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(一)創作理念與內容

(圖4-23) 王佑銘 《國王遊戲一》油彩,100F,2008年

(一)創作理念與內容

「國王遊戲」一詞原本來自於年輕人的團康遊戲,從撲克牌中抽中最大號碼 的是「國王」,可指定處罰內容,處罰方式百無禁忌,滿足遊戲者的權力慾望,

而抽到最小號碼的二到三人,就要受到處罰。而作品借用國王遊戲的名稱,國王 者的產生是競爭下的結果,或許是體力上的優勢,學業的突出表現,甚至是獨特 的領袖魅力,無形中形成了一個小團體,團體間和團體間競爭,讓他們產生了所 謂的革命情感,讓他們越來越無法融入更多的人,只能活在自己的小世界中,無

法看到更多的人事物,成為每個人在學生階段多少都會經歷過的一部份。

的無力與屈服,然而在眼神間卻透露出漠然與怨懟,畫面中主角最右側的女孩甚 至背對著主角,這在權力關係中是種不可原諒的行為,只是主角已無暇顧及,因 為主角要擔心的不只如此,畫面主角最左側的女孩已把臉整個轉向畫面遠方,象 徵著對主角的不滿,也許在溫馴屈從的外表下,還有著不同的想法與期待。

畫面採用梯形構圖,梯型上緣將主角與四位配角結合,變成一個團塊向後退,

主角的雙腿向前岔開正坐,有宣示主權的意味。延伸的雙腿指向梯形下緣的兩位 配角,造成呼應。圖中空白空間所形成的三角形,象徵主角位於金字塔頂端的優 勢位置,梯形下緣兩端的配角向左右拉扯,平衡了畫面,也分化了對主角的反抗 力量。背景的部分採用都市的樓房剪影,藍綠的色調是代表著未來,充滿著不安 與期望。

在色彩的搭配應用上,藍白灰的冷色系象徵著心理上的爭鬥,正中央的主角背景 對比強烈,群體間緊密結合在一起卻又存在著隔閡的疏離感,為主角欲鞏固權力,

而配角們屈意迎合的象徵。

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(圖4-24) 王佑銘 《國王遊戲二》油彩,100F,2008年

(一)創作理念與內容

(二)形式分析

在畫面中以三角形的塔狀構圖呈現更為尖銳的權力關係,主角由坐姿改為

更高的站姿,象徵著心理的孤傲感越發越猖狂,主角右側最前方的配角,原本還 不屈服的凝視著觀者,這時也呈現喪志的萎靡狀態,不願再面對愈來愈不平等的 形勢,卻也不得不接受不合理的對待。主角左側最前方的配角,面對威脅時,呈 現出逃避的心理反應和順從的外在行為,此時,雖然他的雙手緊握,眼神卻趨於 無奈,身體也背向了主角,不敢與之匹敵。環繞在主角身邊的女配角,這四位皆 表現出絕望與不滿,但是長久居於相對的弱勢,缺少了獨立思考,解決問題的能 力與勇氣,漸漸的喪失了信心,不敢改變也不願面對,只能委屈的安於現狀。在 畫面背景中,象徵未來的都市剪影縮近為教室內的場景,除了指出事件發生的地 點,晦暗的光線道出了內心的封閉與悲哀,在封閉的環境下彼此牽絆著進步的動 力,只能在原地打轉。畫面從中角度向上下延伸,利用向上的畫面中的人物給人 有一種高貴、崇高、神氣、高傲、偉大、理想、希望、成就…的感覺,特別強調 孩子王所佔據的崇高身份地位,利用低角度來加強這種氣氛。向下望的高角度的 含意剛好與低角度相反,高角度畫面中的人物會另人有一種低微、渺小、沮喪、

失望…的感覺,在此強調追隨者的渺小低微,利用高角度來加強這種氣氛。

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(圖4-25) 王佑銘 《現代維納斯》油彩,80F,2008年

(一)創作理念與內容

隨著時間的累積,每個人必然會面臨成長帶來的問題。飲食習慣的改變提前 了現代學童青春期的到來,心理的成長是否也隨著身理的發育而成熟,如背景所 傳達的維納斯的誕生,青春期萌發的本能衝動,在家庭與社會的教育下,我們學 習通過意志去節制這種本能衝動。事實上,青少年成長過程就是不斷培養意志力 的過程,在情感的衝動與克制所產生的矛盾,使人們產生種種苦惱,將情感衝動 抒發昇華為美化的心靈,是筆者在創作前所欲表達的觀點。在後現代主義的解構 下,以虛構的本質來建構所要傳達的觀點,挪移部分波提伽利的《維納斯的誕生》

作為背景與情感萌發的象徵,而後現代的強調邊緣歸屬感,主張回歸自然,重視 心靈內在,

(二)形式分析

在這件作品中,筆者將維納斯改變為青春期女孩,穿著象徵純潔的白衣,裸露的 雙腿與手臂交疊著,暗示仍未準備好成為大人的階段,然穿著一身繡花長袍的四 季女神,則準備將一襲紅色斗篷披在主角身上,在這邊筆者欲將其意函解釋為青 春期的到來象徵,也就是身體成熟的開始。主角手上拿著化妝舞會用的面具,象 徵一種偽裝,一種自我的保護,也可解釋為一種學習,學習著在偽裝的面具下,

邊緣的心境暫時找到一個途徑得到歸屬感,而放下面具,面對自我心中的成長衝 動節制矛盾,才是真正成長的開始。寒暖色系的搭配,前景人物坐入凹陷的背景 中,將主角與背景作超現實的融合,前即後,上即下,顛覆主體的存在,營造後 現代的不確定感。

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(圖4-26) 王佑銘 《扯鈴女孩》油彩,50F,2008年

(一)創作理念與內容

背景的模特兒人形為成長的期待,對於未來,主角心中充滿想像,不畫模特 兒的頭形是為了聚焦於主角,分割的背景代表有著許多方向,但主角仍專心於手 中的童玩-扯鈴,手中的扯鈴隨著棍棒線條的操弄隨之起伏,那是需要練習與技 巧的,但相對於人生來說,未來命運的不確定感較需高超訓練技巧的扯鈴不知複 雜多少,暫時也只有把握當下,才能立足向前,這是筆者在扯鈴與未來前途監所 做的關係聯想,詮釋對未來與成長的不安所能做的努力,就是把握手中的優勢與

時間。

(二)形式分析

複合式的畫面安排可分為灰黑格子背景,成人的模特兒身型與專注於扯鈴的女孩 主角,對比最強的主角雙手開闔持扯鈴操弄,一手高一手低的斜三角構圖營造動 態感,並藉由線與線、色彩的關係作物件的呼應。逆光的主角與測光的背景人形 做出區分,在畫面中形成一個內凹的空間,強調主角在與未來的選擇上,仍刻意 保持著距離與彈性空間。

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