第四章 創作分析與作品詮釋
第三節 作品分析與詮釋
依照“手動、光動、心動”的順序來作分析與詮釋:
壹、互動裝置→手動-1 一、手動-1
(一) 名稱:Eternal Mind
此互動裝置為網路互動程式概念:以曼荼羅為主要發想。一個圓代表一個世 界或是時空,無限的交錯形成一個六方體,而六度分隔理論(Six degrees of separation)中提到:兩個完全不認識的人,只要透過六個人,就可以找出彼此的 關係,被稱為六度分隔理論的小世界現象。如同,此影像結構,一個圓,透過外 圍的六個圓,就可以與另一個無相關的圓有所交點,無限擴大;此互動裝置經由 碰觸或滑動,會使其結構散開;在散開過程中,線與線的交疊,增加遠近的空間 感,最後圖像會自動回到原來的位置,說明其宇宙恆變的為不變的道理。
圖 4-4,Eternal Mind─構成
圖 4-5,Eternal Mind─轉化
51
圖 4-6,Eternal Mind─結果→永恆不變的道理
此互動程式轉化過程有如圖 2-40,的視覺效果,但與 Bridget Riley 的差異在於靜 態與動態的表現方式及構成的原理不同。
二、手動-2
(一)名稱:呼吸(左)、潺流(右)
此為互動裝置,作品經由光線的跳動與前面的圖像,產生視覺錯覺。觀者可 以透過調節器,選擇不同的光線節奏與閃動類型,每種變化都會使作品產生不同 的視覺效果。作品:呼吸;是利用空隙的粗細,在光線明滅時,產生膨脹與收縮 的視覺,如同呼吸的節奏般,以此為命名。作品:潺流;利用彎曲的線條與光流 動的方向,產生水流的效果;當在不同角度觀賞時,圖像彎曲的線條,也因為光 的變化而造成前後凹凸的視覺錯覺。
圖 4-7,呼吸─示意圖(本研究繪製) 圖 4-8,潺流─示意圖(本研究繪製)
52
圖 4-9,呼吸(左),潺流(右),實體拍攝 貳、動態影像→光動
(一)名稱:Cube-I Mandala、Cube-II Formation、Cube-III Transform
此為動態影像創作,動態影像的概念:從原始、構成、轉化、結果、再回到 原始形成永恆的再創造,無限循環。影像含意為:從無到有,從有到無;佛法說
「萬法從心出,萬法還歸於心」,又說「萬法都從法界流出,萬法還歸於法界」,
從有我到無我,再從無我到有我,從有我到無我為“禪”的境界。將此概念,結 合變形的構成、轉化、結果,利用影片表現出來。影片以 2D 圖像為主要構成,
經由色彩的轉化的錯覺,產生立體的“Cube”,再回歸於原始,希望觀者藉由 影像回歸內心的初衷。
三個影像接為此概念,分別為:圓、正三角、與線的元素排列組成,循環播放。
(二)名稱:Cube-I Mandala
圖 4-10,Cube-I Mandala,過程-1
53
圖 4-11,Cube-I Mandala,過程-2
圖 4-12,Cube-I Mandala,過程-3
圖 4-13,Cube-I Mandala,過程-4
Cube-I Mandala,從圖 4-10→圖 4-13→圖 4-10→無限循環
54
(三)名稱:Cube-II Formation
圖 4-14,Cube-II Formation,過程-1
圖 4-15,Cube-II Formation,過程-2
圖 4-16,Cube-II Formation,過程-3
55
圖 4-17,Cube-II Formation,過程-4
Cube-II Formation,從圖 4-14→圖 4-17→圖 4-14→無限循環 (四)名稱:Cube-III Transform
圖 4-18,Cube-III Transform,過程-1
圖 4-19,Cube-III Transform,過程-2
56
圖 4-20,Cube-III Transform,過程-3
圖 4-21,Cube-III Transform,過程-4
Cube-III Transform,從圖 4-18→圖 4-21→圖 4-18→無限循環
57
參、平面創作→心動 一、此為影像輸出-1
壓克力板為透光性材質,將圖像一分為二輸出於透明貼紙上,把貼紙前後貼於壓 克力板上;利用壓克力板的厚度,為些許的視覺影像的交錯。在不同角度觀看時,
會產生交錯及立體的錯覺產生。從一片壓克力板至由多片壓克力板組成,利用光 柵的原理與光的穿透,形成此系列作品。(如圖:附錄三)
(一)名稱:迷惘
利用前後貼及圖像的交錯,如:圖地反轉。對空間產生錯覺,以此為名。
圖 4-22,迷惘─示意圖(本研究繪製)
(二)名稱:濃淡
此圖像為正六邊形,以不同大小的疊合構成的雙關的圖像。利用圖像灰階的不 同,將前後的影像錯位,產生立體感;隨著不同角度觀看時,前後的圖像會重疊,
變成平面的錯覺;從平面構成立體,再由立體形成平面影像。(如圖:附錄四)
圖 4-23,濃淡─示意圖(本研究繪製)
58
(三)名稱:飛梭
以 Necker Cube 的方式,來繪製作品示意圖。除了運用顏色的對比產生錯覺外,
多加了虛擬的影子在後面,結合光柵的原理,隨著觀看的距離,使後面影像產生 變化;隨著觀看的距離越遠,後圖的影像角度則會越大。
圖 4-24,飛梭─示意圖(本研究繪製)
(四)名稱:覆巢
利用灰階的不同產生視覺的跳動感,與後圖的虛擬影子產生前後交疊的效果。而 造型如同蜂巢或是代表很多空間,以此命名。(如圖:附錄二)
圖 4-25,覆巢─示意圖(本研究繪製)
59
(五)名稱:弱水
名稱典故出自《紅樓夢》,“弱水三千,只取一瓢飲”。弱水本譯:淺而湍急的 河流。試圖將水流動的效果呈現,利用彎曲的線條構成,將前後兩片壓克力板的 圖像錯位,產生“twisted cord”的視覺錯覺。(如圖:附錄五)
圖 4-26,弱水─示意圖(本研究繪製)
(六)名稱:方境
將同為正六邊形構成的三種圖像,經由角度的旋轉,水平等距排列時,視覺錯覺 將構成虛擬的“Cube”;在此“Cube”解釋為空間;以此命名。觀者正視作品 時,中間會形成立方體,如圖:附錄六,而在側邊將會有正三角形的圖像產生。
圖 4-27,方境─示意圖(本研究繪製)
60
二、此為影像輸出-2
輸出媒材運用銀箔紙反光的材質,使空間產生內與外的錯覺,利用圖像造型與排 列,讓觀者視覺造成方向性,例:向內旋轉或向外擴散;線條的方向與粗細變化,
使圖像前凸與後凹的視覺產生。作品為表 4-5。
圖 4-28,浮動(實體拍攝)
61
20 "No man ever steps in the same river twice, for it's not the same river and he's not the same man."