角色設計用書)與問卷訪問等方式進行動漫女性臉部性格語彙蒐集, 初步獲取 94 個性格語彙。 Ğ˟ğّॾᄬຉќᑦ 從文獻中得知性格有許多面向,不適合只針對單一項目進行討論,但是眾多性格語彙若要符合搭配 80 個臉 部代表樣本,對受試者無疑是一個沈重的負擔,且這些形容詞在意義上多有重複,易造成辨識上的困擾,故必 須減少性格語彙的數量,選出具代表性的性格語彙來進行調查與討論。 於是,我們將蒐集而來的 94 個詞彙與五大人格因素進行第一次比對收斂,為了更符合動漫女性造形所表現 出的角色性格,再參考色造形設計用書所取得的 23 個角色性格語彙,結合五大性格分類進行第二次收斂,選出 最具代表性的 20 個性格語彙。 最後,將這些形容詞區分為外開與內縮兩大性格描述類型,將之分置於量表兩端,完成性格語彙的最後收 斂,最終選出 12 個互相對應的性格語彙,形成六組高分端與低分端之兩極語彙之性格量表:活潑-柔順(外向)、 親切-冷漠(友善)、嚴肅-輕浮(嚴謹)、焦躁-文靜(情緒)、聰明-笨拙(開放)、可愛-成熟(稚熟)(表 2)。其中,「可愛-成熟」雖不見於五大人格模型,但是經資料收集後發現,其常見於一般動漫人物之性格描述 中,故將之列入本研究之女性角色性格量表中。(表 2) ܑ 2 જႝّ̃֎Ғّॾᄬຉ 六大性格分類 外開性格描述 內縮性格描述 成對性格語彙 外 向 活潑、好強、調皮 柔順、乖巧 活潑-柔順 友 善 親 切 冷 漠 親切-冷漠 嚴 謹 嚴肅、可靠 慵懶、輕浮 嚴肅-輕浮 情 緒 憂慮、焦躁 文 靜 焦躁-文靜 開 放 天真、聰明 笨 拙 聰明-笨拙 稚 熟 可 愛 成熟、神秘 可愛-成熟 五、問卷設計與實施 問卷調查透過網路方式實施,受試者在 mySurvey 線上問卷平台進行問卷填答。填答之數據資料能正確無誤 的紀錄到資料庫中,並設定受試者若漏填資料無法繳交,以避免漏填選項的情形發生。問卷內容主要分為二大 部分:第一部分是基本資料與範例說明,第二部分是臉部造形圖像與角色性格認知關係量表。請受試者針對 80 組隨機出現之臉部造形組合,進行六組性格形容詞語彙量表之程度排序,分別給予一到七的評分,數值七表示 屬於外開性格語彙,數值四代表中性語彙,數值一表示內縮性格語彙。受試者依照個人的意見及實際感受作答。 前測發現,由於圖像樣本組合多達 80 種,若於同一頁面顯示多個圖像時,受試者不易分辨角色造形之差異 而影響作答,且受試者不易集中注意力去觀看每一個樣本圖像。故後續修正問卷形式,將 80 個角色圖像於各個 頁面分別顯示,使受試者能逐一比對臉部造形與性格表現的對應關係,此外,將受試過程區分成四個階段來進 行,每一階段 20 個題目,並在施測中增加休息時間,以避免受試者因疲累影響調查的效力。正式進行測試時, 受測者皆可以輕易辨識不同的臉部造形,問卷填寫中途增加的休息時間也有效地降低受測者的疲勞程度。調查

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結束後,將收錄之受試者填答紀錄以 SPSS 統計分析軟體進行統計數據分析。

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˘ăજႝّ̃֎Ғξಞአߤඕڍ 動漫女性角色性格的表現手法多元,臉部是最主要的特徵。而臉部的表現主要是由臉部造形、表情與髮形 等三個部分構成。本研究抽離表情與髮形兩項變數,只探討臉部造形對於性格認知的影響。將 84 張動漫女性 角色臉部造形圖片,以小組討論方式進行臉部元素拆解與分類,統計各臉部造形元素出現之次數與百分比例。 頭形方面,蛋臉的比例最多,其次是橢圓臉,圓形臉約為蛋臉的半數,三角臉最少;眉形方面,翹眉與彎眉最 多,吊眉為前兩者的半數、平眉則為三分之一,短翹眉稀少;眼形方面,橢圓形幾乎佔了三分之二強,圓形眼 與方形眼只有其四分之一和五分之一,箭形眼稀少;鼻形方面,點鼻與線鼻最多,鼻子沒有畫出來的約為兩者 的半數,至於畫出鼻孔和以色塊來表示者相對較少;嘴形方面,短嘴佔了絕大多數,有八分之七強,長嘴相對 較少;耳形方面,露出耳朵者稀少,大多是被頭髮遮掩住了,或者是只露出局部。(表 3) ܑ 3 ᓚొౄԛ̮৵΍னѨᇴᄃѺͧ͞ 臉部造形 造形項目 出現次數(百分比) 頭形 圓形 19 (22.62%) 橢圓形 26 (31.00%) 蛋形 31 (36.90%) 三角形 8 (9.52%) 眉形 平眉 10 (11.90%) 彎眉 27 (32.14%) 短翹眉 2 (2.38%) 翹眉 31 (36.90%) 吊眉 16 (19.05%) 眼形 圓形 15 (17.86%) 橢圓形 55 (65.48%) 方形 11 (13.10%) 劍形 3 (3.57%) 鼻形 點 34 (40.48%) 線 26 (30.95%) 色塊 4 (4.76%) 兩點 7 (8.33%) 無 13 (15.48%) 嘴形 長 9 (10.71%) 短 75 (89.29%) 耳形 有 4 (4.76%) 遮 53 (63.10%) 半遮 26 (30.95%)

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˟ăّॾܑன̝౵ָᓚొౄԛ௡Ъ 統計臉部造形性格量表之平均分數,以了解符合性格表現的臉部造形組合。透過集群分析分別將六大性格 分數區分為高分群與低分群兩群,將高低分群平均分數最高與最低者分別列出前三名(以下例圖由最高分排列 至最低分,故左端為該性格最高分者,右方為最低分者),所得結果即為該性格描述之最佳臉部造形組合圖形。 以下前三組性格為高分群與低分群評分差異較大者;後三組為評分差異較小者。 1. 稚熟性格(可愛與成熟)之最佳臉部造形組合 (1) 可愛性格:圓臉、彎眉、橢圓眼(M = 5.76, SD = 1.35),圓臉、吊眉、橢圓眼(M = 5.39, SD = 1.31), 橢圓臉、彎眉、圓眼(M = 5.34, SD = 1.20)。 (2) 成熟性格:三角臉、短翹眉、劍眼(M = 2.77, SD = 1.28),三角臉、翹眉、劍眼(M = 2.89, SD = 1.20), 橢圓臉、彎眉、劍眼(M = 2.97, SD = 1.24)。 Ξຑّॾ јሢّॾ ဦ 3 ༴ሢّॾ̝౵ָᓚొౄԛ௡Ъ 2. 友善性格(親切與冷漠)之最佳臉部造形組合 (1) 親切性格:圓臉、彎眉、橢圓眼(M = 5.54, SD = 1.27),橢圓臉、彎眉、圓眼(M = 5.39, SD = 1.29), 橢圓臉、彎眉、圓眼(M = 5.37, SD = 1.01)。 (2) 冷漠性格:三角臉、平眉、劍眼(M = 2.29, SD = 1.48),三角臉、短翹眉、劍眼(M = 2.49, SD = 1.37), 三角臉、翹眉、劍眼(M = 2.56, SD = 1.28)。 Ꮠ̷ّॾ ҽ႐ّॾ ဦ 4 ̓චّॾ̝౵ָᓚొౄԛ௡Ъ 3. 外向性格(活潑與柔順)之最佳臉部造形組合 (1) 活潑性格:圓臉、彎眉、橢圓眼(M = 4.91, SD = 1.81),圓臉、吊眉、橢圓眼(M = 4.79, SD = 1.34), 橢圓臉、彎眉、圓眼(M = 4.69, SD = 1.74)。 (2) 柔順性格:三角臉、吊眉、橢圓眼(M = 2.90, SD = 1.26),三角臉、平眉、劍眼(M = 3.10, SD = 1.34), 三角臉、吊眉、劍眼(M = 3.11, SD = 132),。

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߿ሐّॾ ߘึّॾ ဦ 5 γШّॾ̝౵ָᓚొౄԛ௡Ъ 4. 情緒性格(焦躁與文靜)之最佳臉部造形組合 (1) 焦躁性格:蛋臉、吊眉、圓眼(M = 4.57, SD = 1.54),圓臉、短翹眉、橢圓眼(M = 4.56, SD = 1.50), 橢圓臉、平眉、方眼(M = 4.53, SD = 1.35)。 (2) 文靜性格:三角臉、彎眉、方眼(M = 3.23, SD=1.18),蛋臉、平眉、劍眼(M = 3.23, SD = 1.45),三 角臉、吊眉、橢圓眼(M = 3.29, SD= 1.72)。 ൏ᛒّॾ ͛ᐖّॾ ဦ 6 ଐჰّॾ̝౵ָᓚొౄԛ௡Ъ 5. 開放(聰明與笨拙)之最佳臉部造形組合 (1) 聰明性格:蛋臉、翹眉、圓眼(M = 4.97, SD = 1.19),圓臉、翹眉、方眼(M = 4.56, SD = 1.17),圓 臉、短翹眉、劍眼(M = 4.89, SD = 146)。 (2) 笨拙性格:圓臉、吊眉、圓眼(M = 3.27, SD = 1.41),橢圓臉、吊眉、方眼(M = 3.29, SD = 1.22), 圓臉、吊眉、劍眼(M = 3.41, SD= 1.47)。 ᓐځّॾ ௎٬ّॾ ဦ 7 ฟٸّॾ̝౵ָᓚొౄԛ௡Ъ 6. 嚴謹性格(嚴肅與輕浮)之最佳臉部造形組合 (1) 嚴肅性格:圓臉、蹺眉、方眼(M = 4.86, SD = 1.21),蛋臉、短蹺眉、橢圓臉(M = 4.76, SD = 1.21), 橢圓臉、短蹺眉、方眼(M = 4.79, SD = 1.37)。 (2) 輕浮性格:三角臉、吊眉、劍眼(M = 3.21, SD = 1.36),三角臉、平眉、劍眼(M = 3.33, SD = 1.93), 三角臉、彎眉、劍眼(M = 3.40, SD = 1.41)。

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ᚑඥّॾ ᅅঙّॾ ဦ 8 ᚑᖰّॾ̝౵ָᓚొౄԛ௡Ъ ˬă౵ָᓚొౄԛᄃّॾܑனᙯܼ 統計各項性格表現在臉部造形元素出現之次數,以了解符合臉部造形元素之性格表現。 Ğ˘ğᐝԛᄃّॾ 1. 圓形:可愛、活潑、聰明、笨拙;親切、嚴肅。 2. 橢圓形:親切、焦躁;可愛、活潑、笨拙、嚴肅。 3. 蛋形:焦躁、文靜、聰明、嚴肅。 4. 三角形:冷漠、柔順、輕浮;成熟、文靜。 Ğ˟ğ࠺ԛᄃّॾ 1. 平眉:冷漠、柔順、焦躁、輕浮。 2. 彎眉:親切;可愛、活潑;成熟、輕浮。 3. 短翹眉:嚴肅、成熟、冷漠、聰明。 4. 翹眉:聰明;成熟、冷漠、焦躁、嚴肅。 5. 吊眉:笨拙;柔順;可愛、活潑、焦躁、輕浮。 Ğˬğீԛᄃّॾ 1. 圓形:可愛、親切、活潑、焦躁、聰明、笨拙。 2. 橢圓形:可愛、親切、活潑;焦躁、文靜、嚴肅。 3. 方形:嚴肅;焦躁、文靜、聰明、笨拙。 4. 劍形:成熟、冷漠、柔順、輕浮;文靜、聰明、笨拙。 ܑ 4 ّॾܑனдᓚొౄԛ΍ன̝Ѩᇴ௚ࢍ 性 格 臉部造形 造形項目 可愛 成熟 親切 冷漠 活潑 柔順 焦躁 文靜 聰明 笨拙 嚴肅 輕浮 頭形 圓形 2 1 2 2 2 1 橢圓形 1 2 1 2 1 1 蛋形 1 1 1 1 三角形 2 3 3 2 3 眉形 平眉 1 1 1 1 彎眉 2 1 3 2 1 短翹眉 1 1 1 2 翹眉 1 1 1 2 1 吊眉 1 1 2 1 3 1

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眼形 圓形 1 1 1 1 1 1 橢圓形 2 2 2 1 1 1 方形 1 1 1 1 2 劍形 3 3 3 1 1 1 3

Ёăࡁտ੅ኢ

˘ăξಞአߤᄃ૞छ੅ኢ 市場調查結果可知,女性動漫色角色的主流造形設計元素為蛋臉與橢圓臉、翹眉與彎眉、橢圓形眼睛、點 或線狀的鼻子以及小巧的嘴巴,而耳朵則是被頭髮遮蓋;非主流的造形設計元素則多為三角臉、短翹眉、箭形 眼、色塊或雙孔狀的鼻子以及長形的嘴巴,而耳朵是露出的。這些市場調查提供後續研究樣本設計的依據以及 與性格對應所得結果之比對。可以發現,受歡迎的動漫女性角色主流造形多是偏向正面特質,屬於外開式的性 格描述;非主流造形則多偏向內縮描述的性格。 從專家小組的討論與評分中獲悉,各項造形元素對於性格認知的影響權重不一。其中,眼睛是表現性格最 為重要的五官元素,獲得全數無異議支持;其次是臉部輪廓,絕大多數都認為其對於性格具有決定性的影響力; 眉毛對於性格表現的影響大概位於中間的位置,雖然眉形的表現一向簡單,但卻是輔助性格表現不可或缺的造 形;至於其它嘴巴、鼻子或耳朵等五官造形,重要性偏低或根本並不重要。嘴巴或許是一個呈現表情的重要形 式,但由於本研究旨在討論臉部造形元素對於性格的影響,故將嘴巴簡略表現,而鼻子和耳朵則在樣本設計中 予以刪除。 ˟ăّॾܑன̝౵ָᓚొౄԛ௡Ъ 動畫女性角色性格在臉部的表現主要是由臉部造形、表情與髮形三個部分構成,本研究抽離表情和髮形兩 項變數,只探討臉部造形對於性格認知的影響。性格區分為外向、友善、嚴謹、情緒、開放和稚熟六大類,共 計 12 個項目,包含可愛與成熟、親切與冷漠、活潑與柔順、焦躁與文靜、聰明與笨拙、嚴肅與輕浮等六組相對 性格語彙。 Ğ˘ğγШّॾĞΞຑᄃјሢğ 可愛性格的臉部造形以圓形為主,橢圓臉次之;眉毛部分設計以彎眉為設計為主,其次是吊眉;眼睛造形 特徵以橢圓眼設計為主,圓眼次之。圓 形造形具有可愛的象徵,圓臉和大眼就像小娃娃一樣,讓人覺得天真、 可愛,這是一種遺傳學上的優勢,藉以引發成人或父母對於幼兒的疼惜之心。這種對於娃娃臉的強烈喜愛,普 遍可見於各個年齡層和社會文化中,因此動漫的圓臉設計成了可愛意象的最佳造形基礎。 成熟性格的臉部造形以橢圓與三角形為主;眉形的表現比較多元,短翹眉、翹眉和彎眉皆可,不包含吊眉; 要使角色看起來成熟,劍形的眼睛是唯一的考慮。三角臉、翹眉、劍眼等形狀比較趨近於直線,可以明顯感受 到與圓形曲線的對比差別。最成功的成熟性格是三角臉、短翹眉和劍眼的組合,可見趨向平直的造形是最成熟 的表現方式,相對帶有威嚴的感覺。 Ğ˟ğ̓චّॾĞᏐ̷ᄃҽ႐ğ 親切性格的臉部造形以圓形和橢圓為主;眉毛部分皆為彎眉設計;眼睛造形部分以橢圓和圓形眼睛為主。 冷漠性格的臉部造形皆為三角臉;眉毛部分則為翹眉、短翹眉與平眉;眼睛部分則皆為劍眼。

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親切與冷漠性格的造形特徵,十分具有對比性。親切感是以圓形與曲線來呈現;冷漠感則是尖角與直線, 完全沒有參雜其它的表現手法:臉形是三角眼;眉形為平眉、短翹眉和翹眉;眼睛為劍眼。 ĞˬğγШّॾĞ߿ሐᄃߘึğ 活潑性格的臉部造形以圓形和橢圓為主;眉形以彎眉和吊眉為主;眼睛則為圓形和橢圓。柔順性格的臉部 造形皆為三角臉;眉形以吊眉和平眉為主;眼睛則為劍形和橢圓。 活潑性格的造形特徵與親切性格十分相近,但是有更多曲線的表現。而柔順與冷漠性格亦有相似之處,主 要在於三角臉、劍形眼與平眉的運用,且皆無曲眉;眉形應該是這兩項性格最顯著的區別:柔順性格多運用吊 眉且具有橢圓眼的描繪,而冷漠性格則以翹眉與短翹眉為主,。 ĞαğଐჰّॾĞ൏ᛒᄃ͛ᐖğ 焦躁性格的臉部造形特徵較為分散,但不包含三角臉;眉形同樣呈現分散的狀況,但不包含彎眉;眼睛則 為圓形和橢圓為主。文靜性格的臉部造形以三角形和蛋形為主;眉形特徵同樣呈現分散的狀況,但不包含翹眉; 眼睛造形亦較分散,但不包含圓眼。 由此可知,這兩個性格在造形上確實具有某種對比關係。比方說,焦躁性格不能用三角形來顯示,但是文 靜的性格主要以三角形來表現。彎曲的眉形帶有緩和情緒的作用,不能表達焦躁的性格;如同翹眉帶有較為激 進的情緒,不能代表文靜的性格。焦躁性格的眼睛描繪時會較為放大以帶來猙獰的感覺,故不宜以直平的劍形 來表現;文靜的性格則表示角色心情較為平穩,不宜以圓形的眼睛來代表。 Ğ̣ğฟٸّॾĞᓐځᄃ௎٬ğ 聰明性格的臉部造形以蛋形和圓形為主;眉毛部分皆為翹眉和短翹眉;眼睛部分造形上較為分散,但不包 含橢圓眼。笨拙性格的臉部造形以圓形和橢圓為主;眉毛部分則皆為吊眉;眼睛部分亦較為分散,但不包含橢 圓眼。 以上結果可知,聰明或笨拙的個性不宜以三角臉形呈現;聰明性格的眉形以翹眉表現最佳、笨拙性格的眉 形以吊眉最好;眼睛方面,不管是聰明或笨拙,不宜使用中性的橢圓形眼睛,否則不易表現出極端的個性。 Ğ̱ğᚑᖰّॾĞᚑඥᄃᅅঙğ 嚴肅性格的臉部造形較為分散,但不包含三角形臉;眉毛部分皆為翹眉和短翹眉;眼睛造形部分則以方形 和和橢圓形眼睛為主。輕浮性格的臉部造形皆為三角臉;眉毛部分則不包含翹眉和短翹眉;眼睛部分則皆為劍 眼。 以上得知,嚴肅和輕浮性格在造形上剛好形成兩個對比。嚴肅性格不適合以三角臉呈現,然而輕浮性格卻 十分適合;嚴肅性格使用翹眉,而輕浮性格則不適合使用;嚴肅性格不宜使用圓眼或劍眼,然而輕浮性格最適 合使用劍形眼睛。 ˬă౵ָᓚొౄԛᄃّॾܑனᙯܼ 綜合以上陳述,從外開性格來看,可愛、親切、活潑、焦躁、聰明和嚴肅,適合以圓形和橢圓臉形表現。 眉形方面,在表現可愛、親切、活潑性格時,以彎眉為佳,偶爾使用吊眉;而在焦躁、聰明和嚴肅性格方面, 則以翹眉和短翹眉為佳,偶爾使用吊眉和平眉。眼形方面,在表現可愛、親切、活潑性格時,以橢圓為佳、圓 形次之;在焦躁和嚴肅性格方面,表現手法以方形和橢圓為佳;然而在聰明方面,卻不適合使用橢圓眼,其它 眼形皆可考慮。

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從內縮性格來看,如成熟、冷漠、柔順、文靜和輕浮,幾乎一面倒的適合以三角臉形呈現,夾雜極少數的 橢圓臉和蛋形臉,完全不可以圓形臉來呈現;比較特殊的是在笨拙性格上,適合以圓形臉呈現,或選用橢圓形 手法。眉形方面,彎眉在表現內縮性格時並不常用,成熟和冷漠性格多見翹眉和短翹眉,柔順和笨拙性格以吊 眉為佳,文靜和輕浮性格則不用翹眉,其彎眉、吊眉與平眉皆可考慮,然而文靜性格以彎眉、輕浮性格以吊眉 為佳。眼形方面,成熟、冷漠和輕浮性格一律以箭眉為最佳表現,不需考慮其它眼形;柔順性格亦以橢圓眼形 為佳,或可使用劍眉;文靜性格除了圓眼外皆可使用,但以方眼最佳;笨拙性格除了橢圓形外皆可使用,但以 圓眼最佳。 可以發現,偏向圓滑與曲線的造形,在性格認知上多趨向外開性格:可愛、親切、活潑、焦躁、聰明和嚴 肅;而偏向三角、盾狀、尖角或直線的造形,在性格認知上多趨內縮的性格:成熟、冷漠、柔順、文靜和輕浮; 然而笨拙項目雖屬內縮性格,其臉部造形的表現模式卻不在以上所列,以偏向圓形的設計最佳。

ౙăඕኢᄃޙᛉ

˘ăඕኢ 一部好的動漫作品往往具有吸引人的故事與角色。角色的造形繪製是設計師重要的基本技能,其中臉部更 是影響性格認知的主要特徵。隨著電腦科技進步,動漫越來越容易製作,動漫師也紛紛從繪圖技巧的精進,轉 向創造能演繹情節的精采角色造形。因此,本研究以女性動漫角色的臉部造形為調查與實驗重點,排除其它影 響角色性格之造形因素,如體態、角度、服飾與動作等,探討性格認知與臉部設計間的關係。從結果得知,臉 部造形與性格表現確實存在緊密的關係:外開性格的表現手法偏向圓滑與曲線的造形;內縮性格的表現手法則 偏向三角、盾狀、尖角或直線的造形,不同的臉部元素組合可能對應一種明顯的角色性格。因此,透過,點、 線、面的設計來構成角色外貌,尤其是性格、氣質和心理等看不見的特質,當可以形成觀眾對角色深刻的認知 與印象,提升動漫故事的表現力。 ˟ăޢᜈࡁտᄃޙᛉ 透過角色外在造形設計明確傳達出角色的內在性格,是設計師所重視的課題。但是除了臉部造形外,若要 使角色性格完整的呈現,尚需將表情、髮形、體型、服飾、配件、姿勢、動作和色彩等加以整合設計。本研究 目前僅就臉部造形進行相關調查,未來有必要擴充其它造形因素進行探討。此外,本研究以日本動漫女性人物 作為調查樣本的基礎,日後應可延伸至美國、歐洲與台灣之動漫作品,以及以男性動漫角色做為取樣,甚至擴 展至非人類之角色元素設計。最終,本研究提供了造形設計對應人物性格的系統性研究資料,設計師可以從各 種造形元素組合出不同性格角色人物的臉部造形。以此為雛形,日後可繼續發展出完整的角色元素資料庫。設 計師可以透過等第資料的輸入取得該性格角色造形,或任意點選眼睛、眉毛、臉部等造形元素加以組合以得出 該人物之性格指數。該系統可以提供給一般民眾使用,亦可做為角色設計師的初步培養教材,期望有助於於整 體動漫產業之發展。

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ણ҂͛ᚥ

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(18)

The Relationship between Facial Style and Character Personality

in Female Animated Characters Design

Lin, Yen-Ching

1, *

Huang, Chi-Che

2

Abstract

This study investigated the relationship between facial style and character personality of female animated characters. Though literature review and extensive collection of samples in the market, the representative facial elements and personality adjectives were withdraw from the discussion of 11 experts and 2 researchers. In the elements of facial style, excluded expression and hairstyle, there were four styles of head (round, oval, egg, triangular), four styles of eye (flat, curved, short raised, raised, suspension), and five styles of eyebrow (round, oval, square, sword). Eighty graphics in combination of facial elements were drawn to be the survey samples; in the scale of personality, there were two descriptions (outwardness and inwardness), and six classifications (openness, conscientiousness, extraversion, agreeableness, neuroticism, neoteny). A total of 12 paired personality adjectives (cute-mature, cordial-cold, lively-submissive, anxiety-quiet, clever-clumsy, serious-frivolous) were used in the seven-point scale internet questionnaire. Finally, the statistical results were described to understand the impact of each facial element to the proportion of relevant character personalities, and the relationship between facial style and personality of female animated characters. To be concluded, the combination of facial elements significantly corresponds to the cognition of character personalities. There is a close relationship between the two descriptions: the smooth and curved shapes comparatively perform the outward personality; and the triangular, shield, angular or linear shapes comparatively perform the inward personality. Thus, the character appearance could be designed though the construct of point, line and surface to show the inner personality and other psychological traits invisible, as well as shape the recognition of characters to enhance the expression of animated story.

Keywords: female, animated character, facial style, personality

1 Associate Professor of Industrial and Commercial Design Department, Oriental Institute of Technology 2

Project Assistant of Industrial and Commercial Design Department, Oriental Institute of Technology

*

參考文獻

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