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BIM 流程在建築工程之應用實證經驗彙整

在文檔中 中 華 大 學 (頁 96-101)

第四章 成果與效益

4.4 BIM 流程在建築工程之應用實證經驗彙整

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師計算之數量來的少,在總量的比較上,BIM 輸出的數量,也比建築師計算少。顯 示建築資訊模型較人工計算來的精確,也不致出現數量計算上之遺漏。

表4.7 混凝土數量總計

BIM 輸出 建築師計算 差異量 差異%

柱 225.89 200.10 25.79 +12.9

樑 556.03 613.70 -57.67 -9.4

版 618.24 692.50 -74.26 -10.7

牆 428.69 491.30 -62.61 -12.7

合計 1828.85 1997.60 -168.75 -8.4

0 500 1000 1500 2000 2500

合計

BIM輸出 建築師計算

圖4.53 混凝土數量比較長條圖

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如能習得採用Revit Architecture 軟體,應可避免此類問題。至於建模疏失則是因本研 究對該軟體的使用尚未熟練,在設定牆高時未扣除樑深或版厚,而使得牆與版或是牆 與樑的範圍產生衝突,如圖 4.55 所示,以上之問題階在模型修正後已消失,未來若 能加強建模人員的訓練,尤其是具有建築物構件觀念的人員來建模,則可避免問題。

表4.8 建模軟體自動干涉檢查輸出之衝突分析表

檢查項目\問題種類 軟體限制 建模疏失 小計 備註

柱與樑 2 4 6 圓柱與樑交接面

柱與版 0 5 5 0

柱與牆 0 23 23 0

樑與版 6 5 11 斜板與樑交接面

樑與牆 0 33 33 設定牆高時未扣

除樑深

樑與門窗 0 0 0

牆與版 0 16 16 設定牆高時未扣

除版厚

合計 8 86 94

圖4.54 本研究以三維模型干涉檢查時發現的軟體限制問題

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圖4.55 本研究以三維模型干涉檢查時發現的人為疏失問題

本研究以埔里工務段新建工程的發包圖說與文件,進行導入 BIM 流程的探討;

主要工作是將二維設計圖轉換為三維 BIM 模型,探究其可能發生之問題,以及藉由 三維數值模型產生之建築圖面以及數量計明細表,並經由與業主、建築師、及得標營 造廠之深入訪談,探應導入BIM 流程可能產生的效益與問題。

本研究將建築師經由AutoCAD 所繪製之 2D 建築圖面,包含平面圖、立面圖、

剖面圖等,經由電腦輔助軟體Autodesk Revit Architecture 轉換為三維建築資訊模型,

在二維與三維的轉換中發現了多達63 處之問題,經由本研究整理,共可分為圖說不 一致、認知差異、遺漏、衝突等四大類,而其中除了認知差異為本研究繪圖人員缺乏 實務經驗所造成之誤判外,其餘三類皆為日後於工地施工時,可能發生之問題。本研 究經由電腦輔助軟體於虛擬世界先行模擬,如圖 4.56 所示,測試其建物在日後施工 時可能遭遇之情況,有助於減少現場施作時發生之問題。

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圖4.56 埔里工務段辦公大樓新建工程彩現圖

經由建築資訊模型可讓建築師與業主進行視覺化溝通,直接使用三維模型,業主 可充分了解是否其所需要的,即為建築師之設計。達成所謂『所見即所得』之理想。

建築資訊模型所導出之建築圖說,包含平面圖、立面圖、剖面圖等,與一般CAD 所繪製之圖面比較,較為簡略,同時也代表著僅需要精簡的圖面,即可建構三維建築 資訊模型。然若需要能夠直接輸出即可送建管單位審核之建築圖說,則需要在模型中 多花時間處理,或是直接輸出成DWG 檔案,再利用 AutoCAD 等軟體進行圖面加工。

數量計算對於建築工程來說是一項重要的工作,數量計算直接反映著成本,數量 計算的正確與否,將影響工程預算之運用。本研究經由建築資訊模型所產生之數量計 算,因其能夠自動扣除相交部分、重複計算部分,牆上之門窗開口等,故能夠較為精 確的計算工程之數量。

而在工程變更之時,圖面與數量之修改,皆會在建築資訊模型內連動,一併修改 受到影響的地方,減少繪圖人員因失誤、遺漏而產生圖面不合之影響。

本研究團隊花費一百小時在埔里工務段辦公大樓新建工程之建築資訊模型之建 構上,雖不能說是完美的模型,但已可達成與業主進行視覺化溝通、檢核圖面問題、

初步建築圖面產出以及混凝土體積之數量計算等作業,然建築師若能在設計開始之 初,即以建築資訊模型進行設計作業,則可省下建模所耗費之時間,以及後續數量計 算所耗費之心力。

綜合上述各章節所述,本研究運用BIM 在此案例中之效益如下:

1. 本研究由埔里工務段之發包文件與圖說,將二維圖面轉為三維模型,在轉換 的過程中發現圖與圖或圖與說明文件之間的問題,可在工程進入現地施工之

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前即將發現之問題修正以及釐清,避免日後施工人員不知該依循何者施作之 困擾,甚或變更設計之麻煩。

2. 完成三維模型後,可藉由模型本身輸出所需之二維圖面,例如平面圖、立面 圖、剖面圖等,在日後現地施工人員遭遇問題,且建築師給予之圖說未說明 時,即可依照本研究所建立之三維資訊模型,立即輸出相關圖面。

3. 三維模型建立後,可直接輸出所需之數量計算表,統計所需之材料數量,本 研究以埔里工務段辦公大樓新建工程之混凝土數量為例,計算該工程混凝土 之體積,因軟體可自動扣除交疊部分以及門窗開口部分之混凝土體積,故於 數量計算上較為精確。

4. 應用軟體本身之干涉檢查之功能,可幫助檢驗研究人員在建模過程中所遭遇 之人為繪圖失誤問題,或是設計過程中未注意之問題,例如門窗卡樑等,對 於設計人員有所助益。

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第五章 結論與建議

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