數位影音軟體的高度整合,使有聲漫畫的發展脫離了觀看漫畫之際,還需另 外播放聲音的石器時代,藉著網路平台對於影像、文字與聲音的完善支援如圖3-3 作品,使讀者真正體會漫畫中的影音魅力,而這樣順暢的播放速度來自於網路頻 寬的提升,加上電腦運算效能日漸強大,以及影音格式的研發所成形的數位平台。
圖3-3 ASAGAO/Morning Glory
(資料來源http://www.ak.cradle.titech.ac.jp/Rise/HTML/mr062.htm)
Adobe Flash 互動軟體的研發與網路瀏覽器對其 Swf 格式的支援,使得有聲漫 畫作品增添了與讀者點擊互動的行為魅力(如圖3-4 作品),翻頁效果的點擊功 能設計,使讀者依舊仍體會觀看傳統紙本漫畫的感受,而逗趣的音效加強了故事 中劇情的張力。
圖3-4 哆啦 A 夢 漫畫頻道
(資料來源http://www.dora-world.com.tw/yojigen/comic/comic0211.html)
聲音和語言是塑造角色更為立體的要素之一,根據角色所處的環境以及當下 的情感,適度地用聲音表演出來,進而反應角色的個性與內心世界,使觀眾更加 融入劇情,如圖3-5 作品。而視覺的影像表演與聽覺的配音演出,方能讓觀者進 入最美好的藝術享受之中, 並感受到專業配音與音效所呈現的聽覺魅力!
圖3-5 Rock in heaven
(資料來源http://www.s-cast.net/vomic/rockin_heaven/index.html)
配音人員的聲音表現直接影響有聲漫畫作品在讀者心中的評價,不合諧的配 音與音效表演,不但無法為漫畫作品加分,反而損傷了精美細緻的畫面與故事內 容如圖3-6 作品。在配音的人才培養上,日本長年以來對於配音人員的重視與所 投入的努力,提供了電影、電視劇、動畫與廣告產業最專業的聲優群,相較於其 它國家如我國或是中國,目前在配音人才的質量上相較於日本與美國有著相當大 的落差。
圖3-6 鬼漫畫 你欠我一條命
(資料來源http://comic.sinchew-i.com/html/ghost.html)
四格有聲漫畫作品就其分格的數目可以分為四格類型與單格類型,四格類型 即如傳統的四格漫畫,以橫式、直式或是田字的形態表現,而單格類型的四格有 聲漫畫則以播放時間的前後差異,將四格畫面分別輪流在單格視窗中呈現如圖3-7 作品,而這樣的表現方式,失去了原本漫畫所具備的跳躍式閱讀特性。
圖3-7 魔獸世界四格漫畫有聲版之【義不容辭】
(資料來源http://www.tudou.com/programs/view/jdlDhAqaU9I/)
精彩的動態畫面呈現,使得有聲漫畫的視覺感受更加震憾如圖3-8 作品,在 分格畫面中加入電影的運鏡語言,配合精湛的聲音表演,以及營造紛圍的音效表 現,將故事中的劇情詮釋得更加生動,令讀者的情緒完全融入有聲漫畫所建構的 世界,使每個角色人物立體而鮮明,深深打動與震憾讀者的內心。
圖3-8 變形金剛電影版前傳
(資料來源http://www.tudou.com/programs/view/PuQUbNiouLk/)
總結以上有聲漫畫作品分析,聽覺與視覺的結合呈現令所有的漫畫讀者感到 新鮮,而在軟體與硬體的配合下,使得讀者在很短的時間內即熟悉在手機、電腦、
PDA 等數位平台上的閱讀方式,而廣大的漫畫讀者是形成漫畫市場能有如今高度 成長的重要關鍵。有聲漫畫的興起與創作風潮起源於人類對於影像與聲音的感受 需求,因此,有聲漫畫實質上是因應人類基本的慾望,如同觀看美麗的山色風景 與聆聽悅耳的鳥叫蟲鳴一般自然。而在互動設計不但能增加讀者在點擊行為後,
產生回饋的影音感受樂趣。同時,更將漫畫產業與其它產業結合在一起,使漫畫 的應用層面更豐富多元,創造出相互加乘的價值,如語言學習與操作解說等等。