2014 第十六屆網際網路程式設計全國大賽-國/高中組 National Problem Solving Contest on Internet
參賽辦法
注意:部分規則可能會有小幅更動。請查閱活動網頁之最新消息。
一、 參賽流程:
二、 活動時程:
時程 項目 說明
09/22~10/31 報名日期 10/31前線上報名且上傳參賽同
意書 11月11日 模擬測試及SSL VPN連線測試
11/11~13 比賽平台測試 參賽者自行上網測試
11月15日 模擬測試 初賽
辦法公告
線上報名及上傳參 賽同意書
模擬測試
決賽暨頒獎 初賽
登入參賽資料
列印參賽同意書
上傳參賽同意書
完成報名 參賽同意書收件確認
三、 報名方式:
1. 一律採線上報名,身份由各隊指導老師負監督之責。
2. 報名網址:http://contest.cc.ntu.edu.tw/npsc2014/
3. 報名期間:2014年9月22日~2014年10月31日
4. 線上登錄報名資料後須列印參賽同意書,印出後由指導老師簽章並蓋學 校校印,到活動網站上傳參賽同意書後,始完成報名。
5. 參賽同意書上傳繳交方式:
到報名網站點選報名相關/修改報名表,登入後在報名表最上面可以 看到上傳欄位。
6. 參賽同意書收件狀態請至報名網站查詢:報名相關/修改報名表(登入後 在報名表最上面可以看到收件狀態)(請自行於報名截止日前至報名網站 查詢報名狀態,以確保您的權益)。
7. 學生證正反面影本或在學證明上傳圖檔規定:解析度為200dpi以下,檔
案格式為jpg,檔案大小須在1MB以下,請勿上傳生活照片。
四、 參賽資格:
高中組 以隊為單位,每隊由至多3位在學同校學生組成,並需有一位 具該校任教身分之指導老師。
指導老師需負責證明學生之身份及比賽規則之遵守。
每位老師至多可以同時指導5隊。
國中組 以隊為單位,每隊由至多2位在學同校學生組成,並需有一位 具該校任教身分之指導老師。
指導老師需負責證明學生之身份及比賽規則之遵守。
每位老師至多可以同時指導6隊。
五、 比賽方式:
初賽於預定之時間上網參賽,並須報名之隊數超過25隊才舉行。
決賽於臺灣大學計算機及資訊網路中心舉辦。
高中組 取前25名之隊伍晉級決賽,每校至多3隊晉級;另外邀請3隊 女子隊伍參加決賽(至少須答對一題以上含一題)。
國中組 取前25名之隊伍晉級決賽,每校至多5隊晉級;另外邀請3隊 女學生參加決賽(至少須答對一題以上含一題)。
六、 比賽規則:
比賽途中,會監看網路使用情形,且在比賽結束後會閱讀source code,
以避免任何舞弊行為。舞弊之隊伍將被取消參賽資格,並由他隊依排名 遞補。
初賽時須自行準備網路備用方案。
競賽時間內,參賽者除與同隊隊員或本競賽工作人員聯絡外,不得與其 他人員以任何方式交談。
參賽者可攜帶書籍、手冊、紙本式程式碼,但不可攜帶任何機器可讀取 的軟體或資料。
參賽隊伍如有干擾比賽正常進行之情事,主辦單位得立即停權,以維持 比賽順利進行。
本參賽規則如有未盡事宜,主辦單位保留修改之權利。
七、 比賽環境:
1. 作業平臺:Windows 7 2. 比賽平台:PC^2 9.2.3 3. 比賽語言:C/C++
4. 編譯器:GCC 4.8, Visual C++ 10.0
八、 比賽題目參考:
1. 題目類型可參考國內各單位舉辦之高中職程式比賽,國際資訊奧林匹亞 競賽,及ACM國際大學生程式設計競賽題目。
2. 歷年題目及題型詳活動網站。
九、 評分方式:
1. 總答對題數較多者為優勝。
2. 答對題數相同者,以作答耗用時間(分鐘計算)較少者為優勝。
3. 答對的題目中,每送一次錯誤解答就加20分鐘解題時間。
十、 初賽違規申訴程序:
因初賽採網路模式進行,為避免參賽隊伍有程式碼抄襲之情事,初賽結 束後將對參賽隊伍所呈交之程式碼進行審慎檢查。如發現有舞弊情事,
主辦單位會以電子郵件(E-mail)及手機簡訊方式通知參賽隊伍之指導老 師;參賽隊伍可在規定時間內由參賽學校正式行文到主辦單位提出申訴 申請,並敘明申訴理由;主辦單位收到申訴文件後應召開會議,聘請相 關專家學者進行審議,回覆判定結果。如舞弊情事確認,為維持比賽公 平性及參賽者之權利,舞弊之隊伍將被取消參賽資格;如申訴成功,將 依參賽隊伍之初賽排名,必要時以增額方式參加決賽。
(一) 申請程序說明:
1. 程序C.通知指導老師:因初賽違規將以電子郵件(E-mail)及手機簡訊方式
於初賽當天通知參賽隊伍之指導老師,故報名資料請務必如實填寫,如 填寫不正確或有缺漏將影響到自身權益。
2. 程序E.申訴申請-參賽學校正式行文(初賽後3天內)及F.主辦單位收
件(初賽後5天內):申訴申請表請於線上申請後下載表格(註:本表請 於2014年11月25日中午12點前先以傳真方式提出申請始受理申請,
請傳真後打電話到02-33665047確認是否收到傳真;正式公文及本表之 用印申請正本須於2014年11月27日中午12點前寄達始完成申請程 序。)
(二)
初賽違規申訴程序流程圖
不 同 意 判 讀 結 果
E.申訴申請(網站下載表格)
-參賽學校正式行文(初賽 後 3 天內)
(11/23-25)
F.主辦單位收件
(初賽後 5 天內)
G.召開審議委員會議 (11/26~28)
H.結果通知
(11/28~12/1)
A.初賽程式碼檢查
(初賽當天)
B.發現舞弊情事
(初賽當天)
C.通知指導老師
電子郵件(E-mail)及手機簡訊
(初賽當天)
D.取消參賽資格
(初賽當天)
十一、 初賽及決賽流程:
(一) 初賽流程
1. 從活動網站的最新消息查詢最新的初賽需知。
2. 開賽前10分鐘用報名之ID及密碼查詢比賽用帳號及密碼,比賽網頁如 果在比賽時間開始後沒看到查詢帳密的連結請按瀏覽器的重新整理。
3. 從比賽網頁的Homepage或活動日期/初賽之相關資料下載比賽題目。
4. 開啟PC^2 Client (pc2team.bat),輸入帳號密碼登入比賽平台。請參考使
用說明。
5. 解完一題後,可先利用PC^2 Client作Test Run,執行無誤後再利用
PC^2的Submit功能將你的程式原始檔上傳(請參考使用說明),上傳
後PC^2會自動將原始碼送審。
6. 在等待答案正確與否的同時,可繼續解其他題目。
7. 評審完成後,比賽系統會發出通知,告知評審的結果。結果的種類和其 代表的意義,可參考解題6種情形的標準解釋。
8. 重覆 2 - 6 的動作,直到比賽結束,或解出所有的題目。
9. 比賽結束前一個小時,網頁上的即時成績將會停止更新。線上即時成績 僅供參考之用,而正式的比賽結果會在成績確認後公佈在網頁上。
(二) 決賽規則
比賽環境:
1. 每隊有一部電腦可供使用,大會提供印表機可供列印 source code。
2. 作業平臺:Windows 7 3. 比賽平台:PC^2 9.2.3 4. 比賽語言:C/C++
5. 編譯器:GCC 4.8, Visual C++ 10.0
6. 參賽者可選擇之程式語言撰寫工具,PC^2 使用端:a. Dev C++ 5.7.1、b.
Visual C++ 2010、c. gVim 7.4、d. Code::Blocks 13.12、e. notepad++ 6.6.9、
f. Sublime Text 2.0.2(以上軟體僅提供英文介面) 7. 使用PC^2 Client(pc2team.bat)連線到指定的機器。
10. 上傳後,裁判會對原始碼進行評審,評審的結果會直接回傳至PC^2
Client,參賽者可以直接利用PC^2 Client介面觀看。
11. 比賽途中,可以由 Internet Explorer 觀看目前比賽成績。比賽結束前一
小時網頁將停止更新。
12. 評審的標準同初賽時之規定。
13. 正式決賽前,將會開放比賽場地練習。
比賽規則:
1. 除了觀看比賽成績及使用介面程式之外,禁止使用網路。
2. 在比賽期間,除了同隊之參賽者及大會工作人員之外,禁止和其他人交 談。
3. 參賽者可以攜帶參考書籍及筆記,但不可以攜帶具計算功能之機器、或 機器可讀之資料。
4. 每隊使用一台電腦。
5. 比賽電腦問題請找考場組工作人員、題目問題請直接於比賽介面詢問。
6. 提供餐點及飲料於試場走廊上,可自行食用,但請勿帶入考場食用。
7. 禁止任何破壞比賽場地秩序、干擾他隊解題之行為。
8. 參賽隊伍如有干擾比賽正常進行之情事,主辦單位得立即停權,以維持 比賽順利進行。
計分方式:
1. 總答對題數多者為優勝。
2. 若答對題數相同,以作答耗用時間(以分鐘計算)較少者優勝。
3. 答對的題目中,每送一次錯誤解答,就加上 20 分鐘解題時間。
注意事項:
不可攜帶任何電子通訊器材進入比賽場地。
十二、 解題標準解釋
解題 6 種情形的標準解釋
1. Yes : 執行結果正確
2. No - Compilation error : 編譯過程有錯誤
3. No - Run-time error : 執行過程有錯誤,如除以零 4. No - Time-limit exceeded : 執行時間過長
5. No - Wrong answer : 輸出錯誤
6. No - Other – contact staff : 無法指出的錯誤,請洽現場工作人員或以 Clarifications提問