行動載具運用在教學上雖然有許多的優點,但也有許多困難 與缺失有待解決與突破,以下列點分述:
1. 課程需要在有網路的場域才能運用
行動載具運用在教學上最大的困難即大部分的課程一定要在
有網路的場域才有辦法進行教學,如果沒有網路空間課程便無法 施行,而在網路空間中依靠網路進行課程的教學,還必須考慮網 路的頻寬與穩定性。58隨著時代的發展,儘管台灣的校園無線網路 也逐步在建置中,但是要達到處處皆是網路場域的確仍有很大的 困難,再者若一區域同時多人使用網路,也會導致網路的頻寬不 足。
2. 各校的硬體設備不同、城鄉有差距
行動載具運用在教學上固然有其優點,隨著資訊教育政策的 推廣,儘管目前全台灣的中小學皆已能夠達到「班班有電腦」,但 各校的硬體設備不同,並非各校皆有足夠的行動載具、無線網路 場域能夠提供教師進行教學活動。另一方面,智慧型手機、平板 電腦等行動載具的確對於現世代的學生有操作上的熟悉性,但也 僅止於非偏鄉地區。總之,教師在運用上還需要考慮到學生對於 行動載具操作的可行性與靈活度,而這可能便牽扯到城鄉差距的 問題。
3. 融入的課程對中後段的學生較具吸引力
根據筆者對學生的訪談,在行動載具融入課程中有最大收穫 的大多數的都是成績在中後段的學生,對於這些學生而言這是一 種新的課程模式,較具有吸引力;相反的成績在前段的學生會認 為不管是甚麼樣的教學方法,只要老師能夠把課上好都可以接 受,甚至有部分的學生基於應付考試需求而更喜歡傳統的授課模 式。
4. 部分教學所需的功能無法僅靠一種應用程式就能完成
運用行動載具搭配Nearpod 應用程式,的確能夠達到許多的互
58 周莉珊,〈網路輔助國中社會領域歷史科教學之研究─以歷史文化學習網為 例〉,頁52-53。
動性,但也有部分
Power Point
簡報軟體或是電子白板能夠達到的 動態性電子地圖,其呈現較無法單憑Nearpod
應用程式就進行運用。教師可能要利用
Team Viewer
才能夠將動態性的Flash
呈現,但這又會造成教師在教學課堂中需要一直變換使用的應用程式,徒 增教學困擾。
5. 學生操作的流暢度
由於課程的活動中,有許多的討論與回饋都需要靠學生參作 平板電腦才有辦法完成,因此學生對於平板電腦此項工具的操作 流暢度,會影響到課程的節奏是否順暢,部分的學生在使用過程 中也有可能因為不熟悉,還不小心離開了課程的頁面,甚至進行 其他的活動。在
Nearpod
或是Kahoot
等應用程式中,皆有顯示在 課程內容中使用的學生人數,可以讓教師隨時掌握學生的動向,但是教師必須在課堂前就先詢問學生對於平板電腦的操作熟悉 度,以防止類似的情形出現。此外,筆者雖然設計了部分開放式 的題目讓學生進行作答,但在實際的教學過程中,學生需要討論、
輸入答案、上傳,在操作與作答時間上多有所延宕,因此在,「第 二次鴉片戰爭的名稱由來」、「海防與塞防之爭」等問題討論裡,
學生皆反映打字需花費不少時間,能否直接口述。因此教師在開 放式的題目,可修改成回家的作業,運用網路平臺讓學生進行回 答與討論。
6. 教師課堂時數的侷限、製作教材的壓力
運用行動載具搭配
Nearpod
應用程式的便利性在於,教師可以 將平常所使用的Power Point
直接匯入即可,減少製作教材的時間。但另一方面,並非所有的課程皆適合運用資訊融入,也並非所有 適合融入的單元皆適用於行動載具的呈現,因此教師必須事先規 劃教學的目標,才有辦法進行教材的製作,在設計教學活動上可
能會有些許的壓力,同時運用行動載具操作課堂,可能也會面臨
編寫之研究〉(臺北:國立臺灣師範大學歷史學系碩士論文,2006),頁107。
也許之後關於歷史科的相關教學媒介會更加豐富多元,每一 個教師都能夠適切的選擇自己適合且也符合學生學習能力的教學 方式,而資訊科技融入教學為其中一個途徑,不應該被視為必要,
但也不應該被排斥與忽略。畢竟資訊科技並不是真正影響學習成 效的主因,唯有教師的教學策略與教學方法才會影響學習成效,
教師若能用心規劃將資訊科技整合進入教學,並善用教學策略以 提高學習成效,才能真正落實以學習者為中心的新學習概念。