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第一章 導論

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Academic year: 2022

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第一章 導論

在具有危險性或是人類無法到現場的環境中,例如:外太空、核電廠、深 海、監控火山活動、放測性檢測等,為了避免人類的生命受到危害,我們常運 用機器人來達成任務,代替人到這些地點收集訊息,甚至代為操控儀器設備,

但受限於機器人本身沒有足夠的智慧獨自完成一些複雜的任務,為了讓機器人 具有和人一樣可以適時做出適當的決策與智慧,Goertz 與 Thompson 於 1954 年提出遠端操控 (Teleopration) [6],將人類與機器人兩者的優點結合,既可讓人 類的感測與操控能力延伸到遠端,又可以使操縱者處於安全的地方來進行遠端 遙控。另一方面,為了要能監控及靈活操控遠端機器人,需要各種資訊從遠端 傳回近端,所以通常在遠端架設CCD攝影機,以獲取遠端的真實影像資料,幫 助操控者完成其任務。現今由於網路與微處理器的高度發展,使得遠端操控系 統系統得以廣泛的應用。例如工程師將此技術應用於電力線的維修[7];另外著 名的例子是在 1997 年時,旅居者號(Sojourner) 成功的登陸火星,為遠端操控太 空機器人奠定下了一個重要的里程碑;還有在 2004 年時,精神號 (Spirit) 和機 會號 ( Opportunity ) 也陸續成功登陸火星上,更進一步地探測火星上重要的地 理資訊。

進行遠端遙控時,需要將各種資訊回傳到主控端給操縱者,像是視覺、聽覺、

力覺,甚至是嗅覺及味覺等感覺資訊,使操縱者可以感受到遠端環境的變化情 形,將不可見的距離外景物清晰的呈現在使用者的面前,此項的技術稱為遠端呈

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現 (Telepresence) [26]。遠端呈現這個名詞最早在1983年由Akin等人[26]定義,其 目的是用於太空科技上,以幫助太空人在外太空作檢修的工作,其定義如下,“在 執行任務端,操縱器 (manipulator) 具有靈活性,能讓使用者完成一般人類的動 作。而在控制端,使用者接收足夠感覺資訊,並提供一種彷如實際身在現場的感 覺”。 典型遠端操控系統示意圖如圖1.1所示,主要包括兩大部分,左側為主控 端,由人類進行操控與監視,右側為受控端,這兩端是透過網路來進行命令與資 料的傳輸連結,操控者可以利用操控裝置去產生控制命令,然後再將這些命令傳 輸到遠端,讓遠端的機器人可以按照這些命令來執行完成任務。

進行遠端遙控任務時,CCD攝影機常被用來傳送影像。但用CCD攝影機傳送 影像實際上是有一些缺失的,因為 CCD 攝影機容易受到環境的影響。例如在一 極陰暗能見度非常低的工作環境下,CCD攝影機就沒有辦法傳回清晰的影像;另 外CCD攝影機常受限於攝影機的死角,而造成視線範圍的不足。另一方面影像資 訊透過網路傳輸,由於影像資料量龐大,使得影像的連續性易受時間延遲的影 響,以致於無法來做即時監控。我們如果能夠事前預先建構一個與遠端近似的虛 擬環境,或是利用CCD攝影機事前所抓取的資訊,再利用3D影像重建技術,來 繪製出遠端的虛擬環境,將此虛擬實境的技術應用於遠端遙控中,則不但可以解 決CCD攝影機所造成的問題,同時更可將即時監控的效能大大改善。

虛擬實境 (Virtual Reality,簡稱VR) 是近幾年相當熱門的技術,早在1986 年由Lanier 第一次使用此名詞[28];早期虛擬實境的發展多著力於產生逼真的立 體視覺效果,作為各種應用的視覺呈現,近年來電腦效能急速增強與產品價格快 速下跌,使得現今的虛擬實境系統,已朝向多元輸入(Multimodal Input) 及感測 式介面發展,也就是說,使用者不再以逼真的3維圖像呈現為滿足,而更進一步 地希望能夠透過感觸式的裝置與虛擬環境產生進一步的互動。簡單地說,虛擬實

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攝影機

iMac

網 際 網 路

操控裝置

操作端 遠端

圖 1.1 遠端操控系統示意圖

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生令我們難分真偽的現象,讓使用者不自覺地沉浸於電腦所構成的環境中,形成 新的人機溝通模式;而就 3D互動式之圖學界的說法,虛擬實境在於利用電腦圖 學建立 3D物件模型,並產生和實際環境相同的三度立體空間場景,然後藉由程 式的撰寫及輸出入的介面來模擬實際環境狀況,建立一個可以由人們所控制的虛 擬世界,而使用者能在此空間中自由地和其它物件產生互動,如同置身於一個真 實的環境[33]。

Hand Skin surface

Brain Contact forces

Tactile information

Commands Motion

Sensors

Actuators

Computer Motion

Force data Forces

Position information

圖 1.2 人類力覺與力覺裝置之間的傳遞流程圖

在遠端呈現技術裡,除了視覺和聽覺方面來產生擬真的環境外,其它像是藉 助顯像式頭盔(HMD)或立體眼鏡(3D stereo glasses)產生立體視覺景象,在 聽覺方面則製造出立體的音場和效果,像是透過音效卡和耳機來獲得立體聲音,

另外一項就是力覺(Force reflection)的呈現也相同的重要,它能夠讓身歷虛擬實境 中的使用者感受到外界給予的反應,而不是單方向的回饋,也就是當與虛擬環境

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接觸的情況,像是透過力回饋搖桿(Force-reflection joystick)、感應手套 (Sensing glove)、空間球 (Spaceball)、3D滑鼠 (3D mouse) 以及感測衣 (Body suit)等一些 感知設備。 圖1.2為人類與力覺裝置之間訊息傳遞的流程圖[22],當人類與物體 接觸時,會經由感覺神經,再透過大腦將訊息傳遞給運動神經,讓手或手臂做出 適當的反應,另外在力覺裝置傳遞回饋過程中,這是先透過感測器的量測,再經 由電腦運算傳給致動器(Actuators),讓它產生一回饋力到操作者手上,使操作者 可以感受到力覺資訊。

在遠端操控部份,為了讓機器人能夠協助人類完成較困難、較危險的工作,

它必須要能與使用者進行良好的溝通,也就是需要完善的人機介面才能順利達成 我們所期望的目標。1999年 Johansson 和 Linde [11]就使用 Microsoft Sidewinder 力回饋搖桿,在2D場景中行走迷宮,並且以搖桿的力回饋效果來模擬碰撞到各 種角度的牆壁時,所產生的作用力,證明一般力回饋搖桿的可靠度及其應用的可 行性。現今,擁有力回饋效果的操作介面在許多領域中可見到其成功的應用。例 如在醫學方面,擁有力回饋操作介面的羅森三號( Luoson III )[13],藉著圍繞在輪 椅周圍的超音波裝置,將輪椅附近的環境以力回饋搖桿將資訊傳達給操作者,即 使操作者是位盲人,仍然可以知道前進路徑所將遇到的阻礙。以這個例子看來,

力回饋裝置不僅使得操作介面更加簡易、並且增加了操作時的安全性及真實性。

為了讓操作者能操作地更加便利及有效率,需要提供智慧型操作協助,也就 是將路徑規畫(Path planning)的方法加入到遠端搖控中,完成一套具有自動碰撞避 免及路徑最佳化的智慧型操作介面。操作者利用此智慧型操作介面,只需輸入想 要機器人到達的目的地,就可以減少不必要的操作,使得操作上更加人性化。在 2001年 Tzafestas [24] 利用Java 3D API來建構虛擬場景,並完成其智慧型操作介 面,說明將路徑規畫加入到遠端搖控中,的確可以使操作者操作起來更有效率。

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網 路 遠

端 操 控 系 統

遠 端 呈 現 系 統

控 制 系 統

影 像 辨 識 系 統

感 測 系 統

軟體平台

圖 1.3 安全巡邏自動車系統架構圖

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這些年來,室內環境安全監控隨著科技愈來愈加進步,其技術也更加精進,

而室內環境安全監控也愈發受到重視。例如,博物館、研究中心、以及軍事基地,

這些藏有重有的物品及資訊的場所,都需要嚴密且周詳的保全。在保全系統中適 當地使用機器代替人力,可以減少人力資源的浪費,並且增加整個保全系統的可 靠度。例如在1996年,日本的TOSHIBA公司就成功地發展出一套機器人系統 TOSRIS [10](TOSHIBA Remote Inspection System ) ,其可以巡邏核電廠,以維護 核電廠的運作。由此可知,將遠端搖控機器人應用在安全監控上,成為近幾年來,

相當受到重視的課題。有鑑於此,交大電腦視覺研發中心特別提出「以視覺為基 礎之智慧型環境的建構」4年計畫,其中包含了子項計畫1-2「安全巡邏自動車系 統」,其研究重點在於研究各項與自動車相關的安全巡邏技術,例如環境的學習、

自動導航機制、場景辨識、障礙物偵測、人物偵測、巡邏路徑之學習、以及巡邏 路線之分配等,達成機動式安全巡邏之任務。

本論文是對近端部份進行研發探討,即是對圖1.3中其近端的遠端呈現系統 來發展出一虛擬實境系統,同時對其近端的遠端操控系統加以改良,完成更加人 性化的智慧型操控介面。為了讓使用者在操控時,能夠更加流暢,在此利用一種 智慧型選取的方法,直接利用游標在虛擬實境裡選取自走車的目的地,省去了用 鍵盤輸入目的地的不便。在輸入自走車的目的地之後,我們利用路徑規畫法則,

產生障礙避免及最佳路徑,接著讓自走車自行追蹤路徑,並到達目的地。同時,

我們建構虛擬實境遠端操控系統,不但提供操作者智慧型協助,還提供自走車目 前的位置資訊,及相關的環境。並且提供使用者從不同的視角去觀看自走車,以 得到全方位的自走車以及附近環境資訊。除了視覺上的輔助之外,我們更提供使 用者在力覺上的資訊,讓使用者藉由力回饋搖桿所傳回來力回饋,知道前方是否 存在障礙物,達到及早閃避以及輔助操控的效果。

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本論文的其他章節大綱內容簡述如下: 第二章針對研究中所引用的各項技 術,如路徑規畫、智慧型操作系統、力回饋策略,說明其原理及應用情形,第三 章是系統實現,介紹系統硬體架構之規畫,以及系統開發中所用到的軟體,第四 章說明實驗的流程及結果,並加以討論,最後,第五章就本論文作一總結並對未 來研究方向提出建議。

參考文獻

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