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三維建築資訊模型建立步驟

在文檔中 中 華 大 學 (頁 38-46)

第三章 導入 BIM 之流程

3.3 建立三維建築資訊模型

3.3.2 三維建築資訊模型建立步驟

BIM 是「人的活動」,故軟體的使用除了一定的規則之外,如何操作軟體,皆視 個人喜好而定。同樣建立一個模型,每個人可以有不同的方法,所謂條條大路通羅馬,

儘管每個人的方法不盡相同,最後都能達成建立建築資訊模型的目的。

本章節所描述之三維建築資訊模型建立步驟,乃本研究將埔里工務段辦公大樓新 建工程由二維圖面轉換成三維模型之過程,並非唯一做法。僅在本章節略分五點步驟 描述,詳細步驟如下圖3.3 所示。

1、建立網格及樓層線

建築師繪製建築設計圖、施工圖時,網格以及樓層為其重要之依據,放樣、柱為 判斷皆須依賴網格才能讓現場施作人員找到基地上的正確位置。樓層線則為表達樓層 高度之依據,同時也描述了樑位置、牆高度以及樓版位置,建築師的設計大多將樓版 與樑設計在樓層線之下,而牆則位於樑或樓版的下方,若沒有樓層線,現地施工人員 對於樑位置、樓版位置以及牆高度的判斷增加困擾。因此在繪圖的第一步,即為在圖 面上建立網格以及樓層線,如圖3.4、圖 3.5 所示。

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圖3.3 建模步驟流程圖

圖3.4 建立樓層線示意圖

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圖3.5 建立網格線示意圖 2、匯入 CAD 檔

由於本研究已取得使用之案例,埔里工務段辦公大樓新建工程圖面之CAD 檔,

故可直接將其 CAD 檔匯入軟體,方便後續作業。將 CAD 檔匯入軟體可方便下一步 驟建立柱樑版牆時,可直接點選圖面或按圖繪製。匯入CAD 時應注意單位以及網格 線是否與CAD 圖相符,圖 3.6 為匯入 CAD 之示意圖。

圖3.6 匯入 CAD 之示意圖

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3、建立柱樑版牆等元件

將柱、樑、版、牆等構件依圖面放置到模型上,依構件之不同類型選取相符之型 式進行繪製工作。

柱與樑應依其位置放置在網格線上,便於日後若有樑柱位置移動時,方便一併修 正。柱與樑建構完成後,即可繪製樓版、牆、樓梯、門、窗與欄杆等元件。圖3.7 至 圖3.14 為建立各部分構件之示意圖。

圖3.7 建立柱

圖3.8 建立樑

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圖3.9 建立樓版

圖3. 10 建立牆

圖3.11 放置門

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圖3.12 放置窗戶

圖3.13 建立欄杆

圖3.14 建立特殊構件

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4、彩現

彩現圖為視覺化溝通的重要工具,建築師與業主討論其設計時,利用三維模型可 與業主討論建物外型、空間意象以及建築師之設計是否達成業主需求等功能。然三維 模型在建構時,常因為了減低電腦資源消耗以及模型控制之便利,而採用較為簡易之 示意方式,並無表示實際材質於三維模型上。

建築資訊模型可於三維模型上貼附材質,雖在繪圖模型時並未顯示,但可藉由其 彩現功能,計算表面材質與光影變化,對於業主來說,更能清楚的了解建案之建築外 觀。圖3.15 為本研究案例之三維模型彩現圖。

圖3.15 三維模型彩現圖

5、輸出成 CAD 圖與明細表

在新加坡,目前建管單位已經能接受建築師繳交三維建築資訊模型作為審圖之依 據,然而在國內並無類似制度,建築師繳交資料給予建管單位審核時,仍以傳統圖紙 或CAD 圖為主,因此建築資訊模型是否能夠輸出成 CAD 圖使用,則是重要的一環。

三維建築資訊模型除各式圖面外,也能輸出數量計算表,方便設計者數量計算。

日後倘若發生變更設計時,數量明細表也能自動改變。圖 3.16 為建築資訊模型輸出 之CAD 檔,圖 3.17 為建築資訊模型輸出之明細表。

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圖3.16 建築資訊模型輸出之CAD 檔

圖3.17 建築資訊模型輸出之明細表

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