數位建築概念運用於室內空間設計操作-以辦公室為例
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(2) 摘要 面對數位時代的來臨,數位科技改變了人類的生活空間模式與生活型態,在 建築、室內空間和產品設計各種設計相關的領域裡,相對地也產生了極大的影響。 在創作的設計思考當中因為有了數位媒材的出現,對於設計師將抽象的概念轉化成 實物的過程中媒材扮演了相當大的角色,相對的媒材的限制也影響創作者的設計思 考,往往造成設計師抽象的概念無法傳遞。在此希望透過對數位建築概念的研究, 達到抽象概念的轉化運用在室內空間中的操作。本研究透過文獻蒐集了解數位建築 的設計思考過程以及分類出數位媒材造成的形式特質作為在研究方法裡檢視的範圍。 研究方法為個案研究法和次級資料分析法。以普立茲克獎得主 Frank Gehry 和 Zaha Hadid 的作品為研究個案,兩位建築師的事務所都設有數位媒材的研究中心,並且 在他們的建築作品中,充分運用了數位媒材讓建築設計作品突破傳統風格與形式。 本論文個案研究裡分別挑選兩位建築師的三個作品,為了達到研究設計類型的廣泛 性,挑選的六個作品都是屬於不同類型的建築,有商業大樓、美術館、醫療研究中 心、綜合型大樓、文化中心以及住宅大樓;每個作品的資料蒐集後,分析他們的設 計思考以及作品的形式特質。研究結果發現兩位建築師大多以地景性開始了概念發 想,以手繪加上模型製作的方式,再轉換到電腦的模型裡,透過數位媒材呈現了建 築師的設計,產生了數位建築特質。本研究整理出兩位建築師作品的形式特質有動 態、拓樸、地景以及參數式。在設計創作方面以數位建築的概念運用到辦公室室內 空間的操作,以地景性作為概念發想,地景為台灣的地理特色高山、丘陵、盆地、 台地及平原,再經由手繪平面及立面表達概念運用數位媒材呈現 3D 的圖,模擬整 個空間設計。希望透過個案研究了解在數位媒材運用上最具代表性的建築師 Zaha Hadid 和 Frank Gehry 的作品,將其概念運用到辦公室的室內空間設計操作。透過本 研究針對以上兩位建築師的數位媒材運用在建築的設計思考過程以及產生的形式特 質作分析後,再藉由辦公室空間的創作,希望給未來運用數位建築概念的室內空間 設計一個參考方向。. 關鍵字: 數位建築、設計思考、形式特質、Frank Gehry、Zaha Hadid I.
(3) Abstract In the information age, digital technology has vast impacts on human’s lives, especially on the professions of architecture, interior design, product design, etc. In the creations of design thinking, digital media has helped designers to transform their ideas into tangible products. Without the proper media designers’ creativity, however, this capability could possibly be limited; designers would have to compromise or modify their original ideas to something that can be modelled in real life. The concept of digital architecture will be studied and applied to the interior design field. In the literature review, design thinking and the characteristics of form making in the digital architecture have been studied. Case study and secondary analysis will be the research methods. The cases will be selected from the works of Frank Gehry and Zaha Hadid which both are Pritzker Architecture laureates. Three cases from each laureate, a total of six cases exploring different types of building, including business building, museum, research center, commercial building, cultural center, and residence will be reviewed. After collecting information of the six cases, the data will be analyzed based on literature review of the design thinking and the characteristics of form making. The result shows that both architect’s design thinking begins with the landscape of the specific project and develops the digital forms from it; the characteristics of the forms are dynamics, topology, and parametrics. The design process and the digital forms found from Frank Gehry and Zaha Hadid’s works will be applied to the interior design of an office, the project required in this thesis. The design idea will be the landscape and geography of Taiwan which will be applied to the sketching of the layout. The elevated models will be made into threedimensional models using a computer. After studying the design thinking and the characteristics of form making in digital architecture from both well-known architects Frank Gehry and Zaha Hadid, this will help designers to apply the concept of digital architecture to interior design in the future.. Keywords: digital architecture, design thinking, forms, Frank Gehry and Zaha Hadid II.
(4) 目錄 摘要 ..................................................................................................................................................... I Abstract ............................................................................................................................................. II 目錄 ................................................................................................................................................... III 表目錄 ................................................................................................................................................ V 圖目錄 ............................................................................................................................................... VI 第一章、緒論 .................................................................................................................................... 1 1-1 研究動機與目的 ...................................................................................................................... 1 1-2 研究流程 ................................................................................................................................ 2 第二章 文獻探討 ............................................................................................................................... 3 2-1 建築的意義 ............................................................................................................................. 3 2.2 近代建築發展概論 .................................................................................................................. 4 2-2-1 十九世紀的建築發展 ...................................................................................................... 4 2-2-1-1 鋼鐵材料普遍運用於建築的預告 ....................................................... 4 2.2.1.2 新材料技術與傳統的對抗 ................................................................... 5 2-2-2 二十世紀建築的發展 ...................................................................................................... 6 2-2-2-1 現代主義建築的脈絡與特質............................................................... 6 2.2.2.2 後現代主義建築的脈絡與特質 ............................................................ 7 2.2.2.3 解構主義建築的脈絡與特質 ............................................................... 7 2-2-3 建築空間的基本要素 ...................................................................................................... 8 2.2.3.1 空間關係 ........................................................................................... 9 2-3 數位建築的出現 ................................................................................................................... 10 2-3-1 數位設計媒材的發展 .................................................................................................... 10 2-3-2 數位媒材影響設計思考 ................................................................................................ 11 2-4 辦公室 ................................................................................................................................... 18 2-4-1 辦公室起源與發展 ........................................................................................................ 18 2-5 小結........................................................................................................................................ 20 第三章、研究方法 .......................................................................................................................... 21 3-1 個案研究法............................................................................................................................ 21 3-2 次級資料分析法 .................................................................................................................... 22 3-3 案例分析- Zaha Hadid .......................................................................................................... 22 3-3-1 Zaha Hadid 背景 ............................................................................................................ 22 III.
(5) 3-3-2 案例一: 520 West 28th Street.......................................................................................... 23 3-3-2-1 案例背景..........................................................................................23 3-3-2-2 設計思考和形式特質 ........................................................................23 3-3-3 案例二: Heydar Aliyev Center ....................................................................................... 26 3-3-3-1 案例背景..........................................................................................26 3-3-3-2 設計思考和形式特質 ........................................................................26 3-3-4 案例三: Galaxy Soho ..................................................................................................... 28 3-3-4-1 案例背景..........................................................................................28 3-3-4-2 設計思考與形式特質 ........................................................................28 3-4 案例分析- Frank Gehry ......................................................................................................... 30 3-4-1 Frank O. Gehry 背景 ...................................................................................................... 30 3-4-2 案例一: Nationale-Nederlanden Office Building ........................................................... 31 3-4-2-1 案例背景..........................................................................................31 3-4-2-2 設計思考與形式特質 ........................................................................32 3-4-3 案例二: Guggenheim Museum, Bilbao .......................................................................... 34 3-4-3-1 案例背景..........................................................................................34 3.4.3.2 設計思考與形式特質 .........................................................................34 3-4-4 案例三: Lou Ruvo Center .............................................................................................. 36 3-4-4-1 案例背景..........................................................................................36 3-4-4-2 設計思考與形式特質 ........................................................................36 第四章、空間創作 .......................................................................................................................... 39 4-1 概念發想與創作 ................................................................................................................... 39 4-1-1 基地分析 ........................................................................................................................ 39 4-1-2 概念發想 ........................................................................................................................ 40 4-1-3 創作 ................................................................................................................................ 41 4-2 小節 ....................................................................................................................................... 59 第五章、結論與建議 ...................................................................................................................... 60 參考文獻 .......................................................................................................................................... 62. IV.
(6) 表目錄 表 1 C.I.A.M.的宣言 ........................................................................................................... 6 表 2 空間關係 .................................................................................................................... 9 表 3 電腦輔助設計年代表..................................................................................................10 表 4 十大非線性建築特質..................................................................................................14 表 5 Digital Morphogenesis (數位型態)................................................................................16 表 6 數位建築的型態特質..................................................................................................20. V.
(7) 圖目錄 圖 1 - Stages of Effiel Tower (1889) ...................................................................................... 5 圖 2 - Crystal Palace (1855).................................................................................................. 5 圖 3 - 變數化實體建模 ......................................................................................................11 圖 4 – 西班牙聖家堂沙包模型 ...........................................................................................12 圖 5 - 520 West 28th Street 住宅大樓 ...................................................................................24 圖 6 - 520 West 28th Street 住宅大樓 ...................................................................................25 圖 7 - 520 West 28th Street 住宅大樓 ...................................................................................25 圖 8 - Heydar Aliyev Center (2012) 正立面圖 .......................................................................27 圖 9 - Heydar Aliyev Center (2012) 立面圖 ..........................................................................27 圖 10 - Heydar Aliyev Center (2012) 立面圖.........................................................................28 圖 11 - Galaxy SOSHO (2012) ............................................................................................29 圖 12 – Galaxy SOHO 平面圖 .............................................................................................29 圖 13 – Galaxy SOHO 樓層平面圖......................................................................................30 圖 14 - Gehry House (1978) ................................................................................................31 圖 15 - Nationale-Nederlanden Office Building (1995) ...........................................................32 圖 16 - Nationale-Nederlanden Office Building 手繪稿 ..........................................................33 圖 17 – Fred & Ginger 模型過程 .........................................................................................33 圖 18 - Nationale-Nederlanden Office Building 模型製作過程 ...............................................33 圖 19 - Bilbao Guggenheim Museum (1995) .........................................................................35 圖 20 - Bilbao Guggenheim Museum (1995) .........................................................................35 圖 21- Bilbao Guggenheim Museum 模型 ............................................................................36 圖 22 - Lou Ruvo Center (2010) ...........................................................................................37 圖 23 – 模型 Lou Ruvo Center (2010) ..................................................................................37 圖 24 - 原始平面圖............................................................................................................40 圖 25 – 平面配置手繪圖 ....................................................................................................41 圖 26 – 平面配置圖 ...........................................................................................................42 圖 27 - 平面配置圖與透視圖空間相對位置 ........................................................................43 圖 28 – 空間 3D 模擬圖 .....................................................................................................44 圖 29 – 空間實體模型........................................................................................................44 圖 30 - 入口區 3D 圖 .........................................................................................................45 VI.
(8) 圖 31 – 梯田造型手繪圖、3D 圖以及模型 ..........................................................................46 圖 32 - 董事長區背景山造型手繪圖 ...................................................................................46 圖 33 – 董事長辦公桌手繪圖與 3D 模擬圖 .........................................................................47 圖 34 – 董事長區 3D 模擬圖 ..............................................................................................47 圖 35 – 端景牆手繪圖、3D 模擬圖和參數輸入 ...................................................................48 圖 36 – 沙發手繪圖與 3D 模擬圖 .......................................................................................49 圖 37 – 接待區 3D 模擬圖..................................................................................................50 圖 38 – 接待區與會議區模型 .............................................................................................50 圖 39 – 董事長區與伸展台 3D 模擬....................................................................................51 圖 40 – 董事長區、伸展台與會議區模型 ...........................................................................51 圖 41 – 矮牆手繪圖與模型.................................................................................................52 圖 42 - 會議桌手繪圖與 3D 模擬 ........................................................................................53 圖 43 – 3D 模擬會議區 ......................................................................................................53 圖 44 – 會議區與董事長區 3D 模擬圖 ................................................................................54 圖 45 – 辦公區造型牆手繪圖與模型 ..................................................................................55 圖 46 – 蝴蝶造型雙人辦公桌手繪圖 ..................................................................................55 圖 47 – 蝴蝶造型雙人辦公桌 3D 圖 ..................................................................................56 圖 48 – 蝴蝶造型單人辦公桌 3D 圖 ...................................................................................56 圖 49 - 單人辦公桌椅手繪圖與 3D 模擬圖..........................................................................56 圖 50 - 辦公區 3D 模擬圖 1 ................................................................................................57 圖 51 - 辦公室 3D 圖模擬圖 2 ...........................................................................................57 圖 52 – 辦公區模型 ...........................................................................................................58 圖 53 – 服裝展示間 ...........................................................................................................58. VII.
(9) 第一章、緒論 1-1 研究動機與目的 在一次的室內設計工作中,從一張首位女性獲得普立茲克建築獎的建築師 Zaha Hadid 設計的沙發椅,吸引我對所謂的數位建築設計產生了好奇,同時也注意 到了許多被稱為數位建築的誇張造型設計的建築物,在世界上許多的城市中出現, 進而也發現在人類生活的空間中有許多產品的設計,都是透過電腦輔助設計產生的, 從事室內設計工作的我,一開始接觸室內設計,就學習應用電腦輔助設計繪圖,但 在創作的過程中好像並無法利用電腦直接做設計,而是將設計的概念、規劃和設計 透過電腦輔助將其繪製成平面圖與施工圖,進行施工、以達到實踐整個設計方案。 因此讓我對所謂的數位建築跟電腦輔助設計(數位媒材)產生了好奇,所謂的數位建 築是甚麼? 透過電腦輔助設計完成的建築算是數位建築嗎? 為什麼數位建築的定義至 今為止仍不確定的被質疑、被討論。所謂的數位建築是甚麼?數位建築的概念是甚麼? 如何將數位建築的概念運用於室內空間操作?. 自 1963 年起,電腦技術快速發展,CAD 電腦輔助設計繪圖、3D 動畫、人工 智慧、模型建構等對於建築設計以及各類的設計有越來越深的影響與衝擊,因此數 位時代的設計可以提供我們無限的想像空間。空間設計的目的是為了建構人類生存 與活動的空間,綜合規劃設計生活和工作條件的整合過程。面對數位時代的來臨, 數位科技改變了人類的生活空間與模式,在建築、室內空間和產品設計各種相關的 領域相對地產生了極大的影響與變化。空間的形式和氛圍常常對我們的行為造成影 響。我們身在何處我們常需要透過周遭特徵花時間加以辨識,藉以了解自我和別人 相互之間的關係。也因為人與空間、環境氛圍之間的互動關係讓空間充滿驚喜。希 望透過個案研究了解在數位媒材運用上最具代表性的建築師 Zaha Hadid 和 Frank Gehry 的作品,他們如何應用在他們的設計作品裡,將研究結果概念運用到辦公室的 室內空間設計操作。. 1.
(10) 1-2 研究流程 研究動機與目的. 研究流程. 文獻探討. 近代建築發展概論. 建築基本要素. 數位建築的出現. 辦公室. 個案研究法、次級資料分析法. Frank Gehry 作品. Zaha Hadid 作品. 設計思考. 設計思考. 形式特質. 形式特質. 結果分析與討論. 個人創作研究表現. 結論與建議 .. 2.
(11) 第二章 文獻探討 一種建築的風格或潮流並非偶然形成,除了基本的自然環境影響以外必須從 政治的、社會的、加上經濟與科技與文化的條件整體來理解。本研究的文獻探討方 向將從近代建築發展的脈絡切入,探討十八世紀中葉後的英國工業革命開始的工業 技術對近代建築的影響,針對現代主義建築的特質進行探討,並對強烈批判了現代 主義對於建築風格過度形式化,以功能為取向,過度重視技術層面而忽略人類情感 的部分的後現代主義建築進行分析,並對於出現於 1980 年代晚期的後現代建築思潮 中,反對現代主義建築中「形隨機能」、「形式純度」的解構主義加以探討,然而, 自一九六三年起,電腦技術快速發展,CAD 電腦輔助設計,直到一九九零年代的網 路時代的開始,到達今日的普及,短短數十年間電腦對人類的生活方式與空間觀念 造成相當大的影響。建築一直是人類歷史上理性與感性相互結合體現的產物,更是 對於人類生活水平評判的依據,所以必然受到影響。也因此數位建築同時挑戰人類 對建築的想像與定義。現今因為科技技術在建築領域裡數位媒材在設計思考扮演重 要的角色,因此數位媒材影響建築的設計思考和形式特質也在文獻探討的範圍。. 2-1 建築的意義. 要了解建築空間,我們必須先了解建築是什麼。建築一開始的功用是為了讓人 類可以有遮風避雨的地方,當基本需求達到了,便開始將其變得舒適;然而在不同 地區構成的文化,使得建築也會產生不同的類型。建築的類型最開始會因為不一樣 的氣候條件所影響建築形式,在來是不同的宗教信仰和經濟體系,再以透過當地容 易得到的素材做為建築構造的材料,這樣就逐漸現形成具有當地特色的建築風格。 (French, 1998) Vitruvius,一位古羅馬的作家及建築師早在公元前一世紀就創作了 《建築十書》,他的書中為建築設計了三個原則,即持久、有用以及美觀。Ching 在《建築:造型、空間與秩序》(1979) 一書中也提到了「建築通常是反映現存狀況的 想像(設計)與真實(營造)的結合體,這種狀況的本質可能是純機能的或在不同的層次 上反映社會、經濟、政治甚至玄妙或象徵的意圖。在所有情況中,假設現成的狀況-. 3.
(12) 問題-總是未被滿足,那麼新的情況-解決-就是必要的,所以建築創造的行為就是解 決問題或設計的過程。」. 2.2 近代建築發展概論 2-2-1 十九世紀的建築發展 十八世紀中葉後的英國工業革命影響著人類的生活,許多的生產已經逐漸地 進入嶄新的製造過程,手工藝陸續被工業所取代於予排除;技術乃開始成為具有決 定性的因素,大規模的工廠開始取代個體工廠。(Van Loon, 2005) 十九世紀西歐和北 美也陸續從傳統農業和手工業進入到工業化的時期,而在十九世紀三零年代末機器 生產在許多基本的工業部門裡已經成為趨勢;然而,戰爭時期也促進了新技術和新 材料的發展,戰後也廣泛被民用。(吳煥加,1998) 鐵在十九世紀發展迅速,鐵在建 築領域也帶來重要的進展,一開始鐵件還沒有在住宅出現,而是用在拱廊、展覽大 廳、火車站等暫時性的公共領域裡。(Benjamin, 1969) 十八世紀時英國在混凝土的技 術逐漸轉移到法國,隨後在 1870 年和 1900 年之間是鋼筋混凝土最密集發展的時期, 隨後鋼鐵和鋼筋混凝土成為了大型房屋的主要結構材料。(Frampton, 1999) 2-2-1-1 鋼鐵材料普遍運用於建築的預告 在 1851 年英國倫敦世界博覽會建成的水晶宮只花九個月的時間完成,整個建 築物由 3,300 根鐵鑄,2,224 根鐵量和九萬多平方公尺的玻璃;鐵柱子是中空鐵管, 所有鐵鑄的外包尺寸完全相同,不同部位的柱子僅變化管壁的厚度,以適應不同的 承載力,可以說是英國工業革命時期的代表性建築物。(Van Loon, 2005) 接著在 1887 年法國巴黎建成的艾菲爾鐵塔都足以顯示工業革命後的新技術和新材料為未來 建立高聳建築的可能性,更為 100 多年後成就出後來我們所看到城市的天際線。 (Kolarevic, 2003). 4.
(13) 圖 1 - Stages of Effiel Tower (1889) 資料來源: Kolarevic, 2003. 圖 2 - Crystal Palace (1855) 資料來源: Kolarevic, 2003. 2.2.1.2 新材料技術與傳統的對抗 工業化下的十九世紀,房屋建築帶來新的功能、材料以及技術,人們對於新 物質技術的採用鮮少會抗阻跟猶豫,但是對於建築的觀念跟藝術的創新跟改變的接 受度就不是那麼的容易。人們腦中原有的建築觀念很不容易退去,建築的新功能、 材料和技術為建築思想和建築技術的更新提供了物質基礎,但是這還不夠,當在其 他的領域有出現新的改變時,人們在會開始接受,建築的新藝術才會也被接受。(吳 煥加,1998) 在十九世紀建築探求新的表現形式,而基本上都是受到新材料所給予的 機會所左右;例如,人造的東西,如鋼鐵和鋼筋混凝土,鋁和玻璃,這些都是屬於 新技術的範圍,與傳統常用的木材和石材相比。人類各種目標與技術需求互相相調 和,所以在現代主義建築可以知道透過我們的技術資源並且善加御用,則可發現新 的價值。(Joedicke,1959) 5.
(14) 2-2-2 二十世紀建築的發展. 由於在十九世紀的鋼鐵及混凝土的技術純熟技術的發展,造就二十世紀的建 築無論在技術上、功能上、觀念上以及設計上迅速的轉變與發展,尤其在歐洲及北 美資本主義發達的地方,可以說是近代建築發展最早和最快的地區,間接也影響了 世界其他地方的建築,也陸續發展出各種建築風格及主義。(吳煥加,1998). 2-2-2-1 現代主義建築的脈絡與特質. 二十世紀前半發生了兩次世界大戰,受到第一次世界大戰的影響後,西歐的 經濟困難和荒房使得建築師必須面對現實而促使他們建造經濟實惠的建築,形式跟 隨機能的觀念對這時期的建築師有所影響;簡單的幾何圖形,外觀平滑鮮少有額外 裝飾,大片玻璃和金屬在鋼結構或鋼筋混凝土結構上,使建築物看起來簡潔而且可 以被快速的建成。(吳煥加,1998) 德國的 Bauhaus 校舍也在 20-30 年代初出現,可以 說是的現代建築風格最具代表性的建築之一,Bauhaus 是一所教授美術工藝及建築 的學校,Bauhaus 打破傳統的學院式教育方式,卻在短短 14 年間,培養了許多世界 知名的設計師及建築師,並將其理論與學說對全世界產生而造成深遠廣泛的影響。. 從 20 年代現代建築許多代表人物的主張及國際現代建築會議 C.I.A.M 的宣言 來看,現代主義建築的重要觀點,如表 1。 表 1 C.I.A.M.的宣言 現代主義建築的重要觀點 I.. 強調建築隨時代而發展變化,現代建築要同工業社會的條件與需要相適應。. II.. 強調建築師設計和建築物的實用功能,關心有關社會和經濟問題。. III.. 建築師設計和建築物的實用功能,關心有關德社會和經濟問題。. IV.. 主張在建築設計和建築藝術創作中發揮現代材料,結構和新技術的特質(architectonic) 靈活自由地進行創造性的設計與創作。. V.. 主張建築師借鑒現代造型藝術和技術美學的成就,創造工業時代的建築新風格。. 資料來源: 吳煥加,1998 6.
(15) 劉先覺(1999)曾提到現代建築的存在著不同的流派,而他們基本上的觀念大 致上可分為: I. 強調功能 II. 應用新技術的成就 III. 建築審美觀趨向簡潔、明亮以及輕快的外部特徵 IV. 注意空間組合與結合周圍環境. 2.2.2.2 後現代主義建築的脈絡與特質 隨後現代主義建築出現了分裂,在 1977 年 Charles Jencks 出版了《The Language of Post-Modern Architecture》出現了「後現代主義建築」一詞,針對現代 主義強調的純淨語言做了抨擊。(劉先覺,1999) 當現代主義建築在經過二十世紀前 半葉非常旺盛的時期後,漸漸地開始有了對它攻擊和指責;從 60 年代起,世界各地 區陸續出現新的創作傾向和流派。他們責備了正統現代主義過度重視技術層面而忽 略人類情感的部分,也忽略了在新建築的環境和脈絡的互相配合。所以,新的創作 傾向與流派突破了「國際式樣」建築風格的侷限。然而到了 70 年代,建築在世界上 出現了更多元的風格形式。就在大約 1970 年到 1980 年出現了其中具有相當影響力 的「後現代主義建築」(post-modern architecture) (吳煥加,1998). Robert Venturi 在 1966 年曾表達跟正統現代主義有所不一樣主張。他喜歡建 築的元素是混雜的、曖昧的、模稜兩可的,不喜歡單純潔淨的,寧願扭曲變形,也 不喜歡直接的造型和過於簡化。Venturi 所表述的一種建築美學觀念,也在建築的形 式中表現出複雜的,他認為完整、統一、和諧不再是創作的最高準則,而是相反的, 要不完整、統一及和諧。後現代主義建築批判著現代主義建築的忽略人的情感和過 於重視技術,但是後現代建築僅有在造型上和藝術方面為他們重視的部分;所以, 並不代表現代主義從此地消失,後現代主義只是在建築風格上多了新氣象。(吳煥加, 1998) 2.2.2.3 解構主義建築的脈絡與特質 7.
(16) 解構主義理論原本來自於哲學概念,主要代表人物是法國哲學家德里達,他 批判結構主義的所談的結構不應該是固定的,他認為結構不斷變化,沒有靜止的固 定結構。(吳煥加,1998) 1988 年 3 月曾舉辦過一天的解構主義國際學術討論會在倫 敦泰特美術館,上午討論解構建築問題,然後下午則討論繪畫雕刻。(吳煥加,1998) 隨後,在同年的 6 月在紐約現代藝術博物館舉行了為期 2 個月左右的解構主義建築 的展覽,共有七位建築師的作品受邀參展,呈現的作品有 10 件,作品有模型與圖畫, 參展建築師包含 Coop Himmelblau, Peter Eisenman, Frank Gehry, Zaha M. Hadid, Rem Koolhaas, Daniel Libeskind, 和 Bernard Tsumi。在展覽的要旨提到這些參展建築師的 作品及風格展現出不完美,不協調,斷裂,以及神祕,有別於傳統的美德。(The Museum of Modern Art, 1988). 這一派別的建築師試圖將傳統的建築觀念進行消解和淡化,將建築藝術提升 為一種能表達更深層次的純藝術,把功能、技術降為表達意圖的手段。解構主義建 築的形勢是散亂的、殘缺的、突變的、動式的和奇絕的。(吳煥加,,1998;劉先覺, 1999) 他們試圖將原有穩定結構性的建築轉化成強調結構的不穩定性和不斷變化的特 性;他們顛倒事務的原有主從關係以及建立新觀念。(劉先覺,1999). 2-2-3 建築空間的基本要素. Ching(1979) 提到建築的要素定義在「建築的空間、結構及圍蔽感受是通過空 間、時間的移動,完成藉由技術調整一個計劃,共生於其環境。」當中建築的空間 是有組織的模式、關係及層次;空間的界定及意象可以藉由造型、尺度及比例,空 間的表面、形態、邊緣及缺口,以及品質、視野、焦點及音響。可以藉由入口、路 徑配置及路線,以及空間的序列來達到空間與時間的移動。在技術上要注意到結構 及圍蔽、環境的舒適性、健康、安全以及耐久性。建築的組成需要關心到使用者的 需求、需要及期望,它的完成也會受到其他影響,如法令限制、經濟因素、社會或 文化因素、以及歷史上的先例。環境也影響建築的組成,如氣候、地理、以及周遭 環境其他因素。(Ching , 1979) 8.
(17) 建築本身因為調適人性行為而產生,而空間關係與組織要素將決定建築可以 怎樣側近、抽離反應以及傳達意義。建築實體基本要素、系統及秩序是可以被體驗 的,有些較模糊但有些則可以傳達某些意象或意義的,有些是具有重要地位的而有 些則是次要的角色。他提出的要素及系統都應該互有關聯、互相依賴並且互相強化 成為一個完整體,這時秩序就會產生。(Ching, 1979). 2.2.3.1 空間關係. 單一空間形式會因為功能的需求,會有不同的空間大小、形狀以及空間質。 空間質如開窗會影響採光、通風及日照條件;而不同用途,空間的門洞大小與數量 也不同。在空間關係上的祖後透過功能需求及動線讓不同空間連結,以下表 2 室整 理 Ching (1979) 在空間關係上提到不同組合空間的特質。 表 2 空間關係 空間關係. 空間中的空間. 空間連鎖. 特質 1. 被包容的空間型態可以與外面的空間型態相同但是方位不一樣相異來 突顯裡面的空間。 2. 被包容的空間造型不同可以情話它的獨立形象, 表達其機能的相異 性,或是象徵上的重要性。 1. 兩個互相重疊的關係形成共有的區域空間。 2. 兩個互相重疊的空間可以被共同擁有。 3. 重疊的空間可以融入其一空間成為完整空間的一部份。 4. 重疊的空間可以獨立出來連接原來兩個的空間。. 空間鄰接. 1. 在兩個鄰接空間之間發生的視覺與空間連續的程度取決於分離並連繫 它們的鄰接面的性質。 2. 這分離的平面可以限制視覺和實質的穿越加強它 們分別的個性和調 整它們的相異處。 3. 這分離的平面可以在單一空間中的獨立立面。 4. 這分離的平面可以在單一空間中的柱列允許視覺及實質的交流。 5. 在單一空間裡用高低差來暗示有兩個空間的存在。-. 空間以公共空間 相連接. 1. 兩個完全分開一段距離的空間利用第三個空間在兩者之間相連接,這 兩個空間的關係取決於他們共有的的公共空間的本質。 2. 中介空間的造型和方位可以與這兩個空間不同來表示連接的功能。 3. 中介空間的造型和方位可以和這兩個空間相同成為一系列的空間。 4. 中介的空間造型可以利用線性的方式來連接欲這兩個不相干而距離較 9.
(18) 遠的另一個空間。 5. 中介空間夠大可以成為優勢空間來組織周圍的其他空間。 6. 中介中間的造型可以由兩個連接的房間來決定。 資料來源: Ching, , 1985. 2-3 數位建築的出現. 2-3-1 數位設計媒材的發展 數位(digital)一詞早在 1897 年的牛津英語辭典裡曾解釋為有關手指或數字; 但是,到了 30 年代末期和 40 年代初期,數學家和工程師發展了新技術有別於所謂 的類比(analogue device),後來稱之為數位(digital),所以到了 1989 年的解釋名詞才 在字典上多加了「在電腦上運算時所用之數據。」(Digital, n.d.) 1952 年的時候美國 麻省理工學院(Masschusetts Institute of Technology) 在铣床機器上安裝了一台數位電 腦,成為第一台用數位控制機械的工具,取代了用人工的方式操作,更使得研究員 可以生產比用手工製作飛機組件還要複雜的形狀。(Gersbenfeld, 2012). 而美國科學家 Ivan Sutherland 在 1963 年研發了繪畫板 (Sketchepad) 的技術, 運用一支光電筆繪畫到繪畫板上,然後輸出成數位檔至電腦程式中,並能馬上在電 腦上反應出繪畫的圖像;此時開始展開了二維空間的繪製。(Oakes, 2001) 1963 年電 腦開始具備繪圖功能,同時也出現了第一代的 CAD 電腦輔助繪圖(computer-aided drafting),它可以記錄大量的圖文資料,也更進一步被稱為電腦輔助設計(computeraided design)。(劉育東等人, 2001) 一開始 CAD/CAM 是用在產品設計的領域,而像 是 Softimage、Alias 和 Maya 則用在電影工業中;這些技術不僅僅協助跨大創新的範 圍,也在建築領域被廣泛的使用以及讓建築師挑戰更大的極限。(Kolarevic, 2003) 表 3 電腦輔助設計年代表 時代 古埃及時代 古希臘時代 古羅馬時代 文藝復興時期 二十世紀初. 設計媒材 圖面 實體模型 專業圖面 實體建築模型及透視圖 自製設計媒材 10. 設計媒材影響 紀錄 宗教祭祀 建築圖系統建立 設計思考 既有空間設計突破.
(19) 二十世紀中 六零年代 七零年代 八零年代 九零年代 二十一世紀. 數位設計媒材 框造型系統 曲面造型系統 實體造型系統 參數化實體造型系統 變數畫實體造型系統. 設計圖面(節省時間、人力) 數位化手繪圖 數位化三度空間 數位空間擬真 彈性數位三度空間建模 依變數創造多個建築設計. 資料來源: 梁凱翔,2008. 《2020 東京大改造》一書曾訪問了 Zaha Hadid 建築師事務所的共同創辦人 Patrik Schumacher,也提到事務所在概念設計階段使用 3D 建模軟體「Rhinoceros」 與「Grasshopper」來創造出獨特的造型,不過到了細部設計階段,就會全部轉換成 BIM (Building Information Modeling,建築資訊模型)檔,在虛擬空間中打造建築物, 圖 3 為 Rhinoceros 和 Grasshopper 的範例。除了是從 3D 數位模型開始使用,也會是 情況是否需要使用 3D 列印將數位模型輸出至實體模型來檢視。「數位研究所佔的 比重愈來愈高。因為在電腦中進行的型態和空間的驗證符合物理,並且能夠形成數 值化資料,讓計算更加方便。」(Schumacher, 2015). 圖 3 - 變數化實體建模 資料來源: Rutton, 2017. 2-3-2 數位媒材影響設計思考. 11.
(20) 在工業革命以前,當沒有電腦輔助設計的情況下建造一座造型較複雜的中世 紀的大教堂需要耗時數十年甚至上百年的時間完成。(Mitchell, 2004) 建築師 Antoni Gaudi 在西班牙 1882 年開始建造的聖家堂就是其中一個例子,他利用仿自然的手法 和非幾何形的造型至今尚未完成,當時的設計他利用不同比例重量的小沙包用細線 掛在模型上,藉由地心引力將自然的曲線反射到下方的鏡子,讓它可以描繪出自然 弓形的輪廓。(Fazio, Moffett, & Wodehouse, 2003) 直到在 2000 年時當代澳洲皇家理 工學院教授 Mark Burry 透過電腦輔助設計媒材繼續進行 Gaudi 尚未完成的聖家堂, 預計在 2030 年完工。(邵唯晏,2016). 圖 4 – 西班牙聖家堂沙包模型 資料來源: Funes, 2011. 劉育東定義數位建築為「凡是將各類電腦數位媒材,關鍵性的引用在建築設 計完整的過程中-自設計概念、早期設計、設計發展、細部設計、施工計畫、營造過 程等任何一個階段或幾個階段甚至全部的過程-並因而在機能、形式、量體、空間、 或建築理念上有關鍵性的成果的建築,均可廣義為數位建築。」(劉育東等人, 2001) 劉育東提到數位建築發展出四個可能的可能定位,數位建築可能是一個新工具-只是 利用電腦繪圖或電腦輔助繪圖的功能;新理論-電腦透過數位媒材影響著設計思考模 式、方法、與空間概念;新時代-數位影像產、社會、文化的影響;新革命-形成新 思維模式與生活方式。(劉育東等人, 2001) 設計思考和設計媒材是不可分的,數位 12.
(21) 媒材的選擇影響這設計呈現的結果。(Schumacher, 2004) 「1990 年至 2000 年必然是 關鍵的萌芽期。數位媒材融入了創作思考的過程中使得建築師有機會去挑戰長久以 來在創作的侷限,而發展出更多不同的全新體驗。」(劉育東等人,2001). 數位建築是從數位設計媒材的出現開始後在建築的形式上呈現出更多的變化, 給予了建築師有機會挑戰造型上的極限,形狀可以更為複雜,和以往建築常看到的 幾何造型有更多的突破;藉由數位媒材運用在建築設計過程中,由設計者將抽象的 概念繪製(輸入)到實際設計結果(輸出),過程中已由過去的二度空間到現今的三度空 間建模,參數化實體造型系統已經可以更有彈性的形狀與尺度的變化,提供建築師 在設計思維上產生更多的可能性。(Mitchell, 2004) 1997 年完工的畢爾包古根漢美術 讓世人看到了建築的新現象,人們所開始稱之為「數位建築」。(劉育東等人,2001). 在 1960 年代,「非線性」理論也就是複雜科學理論稱「不按比例、不成直線 的關係,代表不規則運動的轉換及躍變」,更能合理的描述存在於自然界中的動態、 不規則、自相似組織、遠離軍職狀態等現象及型態,例如宇宙結構、氣象、雲彩、 海岸線、樹枝、雪花等。(邵唯晏,2016) Zaha Hadid Architects 的創辦人之一 Patrik Schumacher 也提到了在 3D 模型技術的產生之下是形成現今的前衛建築形態以及新 建築語言,有所謂稱之的流體建築(Blob-architecture)、皺褶(Folding) 、 變形 (Deformation) 、 參數式建築(Parametric Architecture) 和數位建築(Digital Architecture); 而他們最明顯的特徵是複雜的和動態的曲線。(Schumacher, 2004). 電腦輔助以及數位媒材對設計的影響,不只是繪圖上的幫助,材料科學和構 築數也幫助不少。建築師發現他們利用減少建築複雜度的設計而可以快速有效率地 蓋出大量的建築,像是摩天大樓、工廠、以及大量的住宅;運用標準化,大量生產 降低成本,簡單的造型,重複的樣式。但是當技術日益月新,建築室不只希望運用 於簡單的造型而是尋找新形式的造型,然而電腦輔助及數位媒材可以加快速度的能 力以及解決複雜造型的能力。(Mitchell, 2004) 中原大學建築系及室內設計系的教授邵唯晏 (2016) 提出了非線性建築的十大 特質,分別為數位性、動態性、拓樸性、自相似性、模糊性、清透性、多項連結性、 13.
(22) 地景性、地域型以及永續性;這些非線性趨勢是建立於現在數位媒材發展之上,使 得這種形式、材質、建築表層都有實現的可能。他解釋非線性「用以指稱不按比例、 不成直線的關係,代表不規則運動的轉換和躍變。它完全不同於牛頓原理的現代線 性科學,卻能更合理地描述存在於自然界中的動態、不規則、自相似性組織、遠離 均質狀態等現象及形態。」(邵唯晏,2016) 表 4 為邵唯晏提出的十大非線性建築的 特質與概念。 表 4 十大非線性建築特質 非線性建築特質 概念 設計團體在建築整體週期中(評估、設計、營建到管理)到以數位為基 礎的共享平台,並用一種思維邏輯方法將資訊相互組織起來,使之 兼具有互相影響與支配的連帶關係(relating),讓創造「有序的複 數位性 雜」成為可能。然而無可非議的,無接縫,連續性差異、動態流體 感、多元複雜、非常規幾何的非線性有機形態也的確是數位性最直 接最基礎的表現之一。. 動態性. 非線性建築的動態性格可分為四個層次。第一是實際為靜態,但視 覺上透過設計手法或新媒體的應用創造出動態感,通常會反映在建 築形態或皮層(surface)上。其二是在空間架構上採用非最經濟思維下 之複雜動態結構系統。第三則反映在空間佈局的層次,透過合理的 開放式的空間安排,創造流暢之的空間體驗感。第四是建築開始被 賦予真正移動的能力,透過創造出客動支構造物或機構,並藉由機 械力或物理環境使之移動或動作。. 拓樸性. 由拓樸學所衍生出來的「拓樸性」(Topology)則是指在連續的轉換下 保持不見的性質,包括連通性、一致性及游離性等特點,適合拿來 描述漸變的形體與現象-當幾何形體受到變形動作時,形變前後點與 點的相對位置都保持不變,而無關乎形體的長短、面積等度量性 質,就像是一塊黏土受到外裡擠壓而變形,但是行變後的黏土與其 變形的狀態,從拓樸學的角度來看完全是相同的。 自相似性借鏡於數學和仿生科學,都是在自然界中找尋和效仿潛在. 自相似性. 模糊性. 清透性. 的構成規則、生長邏輯、功能組織等,進而反映在建築的生成機 制、結構構成和有機型態。自相似性的基本特徵是:將一個幾何形狀 分成數個局部,而每一個局部都相似於整體的形態。 基本上可以分為三個層次,的一是表現在形態上,是對於現代主義 方盒子系統的解構與反動,企圖柔化空間元素(如天地壁)的絕對性。 第二個層次著眼於空間介面與邊界的再詮釋。最後則反映於內在空 間組織及屬性的滲透與再定義,如內外的交融連結、公私的交替對 話、空間構成關係的再組織等。藉此特質來容納或誘發更多可能性 的連結與事件(event)。 主要進程是架構在建築對於科學技術依賴的基礎上,而所謂當代的 14.
(23) 科學技術就是指設計媒材(design media)、營建技術及數位科技;實 質上反映在結構的精密運算與新複合材料和工法的出現,賦予建築 師更有能力追求極限的輕盈美學,有效運用當代的科技立、新材 料、構築法(tectonic)及結構行為來強調「輕質」與「透質」的物理 屬性,進而影響空間之間滲入透出的關係,創造各種多元的非線性 輕質建築。. 多項連結性. 有別於過往單一線性的對應關係,開始被多元網路的思維所取代, 不以單一的機能、用途或觀點來定義一個空間、建築或物件,應該 致力於創造出更多複合及彈性使用的機會。而跨界整合所產生的多 項連結合作,也建築的可能性與承載力更加擴展,無論反映在建築 的設計面、營造面甚至是營運面,建築本身被賦予更大的延展力及 支援力,創造更多對話、互動的契機。. 地景性. 廣義的定義是指所有視覺可見的有形景物或景觀,且明確受到政 治、文化、經濟、社會、活動等驅動力的影響獲支撐,並在交互作 用下所生成的具有函構(context)或敘述力(scenario)的視覺產物,甚至 開始再定義「圖底關係」。簡單的說,建築不再只是一棟建築,開 始被視為地景的延伸,而地景性也將遵循行隨行為(Form Follow Behavior)的關聯結果,回應非線性「網路思維」的基礎本質。. 地域性. 當代非線性建築的「地域性」特色,必須放在「無國界」的大環境 下觀察。在這觀察脈絡下,設計的「自明性」(identity)成為值得關 注的議題。. 永續性. 因而透過大數據(Big Data)的基礎和科技的手段,試圖在毅然解找尋 潛在可能的秩序和現象,因而造就了公想、多元、複雜、精密、有 機、包融的設計策略和建築形態,企圖在當代持續城市化的進程中 置入永續發展的因子。. 資料來源: 邵唯晏, 2016. Kolarevic 在他的著作《Architecture in the Digital Age》中提到,數位媒材不 只是可以呈現視覺的工具,更是在生成的過程中延伸出更多數位的型態;數位媒材 在建築師從過去強調的製作形式 (making a form) 到現在強調的發現形式(finding a form)。表五顯示 Kolarvic 整理出了幾種的數位型態,如拓樸學、非歐幾里得幾何、 非均勻有理 B 樣條、參數式、動力和力量領域、變形、遺傳學及 performative architecture. (Kolarvic, 2003) Schumacher (2009) 曾提到參數式建築的參數技術不再只 是一種電腦科技的技術而是已經成為現今數位科技發展出的一種風格了;使用動畫、 模擬、尋找形式的工具、參數式建模和程式編寫啟發了一個新運動和價值,現金在 全球也更多研究人員投入系統的設計。. 15.
(24) 表 5 Digital Morphogenesis (數位型態) 在拓樸學上除了拓樸結構的概念上可以架構出無 限形狀,例如拉伸或扭曲。例如圓形和橢圓形或 正方形和矩形可以被認為是拓撲等同的,因為圓 Topology 拓樸學. 和方形可以分別通過將它們拉伸成橢圓形或矩形 而變形。在建築的結構上的潛力是透過拓樸結構 使其建築的內部和外部之間的界線增加了其模糊 性,不是這麼明確的區別「內」與「外」。 在數位前衛建築中,高度曲面的形體在數學上可 以被描述為 NURBS,它是代表非均勻有理 B 樣 條的(Non-Uniform Rational B-Splines)首字母縮. NURBS (非均勻 有理 B 樣條). 略詞。 NURBS 特別吸引人的是從簡單的 2D 直 線、曲線到 3D 自由造型曲面和實體,它們能夠 通過交互式操縱控制點、階數和節點來輕鬆控制 其形狀。 參數可以通過描述一系列的可能性來提供強大的 建築形式概念,使用參數設計師可以創建無限數 量的類似對象。當這些變量被分配特定的值時,. Parametri cs (參數式). 特定的實例是從潛在的無限範圍的可能性創建. Dynamic s and Fields of Forces (動力和 力量領 域). 建建築形式而不是被認為是一個靜止的惰性構. 的。. 造,在概念上是一個高度塑性的和可變的實體, 通過與外部梯度力或坡度的變換相互作用形成動 態的演變。 數位建模軟體可以讓設計師從已經構思的幾何體. Metamor phosis (變形). 再發展出或轉換更多可能性的形體。其中拓樸的 變形和扭曲也可被視為變形。. 16.
(25) 建築形式利用基因裡染色體的串狀結構,兩條平 行線扭曲的造型。L 系統 (Lindenmayer system) 是 一種不同形式的規則用於植物生長過程建模,形 成自相似性的規則。在基於生物隱喻的生成設計 Genetics (遺傳學). 的兩種方法中,建築師的任務是定義共同的形式 來源,即一個大類似物體的“遺傳編碼”,其中 通過不同的“繁殖”過程實現品種。. 另一種建築也正在出現,將建築性能作為指導性 設計原則,並採用了以城市,建築物,景觀和基 礎設施設計為基礎。這種新型體系結構在形式上 形成了廣泛定義的性能:它利用定量和定性的基 Performat ive Architect ure (表演建 築). 於性能的模擬數位技術為構建環境的設計提供了 一種全面的新方法。在這種新的信息和模擬的設 計環境中,基於性能的設計的新興範例被廣泛地 理解,其意義涵蓋了從財務(業主的角度),空 間,社會和文化到純技術(結構,熱力學,聲學 學等)對重型施工性能的重視(再次從財務,空 間,社會,文化,生態和技術角度廣泛了解)正 在重新定義建築設計及其過程和實踐的期望。. 資料來源: Kolarevic, 2003. Greg Lynn 在 TED Talk 的訪談中提到建築師不再運用比例而是模仿自然裡的 型態做為參考,然而這些模仿仰賴著現在數位媒材的技術去完成。Lynn 也提出透過 理解 William Bateson,一位英國的基因學家提出的斷裂法則(symmetry braeking),指 的是對稱跟秩序和組織事無關的,當你欠缺資訊的時候,你就會回到對稱,然後當 你資訊得到的越多時,就可以打破對稱,去發展出理想的形狀。(Lynn, 2005). 17.
(26) 2-4 辦公室 2-4-1 辦公室起源與發展. 根據劍橋字典對 office (辦公室) 的定義,是指人們在某個房間或在某部分的 建築物裡坐在辦公桌工作有電腦和電話等伴隨。 (Office, n.d.) Office (辦公室) 一詞 是從拉丁文 officium 演變來的,意思是服務或責任 (service or duty),已知第一次使 用這名詞是在 13 世紀的時候。(Office, n.d.) 辦公室的起源可以說是跟文書工作開始 有所關係,從有文字以來並且可以有系統紀錄開始就有像辦公室一樣的空間存在, 例如修道院、圖書館、或是學者的房間。(Saval, 2016). 在英國及美國工業革命之後,處理會計及帳單的文書工作增加,需要處理這 些事項的職員需要更多的辦公場所來完成。(Saval, 2016) 當更多的辦公桌需求增加, 當時就會用一張簡單的辦公桌含有抽屜及一張椅子,盡量的在空間裡擺滿,達到空 間有效的利用。泰勒主義就是以在辦公空間規劃以最有效率的方式來設計,其實就 像工廠的擺設秩序放進辦公室裡規劃,通常不以人為本;雖然辦公室裡工作的員工 稱白領階級可以在乾淨的環境中工作,但是卻沒有人提出如何將辦公室環境設計讓 員工提升「生產力」。(Saval, 2016). Robert Propst 是一名美術系的教授,他在 1950 年代受聘到一家家具公司 Herman Miller 在美國密西根的研發總部,希望他可以幫助 Herman Miller 的成長。當 時的典型辦公室是一個開放空間每一排每一列都擁擠地排滿了相同的辦公桌,Propst 決定要為辦公家具的設計作一翻改變。(Friedman, 2014) 當時沒有設計師討論如何讓 辦公室舒適而且有效的讓員工增加生產力,Propst 認為在辦公室的工作時一個動腦 的工作,而有效的動腦是可以受到周遭的環境影響;所以,Propst 開始了針對專業 學者進行調查,他除了訪問員工、醫生和心理學家,也訪問了產業關係學者,他認 為在辦公室力工作和社會科學是相關聯的。(Saval, 2016) Propst 研究調查之後得到的 結論得到許多人的迴響,他認為「在辦公室的工作環境裡,均衡的身體活動的重要 性、促進工作力的環境需求、視覺刺激的實際功能,以及開放的工作空間非常重 要。」(Saval, 2016) 18.
(27) 在 1958 年,Schnelle 兄弟成立了 Quickborner 諮詢團隊在漢堡郊外的空間規劃 公司。他們透過了解員工需要的空間類型和隱私度,還有員工通電話和談話的時間 比例來看,他們結論出了一個方案,稱之為「Bürolandschaft」,也就是指開放式辦 公室,他們讓辦公空間沒有實體的隔間,讓空間配置式流通的,然後是用植栽來界 定地區或區域。(Saval, 2016). 倫敦大學學院的教授 Alexi Marmot 在英國的 The Guardian《衛報》提到雖然 開放式辦公空間可能最造成噪音干擾,不易調整室內溫度和光源,但是可以依照不 同工作性質分配到適合的位置來克服開放空間的缺點。(Hickey, 2015). 現今的辦公室型態從有隔間封閉的辦公室到開放式的辦公室在不同的工作場 所還是可以看到這兩種極端的工作空間。Friedman (2014)認為辦公室設計可以左右 工作時的思考進而影響工作的效率與生產力,所以他提出了三種辦公室空間方式可 以根據不同工作的需求所規劃。第一種辦公室空間由許多植物的佈置,擁有挑高的 天花板,以及可以看到寬廣的視野,而這一類型的辦公室促進員工的創意思考。第 二種的辦公室空間是在具有隔音效果的小房間裡,這裡面可以讓需要員工中專注在 工作上的空間。第三種則是開放式辦公室空間,在這空間裡可以讓員工拿著筆記型 電腦到處工作,跟其他員工一起思考,這種工作環境可以互相激發思考與想法。 Friedman (2014)許多公司開始趨向於設計出不同類型的工作空間給員工使用,甚至 以上三種 Friedman 提出的三種類型皆被設計到公司的辦公空間。. Saval 在他的《隔間:我們如何從 19 世紀因二帳房走到 21 世紀 Google 人性化 辦公空間》(2014)一書中也提出 Friedman 類似的辦公空間的想法,Saval 認為現在整 個辦公室的空間都是生財工具,而不是把所有的生產力局現在辦公桌上;例如在公 共區域、走道都有可能是藉由不同領域或部門的員工相遇而激發出創意思考,所以 這些空間都是可以設置暫時停留的休憩家具。(Saval, 2016). 19.
(28) 2-5 小結 十八世紀後半葉的英國工業革命後的建築跟其以往的建築觀念和技術產生了 變化,尤其是鐵件與混凝土;然而,從二十世紀末到目前的二十一世紀初的數位時 代也為建築帶來改變,不再是當初現代主義的樣貌,後現代主義與解構主義漸漸出 現,數位影響了設計師在設計思考到完成作品給予了更多的可能性。每當有技術的 革新產生,建築總帶來煥然一新的改變。數位媒材影響著設計者可否從抽象的概念 被呈現出來,在許多領域裡產生了很多突破,尤其在建築上以前需要耗時數十年甚 至百年的時間才可以蓋出現今我們稱的數位建築。所以從上述的資料蒐集,我們可 以知道出現今數位建築在概念發想、形式特質、材料科學以及構築術上有很大的突 破。透過 Patrik Schumacher、Branko Kolarevic、邵唯晏和劉育東等人提出的數位建 築特質,以下以表的方式整理出六種數位建築的形態特質,包含動態、拓樸、地景、 參數式、永續以及基因。. 表 6 數位建築的型態特質 指高度曲面的形體,也可稱為動態曲面和流體,其他造型如皺褶、 動態 非制式理性貝茲曲線(NURBS)。 Dynamics 拓樸 Topology. 指當物體一直被連續變化時,在改變當中不撕開、不黏合也不挖洞 的情況之下,被變形的物體和形變前的物體,在拓樸學來說性質是 一樣的。例如,圓球體被連續變化後變成四方體,拓樸性質相同 的;這些興致包含變形和摺疊。. 地景 Landscape. 「地景」可以是載體,反過來透過敘事性(Scenario)的設計手法也能 反向交織出地景性。將空間轉換為具有地景性格的場域,也進而回 應了環境的脈絡。. 參數式 Parametrics. 參數可以通過一系列的可能性來提供強大的建築形式概念。藉由電 腦處理大量重複的資料運算,設計師可以創建無限數量的類似對象 或物件,透過變動的設計條件輸入直接轉譯為視覺化的建築形態輸 出,讓設計流程變成一種動態的回饋機制,可以讓設計師來即時評 估與調整建築。. 永續 Sustainability. 因而透過大數據(Big Data)的基礎和科技的手段,試圖在毅然解找 尋潛在可能的秩序和現象,因而造就了共享、多元、複雜、精密、 有機、包融的設計策略和建築形態,企圖在當代持續城市化的進程 中置入永續發展的因子。. 基因 模仿生物的結構和原理運用到建築設計上。 Genetics 資料來源: 本研究整理 20.
(29) 第三章、研究方法 研究是透過有系統的資料蒐集與分析,尋求答案的過程,目的為解決問題。 社會科學研究的研究對象是人,或是跟人有關的。(Neuman, 2014) 研究主要分為兩 大類: 量化研究和質化研究。量化研究主要以統計與測量的方式進行分析研究,可以 預測和分析特徵和行為;然而,質化研究透過非數字形式的資料進行分析研究,包 含田野研究、訪談等方法進行研究,質化研究較可以看見事物的全貌以及更深入了 解其研究對象。(Neuman, 2014) 透過文獻回顧的整理,歸類出數位建築在概念發想、 形式特質、材料科學以及構築術上與以往的傳統建築有所不同,而每個建築師也透 過數位媒材發展出他們獨特的數位建築。本研究特別針對數位建築的概念發想和形 式特質來進行研究及分析。首先,在文獻回顧階段歸納出數種數位建築形式特質, 做為案例分析之參考依據;使用個案研究法分別對不同的數位建築作品案例進行分 析。. 3-1 個案研究法 本研究需要透過對數個數位建築作品分別作深入的研究,了解數位媒材在其 作品上的影響,因此藉由個案研究法作為研究方法。個案研究是科學研究的一種方 法,它可以對問題有深入的了解,協助找出問題的解決辦法,是一個精細且有深度 的一種研究方法;它需要研究者細心的觀察力及洞察力。(陳雅文, 1995) 它主要針對 一個或是少數的個案透過其大量的資料進行深入的檢視,把焦點集中在每個個案裡, 以及其個案的情境脈絡的細節上,藉此可以幫助我們對個人、團體、組織、社會、 政治和相關現象的了解。 (Yin, 2013). 數位建築在概念發想、形式特質、材料科學以及構築術上與以往的傳統建築 有所不同,而每個建築師也透過數位媒材發展出他們獨特的數位建築。普遍大家認 同有名的數位建築設計的建築師有 Frank Gehry 和已故的 Zaha Hadid,以及兩位分別 在 1989 年及 2004 年皆為普立茲克獎的得獎者作為研究對象。當時宣布 Hadid 得獎 的主席 Lord Rothschild 表示 Hadid 在她的理論和學術工作的同時,作為一名執業建 21.
(30) 築師,她一直堅定不移地致力於現代主義;始終具有創造性,她已經從現有的類型 學轉向高科技,並改變了建築的幾何形狀。(Hadid, 2004) 然而 Gehry 在 1997 年西班 牙的 Bilbao Guggenheim Museum 成功的讓全世界看到透過科技技術協助完成的新興 建築,可以說是在建築造型風格上很大的一個轉淚點。所以本研究將針對這兩位建 築師以及他們的透過數位媒材打造出的建築作品做深入的分析與研究。將以每位建 築師的三個重要的建築設計作品做為案例分析的個案。為了達到研究設計類型的廣 泛性,挑選的六個作品都是屬於不同類型的建築,有商業大樓、美術館、醫療研究 中心、綜合型大樓、文化中心以及住宅大樓。. 3-2 次級資料分析法 本研究將針對挑選出的建築設計作品進行次級資料的蒐集。因為在研究的過 程當中,收到很不幸的消息其中研究對象之一 Zaha Hadid 於 2016 年 3 月逝世,故無 法透過本人得到初級資料,研究方法則改為次級資料分析法。次級資料分析法是非 反應氏研究的一種,其他包含非介入性研究、現存統計資料分析以及內容分析;次 級資料分析法透過蒐集之前的調查的資料進行研究。次級資料分析的結果是由許多 細節和和詮釋出來的。(Neuman, 2014) 次級資料的來源包含來自政府部門的資料、 工商業的研究、文件資料庫、企業組織資料、書籍、期刊與論文;透過既有的資料 坐進一步的分析研究。(Kamins & Stewart, 1993) 本研究針對 Gehry 和 Hadid 分別的 三個作品,透過每個作品的次級資料蒐集後,分析他們的設計思考以及作品的形式 特質。. 3-3 案例分析- Zaha Hadid 3-3-1 Zaha Hadid 背景. Zaha Hadid 在 2004 年獲得普立茲克建築獎,是第一位女性建築師獲得此獎。 1950 年 Zaha Hadid 出生於伊拉克巴格達,在貝魯特的美國大學就讀了數學系,後來 在 1972 年開始定居於英國並就讀建築學會(Architectural Association)學習建築,畢業. 22.
(31) 後即在 Office of Metropolitan Architecture (OMA)工作,和 Rem Koolhass 及 Elia Enghelis 一同在建築學會教學,並且成為伊拉克裔英國建築師。(Hadid, 2004). 多數的人認為她的設計風格是一貫的簡約現代,而有些建築太過現代而備受 爭議。 特立獨行是她的標籤。雖然生長在回教國家,但因為家庭富裕開明,和壓抑 的一般回教國家不同,使的她在設計上出現極端的不一樣。1981 年到中國香港,她 到過中國的很多城市。她覺得到中國看到很多城市是她這輩子很特別的經歷,她找 到中國文化和阿拉伯文化的相似處的連結,房子有自己圍起來的庭院。她在設計時 會找尋文化和文化之間的相似之處。她之前對山川流水的風景並無興趣,而她的設 計流線是和山川流水。古代的生活的都是沿著河流,像開羅和巴格達也很相同。當 時她獲得了香港山頂俱樂部競圖,當時在設計發想時到了山頂,當時的香港山頂雲 霧迷濛,她看不到風景,她開始在想設計這俱樂部時,她認為室內一定要很棒的風 景,她要創造景觀和情景,因為無法從大自然拿到。從這得知 Zaha Hadid 在設計時 會依照當時情況取得靈感。(哈迪德, 2014). 3-3-2 案例一: 520 West 28th Street. 3-3-2-1 案例背景 520 West 28th Street 是 Zaha Hadid 在紐約設計的一座 11 層高的住宅公寓,由 紐約開發商相關公司(Related Companies)委託 Zaha Hadid 設計,工程則由紐約的 Ismael Leyva 建築師事務所承攬。此案件地址就位於近年來廣受歡迎且具有歷史性 的紐約市曼哈頓 High Line 公園旁,High Line 是近幾年由政府從荒廢的高架高鐵道 改造成給市民休憩使用的高架公園,長達 1.45 英里。原本荒廢的鐵道影響了周遭的 經濟,許多公司和店家都陸陸續續搬離鐵道旁;但是,隨著高架鐵道被改造後周遭 就又開始活絡了起來,不只每年吸引數百萬的觀光客,更振興了周遭的房地產。 (Gregor, 2015) 3-3-2-2 設計思考和形式特質. 23.
(32) 設計這座住宅大樓時,周邊具有歷史性的環境引起 Zaha Hadid 的注意。她將 鐵道上路面的造型和建築物戶相連接,這些動態曲線創造出獨特的 V 形圖案或鋸齒 型的雕飾,其中包含交錯層次,這樣可以提高住宅之間的隱私和安全性。(Related Companies, 2013) 擁有寬敞的雙層入口大廳,公共花園,寬敞的露台,私人庭院,當 然還有紐約市的獨特景觀最受人喜愛的景點:高線。 (Rosenfield, 2013). Hadid 的設計是將彼此流動的體積相結合,加上地景的融入並遵循一致的形 式創造了建築整體合奏的靈敏度。通過重新塑造空間體驗的安排,每個住宅都將擁 有自己獨特的身份,提供多個視角和令人興奮的鄰里景觀。」(Related Companies, 2013). 圖 5 - 520 West 28th Street 住宅大樓 資料來源: Zaha Hadid Architect, 2015 24.
(33) 圖 6 - 520 West 28th Street 住宅大樓 資料來源: Zaha Hadid Architect, 2015. 圖 7 - 520 West 28th Street 住宅大樓 資料來源: Zaha Hadid Architect, 2015. 25.
(34) 3-3-3 案例二: Heydar Aliyev Center. 3-3-3-1 案例背景 Heydar Aliyev Center (阿利耶夫文化中心) 是位在亞塞拜然共和國的首都巴庫, 由建築師 Zaha Hadid 在 2012 年建成的當地城市的新地標。這棟建築包含了一個博 物館、一個圖書館和一個可容納 1000 人的會議中心。自 1991 年獨立後,亞塞拜然 共和國積極的投入首都巴庫在公共基礎建設及建築上將城市屬於自己的現代化,希 望藉此脫離原有蘇維埃的現代建築。由於這座文化中心旨在成為國家文化活動的主 要建築,打破了在巴庫如此盛行的常見的剛性及巨大的蘇維埃建築,渴望表達亞塞 拜然的文化和國家的樂觀未來。(Zaha Hadid Architects, 2012). 3-3-3-2 設計思考和形式特質 Heydar Aliyev Center 的設計在其周圍的廣場和建築物的內部之間建立了持續 的,流動的關係。廣場作為地面,所有人都可以到達,上升到包圍公共室內空間, 諸如起伏、分岔、褶皺和彎曲之類的精心設計將這個廣場表面修改成一個建築景觀, 它執行許多功能:歡迎,擁抱和引導遊客穿過不同層次的內部。通過這種姿態,建 築模糊了建築對象與城市景觀,建築圍牆和城市廣場之間的傳統差異。(Baan, 2012). Hadid 將設計描述為通過景觀自然地形的折疊和中心裡的個個區域功能的包 圍而形成一種流體的形式。博物館面向一個寬闊的地區,並擁有一個玻璃幕牆,強 調建築的滲透性,「內部是自然地形的延伸」。圖書館面向北,控制自然光。斜坡 和橋樑將圖書館連接到整個程序的其他元素。錐建築物的外部曲線表達其內部環境, 自然光穿過沿著屋頂起伏的窄條帶。(Jodidio, 2015) Heydar Aliyev Center 的結構度量 是通過在自由形式或由建築設計提供的 NURBS 曲面上進行繪製多邊形和四邊形網 絡而獲得,並將其與所選空間框加拓樸結構相互連接。(Sanchez-Alvarez, 2009). 26.
(35) 圖 8 - Heydar Aliyev Center (2012) 正立面圖 資料來源: Zaha Hadid Architects, 2012. 圖 9 - Heydar Aliyev Center (2012) 立面圖 資料來源: Zaha Hadid Architects, 2012 27.
(36) 圖 10 - Heydar Aliyev Center (2012) 立面圖 資料來源: Zaha Hadid Architects, 2012. 3-3-4 案例三: Galaxy Soho. 3-3-4-1 案例背景 Galaxy Soho 是一座位於中國北京東二環朝陽門橋西南方的大型綜合項目,包 含辦公室、商場以及娛樂場所,占地 50,000 平方米,總面積為 328,240 平方米。該 建築的頂部為酒吧、餐廳和咖啡館,可以沿著城市最大美景之一。這些不同的功能 通過與城市永遠相關的內部相互關聯,有助於建立 Galaxy SOHO 作為北京的主要城 市地標。(Baan, 2012). 3-3-4-2 設計思考與形式特質 Hadid 在 2014 年香港的鳳凰衛視錄影的訪談中提到這項建築和望京 soho 相似, 像山脈一樣,幾乎是塔式建築,她認為有趣的是拓樸性可以處理比例的特殊方式。. 28.
(37) Galaxy Soho 讓你融入在建築之中,在中庭地區可以看到下一棟建築的脈絡,往上看 又是延續到另一空間,並不是只有一個視角。(哈迪德,2014). 該項目反映了傳統的中國建築,庭院創造了一個連續開放空間的內部世界。 建築不再由剛性塊狀組成,而是組合在一起,建立一個互相連續和每個建築之間流 體運動的世界,產生沉浸感和包圍感。隨著進一步深入到建築中,會發現了緊密相 連的形式邏輯的緊密空間 此建築是五個連續流動的體積的組合、被分離、融合或由 拉伸的橋連接。生成一個沒有角落或突然過渡的全景建築,從而打破了其傳統構圖 的流動性。(Baan, 2012). 圖 11 - Galaxy SOSHO (2012) 資料來源: Zaha Hadid Architects, 2012. 圖 12 – Galaxy SOHO 平面圖 29.
(38) 資料來源: Zaha Hadid Architect, 2012.. 圖 13 – Galaxy SOHO 樓層平面圖. 資料來源: Zaha Hadid Architect, 2012.. 3-4 案例分析- Frank Gehry. 3-4-1 Frank O. Gehry 背景 Frank Owen Gehry (法蘭克·歐恩·蓋瑞) 生於加拿大多倫多的一個猶太家庭,後 來移民至美國加州,他曾在 1989 年獲得普立茲克建築獎,現今長駐於洛杉磯。他曾 在南加州大學取得建築學士學位(1949-1951),拿到學士學位後他即到 Victor Gruen Associates 工作,隨後同時在哈佛大學設計研究所研習都市計畫(1956-1957)。在 Frank Gehry 開始了自己的事務所之前,也曾舉家搬到法國巴黎為 Andre Remondet 工 作;在歐洲的那段期間,他研究了 LeCorbusier, Balthasaw Neumann, 然後也對法國 的羅馬教堂(亦稱法國天主教堂)很是吸引。 (Gehry, 1989) 雖然 Frank Ghery 一直在從 事建築師的工作,也建造了不少建築,卻並不被大家所看到,但直到 1978 年他為自 己在洛杉磯聖莫妮卡大道(Sana Monica Boulevard)上的住家改建開始對他的創新及大 膽有所突破而開始備受矚目,此建案稱為 Gehry House。(Weston, 2015) 30.
(39) 圖 14 - Gehry House (1978) 資料來源:Hoyt, 2012. Frank Gehry 認為「建築就是藝術」 (“architecture is art”) 。Frank Gehry 對於 「魚」是很有興趣的,因為他認為魚的流動(movement)姿態是很美的,所以流動性 (movement)形成了他在建築設計裡的建築語彙。(Interview with Rose 1997) Frank Gehry 在設計過程中習慣先以手繪草圖的方式將腦中的想法畫成立體的大概樣式, 再透過草圖的設計製作出草模,帶實體模型確認主要想法後再以數位輸入至電腦, 以電腦模型進行材料和結構的分析。. 3-4-2 案例一: Nationale-Nederlanden Office Building. 3-4-2-1 案例背景 Nationale-Nederlanden Office Building(荷蘭國際辦公大樓)位於布拉格的捷克, 由 Frank Gehry 在 1992 年設計,此案例完成的時間是在 1995 年。這座建築坐落在 Vltava 河邊,此地區的建築曾在第二次世界大戰時遭受炸彈炸毀,殃及到了附近 Vaclav Havel 的新藝術時期住宅,而 Havel 為一位著名作家及 1989 年總統 Havel 的 祖父所命名,當時總統希望再讓這街廓重生,所以此案例為戰後的重建計劃之一。 (劉育東等人, 2001) 這計畫希望是一座兼具社會和文化功能的複合式建築,裡面包含 咖啡屋、藝廊、書店、以及多用途商場;然而,這座建築遊荷商荷蘭國際保險公司 在 1992 年取得,將此建築發展成商業區,但是部分原有的複合式功能還是保留,如 空中吧台與餐廳、地面層的商場、以及地下層的咖啡廳。(Gehry, 1995) 荷蘭國際保 31.
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