貪心 Greedy
Lecture By meowmeowRanger
Credit by qazwsxedcrfvtg14, boook
課程影片
• 看了嗎?
• Q & A
• 本日大綱
• Greedy 怎麼證明
• Greedy 怎麼想
• Greedy 練習題
What is Greedy?
• 做出對於當前情況下最佳的策略
(並希望他最終能導向最佳解)
Greedy
● Greedy-choice property: 全局最佳解包含當前最佳選擇
● Optimal substructure: 全局最佳解包含子問題的最佳解
● 應用 Greedy choice,將問題劃分成子問題,根據 optimal
substructure,可以持續應用 Greedy choice,以此類推下去,
直到找出全局最佳解。
Greedy應該要怎麼想 - 枚舉在幹麼?
• 枚舉事實上就是試圖拜訪整棵決策樹,找出樹裡的解節點
• 剪枝事實上就是根據一些推理排除絕對不可能的分支
• 有時候,我們可以根據一些問題的特性,確定解節點所在的分支!
• 總是選擇當前看起來最有利的分支,然後義無反顧 𝑎1 = 1
𝑎1 = 2 𝑎1 = ⋯ 𝑎1 = 9
𝑎2 = 1 𝑎2 = 2
𝑎2 = ⋯ 𝑎2 = 9
𝑎𝑖 = 1 𝑎𝑖 = ⋯
𝑎𝑖 = 9
𝑎(𝑛-1)= 1 𝑎(𝑛-1)= ⋯ 𝑎(𝑛-1)= 9
𝑎𝑛 = 1
𝑎𝑛 = ⋯ 5 8 𝒂𝟏 2 𝒂𝟐 7 3 𝒂𝟑 1
CSES - Tasks and Deadlines
• 你要執行 n 個任務,每個任務都有需要花費的時間以及死線,
• 你可以任意決定你要執行的順序,執行完一個任務後,你可以獲 得獎勵,獎勵是 f – d,f是執行完該任務的時間d是他的死線。
• 請最大化獎勵。
CSES - Tasks and Deadlines
● 對於一個任務 di – fi
● di 是固定的所以可以不用考慮他
● 目標: 找到一個順序使得所有任務的結束時間的總和最小
● Greedy-choice: 選擇花費時間最少的任務先做
Greedy choice property
● 反證法
● 考慮有一個最佳解使得花費時間最少的任務不是第一個執行的
● 我們可以將花費時間最少的任務跟第一個執行的任務交換順序
● 那這樣對於所有在原本第一個任務和花費時間最少的任務之間的 所有任務都會有比較小的結束時間,其他任務則不變
● 因此這樣交換會有更好的解
● 與假設矛盾 得證
Greedy choice property
● 4 個任務且他們的花費時間是 {3, 4, 5, 6}
● 執行順序:5 -> 4 -> 3 -> 6 結束時間: 5, 9, 12, 18
● 將 3 和 5 交換: 3 -> 4 -> 5 -> 6 結束時間: 3, 7, 12, 18 (better!)
Optimal substructure
● 原問題:計算 n 個任務的結束時間的總和最小是多少
● Greedy choice 一個任務其花費時間是 d
● 原問題變成 d × n + 剩餘 n – 1 個任務的結束時間總和最小 是多少
● 原問題包含子問題的最佳解
CSES - Towers
• 你有 n 個方塊,每個方塊都有大小,要把他們疊成塔且每一座 塔的大小由低到高必須是大到小
• 你需要依照給定順序去處理這 n 個方塊
• 對於每個方塊,你可以放到某個方塊的上面,或者是自己另外新 增一座塔
• 請問塔的數量最少是多少
CSES - Towers
• 每次將方塊放到所有可放的塔中,最小的上面,如果不存在可以 放的位置就自己另成一座新塔
2
CSES - Towers
● 假設存在一組最佳解沒有遵守我們的 Greedy 策略
● y < x1 < x2
● 最佳解把 y 放在 x2 上
• 我們需要證明把 y 放在 x1 上 也能是一組最佳解
CSES - Towers
● 我們要證明,將 y 改放在 x1 上仍然存在一種方法可以堆出最佳解
● 證明,可以將所有在 x2 以上的元素 跟 x1 以上的元素交換
● 因為 y < x1 且 x1 < x2, 這樣交換之後仍然是合法的
● 仍然是一組最佳解
● 對於沒有遵守 Greedy-choice 的最佳解,我們可以把它轉換成有
遵守 Greedy choice 的解且仍然是最佳的
貪心的天藍怪
• 如果有兩隻天藍怪 (大小為 A 和 B ) 靠在一起,
則會變成一隻大小為原本兩隻大小總和的新天藍怪,
並消耗 A + B 單位的能量。
• 現在給你一堆天藍怪,問最少需要多少能量才 能把他們變成一隻超大的天藍怪。
貪心的天藍怪-最優編碼樹
• 右邊是一棵當文本是「THIS IS THE TEST TEXT XDDD」時的最優編碼樹
• 最優編碼樹的一些性質
1. 一定不會有只有一個兒子的節點
2. 頻率越高的字元對應的葉節點深度越淺
3. 必定存在一棵最優編碼樹,使得頻率最低的兩個字 元對應的葉節點形成兄弟
4. 定義 𝑓𝑠(𝑥) 為節點 𝑥 形成的子樹中,所有葉節點 的頻率和。則某編碼樹為 𝑇!,把 𝑇! 中某節點 𝑥 形成的子樹整棵替換為一個頻率為 𝑓𝑠(𝑥) 的字元形 成新樹 𝑇,那麼 𝑇 為新字元集的最優編碼樹當起 僅當 𝑇! 為最優編碼樹。
圖片來源: http://huffman.ooz.ie/
亞可的問題
• 路上總共有 N + M 張卡片,每張卡片可能都有不同的價值。
• 現在想要選擇 N 張卡片帶回家
• 因為特殊的因素,你希望在留在地上的卡片的價值平均加上 帶回家的卡片的價值平均最小。
• 請問這個平值最小可以多小?
亞可的問題
• 路上總共有 N + M 張卡片,每張卡片可能都有不同的價值。
• 現在想要選擇 N 張卡片帶回家
• 因為特殊的因素,你希望在留在地上的卡片的價值平均加上 帶回家的卡片的價值平均最小。
• 請問這個平值最小可以多小?
• 題目可以等價轉換為:
• 選擇 N 張卡片把價值 * (1 / N)
• 選擇 M 張卡片把價值 * (1 / M)
線段三部曲V2 -51nod 1091
• 題意:不重疊的線段
• X 軸上有 N 條線段,每條線段包括起點和終點。
• 現在起點或終點重疊,不算重疊
• 線段的重疊計算方式:
• [2, 3] 和 [3, 6] 不算重疊。
• 請從 N 條線段中選出最多條彼此不相交的線段
• 2 <= N <= 10000
選擇最多不重疊的線段
可能的 Greedy 方法
• 想出一些 Greedy 的方案:
• 優先選擇最短的線段
• 優先選擇和線段最少重疊的線段
• 優先選擇比較早開始的線段
• 優先選擇比較早結束的線段
1.優先選擇最短的線段-WA
2.優先選擇和線段最少重疊的線段-WA
3.優先選擇比較早開始的線段-WA
4.優先選擇比較早結束的線段-AC
• 感性的想法:在「最短」的時間內得到一條線段
Jeff and Permutation-CF 351E
• 題意:
• 給一個長度為 N 的序列
• 序列中的每一個數字你可以選擇要不要加上負號
• 請做出選擇最小化序列的逆序數對數量
• N <= 2000 (or N <= 200000)
• 每個數字獨立考慮
• 對於絕對值最大的數字
• 正負號只會影響左右兩側「絕對值」比自己小的數字
• 因此只需要關注那些「絕對值」比自己小的數字
• 以此類推
Jeff and Permutation-CF 351E
排隊
• 大家決定在校慶時排個整齊的隊形:依照身高排成像山的樣子。
• 因為一直換位置很累,所以大家想要最小化換位置的次數,但是 大家發現這個問題太難了,因此跑來問聰明的你有沒有什麼好方 法可以解決這個問題呢?
• 山的定義為 A1<A2<...<Am>Am+1>...>AN 。
• 每次只能把相鄰的兩人交換位置。
排隊
• 與上一題目相同:
• 由絕對值最小的開始考慮:
• 要移動到最左邊或是移動到最右邊
• O(N log N)
Dispute-CF 242D
• 題意:
• 給一個 N 點的無向圖,每一個點都有一個權值 V_i = 0
• 你可以選擇一個圖上的點「按一下」,那麼:
• 這個點的權值會加一
• 這個點的周圍的點的權值會加一
• 可以按很多個點,但每個點只能最多按一下
• 現在給出 B 序列,請選擇一些按鈕「按一下」
• 使得對所有點 V_i != B_i
• N <= 100000
• 一句話題解:
• 不斷地找到一個點 V_i == B_i,然後按一下這個點
• Why:
• 每個點最多 V_i == B_i 一次
• 這個算法一定會停下來
• 算法停下來的時候一定滿足條件
Dispute-CF 242D
Jzzhu and Apples-CF 449C
• 題意:
• 請把 1, 2, 3, …, N 這些數字分成很多 pair
• 滿足每個 pair 的最大公因數 != 1
• 最大化 pair 數量
• N <= 100000
• Hint: 偶數好多
• 偶數非常多:有一半是偶數
• 大方向:
• 不考慮偶數,盡量把數字 pair 都湊完
• 剩下的用偶數來填補
• 步驟:依序考慮每個 > 3 && <= N 的質數 p
• 把 p, 2p, 3p, …, N – N%p 裡面還沒配對的抓出來配
• 如果沒剩下,那很棒 xD
• 如果會剩一個那挑一個偶數留下
• 把最後剩下的偶數們對湊,最後只會剩下:
• 1、2p > N 的質數們 (這些數字不可能跟任何數字組成 pair)
• 一個偶數,因此這一定是最佳解
Jzzhu and Apples-CF 449C
Greedy應該要怎麼想 – 小技巧?
• 幾個思考的小方向:
• 沒有理由不這樣做:直接選一個選項,並確保不這樣選不會比較好
• 可能這是最佳的選擇
• 可能這個選擇不會影響到選擇最好的答案
• 將問題換個角度去看
• 可能會有一些直估的想法,或是會想到一些以前看過的題目
• 比賽中,乍看不是錯的可能就會是對的
• 想想看有沒有反例
• 容易實作的話也可以直接寫寫看
• 自己在練習時最好要去做正確性證明