本章節是筆者就讀研究所期間的「微表情」系列創作,以具象的手法表現創 作的軌跡,提供筆者對於「普普超現實、微表情、虛擬、角色」的探討與實淺。
透過角色的表情和背景的關係,讓每張作品告訴每個不同的故事。
「微表情」系列是筆者於 2012-2013 年間創作的系列作品。這些作品主要表 現在異鄉生活時處於「旁觀者」狀態下,對外界事物的內心感受。畫面中的孩童 是筆者創作的角色;把他們置於不同的場景,利用背景或一些符碼來交代所身處 的時空,從現實生活中挑選超現實的事情來做作品主題,以表現當下社會「沒什 麼是不可能的」(Nothing is impossible)的文化。
以正面肖像作為畫面構圖的形式,令觀者與畫中角色進行面對面的交流,使 觀者清楚看見孩童們的微表情,探究表情背後的意義。
作品一 、《扮裝》
古語有云 :「萬綠叢中一點紅, 動人春色不雖多。」作品《扮裝》(圖 4-1)要 表達的大概就是這意思。筆者把佈滿背景的樹葉暗喻為世界上的人,除背景外,
樹葉也是女孩的扮裝工具。而頭上的紅色玫瑰更令女孩成為畫中的焦點。此畫面 想要表達的是每個人都有自己獨特的地方,即使在茫茫人海中, 更低調也不能把 自己的獨特淹蓋。小女孩身上藍色的膚色,偏離了我們所認知的膚色, 是筆者的 主觀表達和反傳統心態。
在畫面的處理,小女孩站在畫的正中央佔了畫面的大部分位置,就像半身人 像畫一樣 ;背景以灰階顏色的樹葉來推切的二維平面佈景,這樣更能突顯女孩 的立體感和對比度。而女孩的膚色主色調是天藍色,筆者採用了素描裡的排線手 法來現立體感,以粉紅色線條來刻畫陰影部分,白色和淡黃色則描繪亮部。
圖 4-1 翁麗晶 扮裝 布本油畫 91x116.5cm 2012
作品二、《誰是兇手?》
在《誰是兇手?》(圖 4-2)這張作品中,筆者同樣將自身的情感化作畫中的 小女孩,把日常生活中所看到的感受到的,從作品中表現出來。小女孩身穿小狗 造型服,手抱插著吸管的小熊布偶,光是布偶已滲透著超現實主義的氣息; 但諷 刺的是如此超現實的題材,竟然是取材於真正的現實!「活取熊膽」(用以製藥) 這事件在中國被揭發後, 商人不但沒有為事件作出合理解釋,更有所謂的董事長 說出「熊看起來不痛」如此荒唐的笑話。此外,中國政府更成為幫凶,責怪國際 媒體報導有失公允、不正確和不全面。筆者雖是旁觀者, 但作為世界的一份子,
實在不忍看見人類如此虐待動物。黑熊被插上膠喉管,每天活生生被抽取熊膽 汁,目的是供人類製上等中藥。這事件引起筆者深切的反思:人類生命的價值是 否高於其他生物,因此我們能主宰牠們的命運?
圖 4-2 翁麗晶 誰是兇手?(Who is the Murderer?) 布本油畫 91x116.5cm 2012
作品三、 《發條柑》
本作品《發條柑》(圖 4-3)靈感源自一部電影---《發條橙》37(臺灣譯名:發 條橘子)(A Clockwork Orange)。這是一部講述思想改造的電影,和筆者近期在 思考「洗腦」的問題相符。香港政府在 2012 年強硬推行國民教育(相關資料請 看「教育」系列作品論述),對香港人民進行思想教育;此舉引起大部分香港人
37此電影講述一名無惡不作的青年因犯事入獄,在獄中參與了改造實驗,利用古典制約理論(又稱經典條 件反射),獄方讓男主角一邊觀看暴力色情的電影一邊放他最愛的貝多芬的《第九交響樂》,當看到噁心的 時候就用儀器把眼睛撐開,結果男主角出獄後每當聽見《第九交響樂》或看見暴力色情畫面,就產生痛苦 的感覺,失去了選擇作惡的能力,重返社會。
圖 4-3 翁麗晶 發條柑 (A Clockwork Madarin) 布本油畫 91x116.5cm 2013
強烈的反對聲音。
其實「洗腦」這東西無處不在,不論共產主義國家和資本主義國家,政府、
媒體、商家等以不同的方式嘗試對人們進行思想改造,暮求達到他們的目的。在 當下社會中「洗腦」和「被洗腦」彷似逃避不了的事實;比較理智的人可能會先 求證再選擇相信,當遇到比較單純的人,進行思想教育並不是一件難事。
畫中角色戴在頭上的「洗腦機」,筆者參考了《發條橘子》裡面主角被進行
「洗腦」療程時所帶的儀器。 另外作品的名稱也是參照電影名稱命名,「柑」與 橘子一樣,同是柑橘屬水果,跟電影名稱互相呼應;再者,「柑」的英文 Mandarin 有多重意思,可解作柑,或者「普通話」的意思,雙關語的含糊意思增加作品名 稱的趣味性,令觀者多加思考。
作品四、《星童》
據說人類是外星人和人交配出來的一個物種。
作品《星童》(圖 4-4)是筆者根據 1930 年代墨西哥骸骨發現事件而取得靈感 的---一名美國少女在墨西哥和家人度假,某天在山洞發現了孩童的骸骨,其骷髏 頭比正常人類的骷髏頭大,身體埋在泥土中,旁邊同時躺著一幅人類女性骸骨,
女骸骨的手翹著星童從泥土中挖出來的手,仿佛兩母子在山洞內長眠,女孩之後
圖 4-4 翁麗晶 星童(Star Child) 布本油畫 91x116.5cm 2013
把兩個頭骨帶回美國。輾轉到九十年代末,研究人員發現兩副骸骨估計有九百年 歷史,而那個「畸形」的頭骨組織、結構都和正常人類的頭骨不同,懷疑是外星 人和人類的結合;因此可學家發起「星童計畫」(Starchild Project),從基因研究 尋找真相。到現在,研究還在進行中。
聖經說人類是上帝的子女,達爾文的說人類是從猿演化出來的,而現在,又 有科學家說在人類基因裏找到不明 DNA。 誰是誰非,每一個說法有各自的根 據;但至今人類的身世還是一個謎。筆者認為每個說法也有它的可能性,所以選 擇用神秘學的角度去參與這個話題,逃離了主流學術與科學的看法,以超現實的 想法把大家認為「瘋狂」的構思呈現出來。
畫面中,星童的左右邊各有一隻手搭在他的肩膀,在他左邊藍色有四根手指 的手是星童的外星人父親,而右邊的是她的母親。他們都置身於宇宙中,無數的 小星星都有孕育生命的可能性。
作品五、《買波波》
作品六、《売波波》
圖 4-5 翁麗晶 買波波(Content) 木板油畫 75x105cm
2013
圖 4-6 翁麗晶 売波波(Moribund) 木板油畫 75x105cm
2013
《買波波》(圖 4-5)和《売波波》(圖 4-6)這兩張作品為一組,是互相對應的 油畫。「波」在筆者的母語—廣東話—是氣球的意思,因為氣球時小孩的玩具,
所以也會叫作疊字「波波」,增加可愛感。而用「売」這字來取代「賣」,利用文 字的不合理組合令觀者陷於文字遊戲當中,讓他們自己去探索箇中的意義。
記得小時候,有位老師問我們:「你們知道人和動物有什麼分別嗎?」因為 不知道答案,同學們都很安靜;後來老師自己回答:「因為我們有腦袋(有智慧)。」
---這番話令筆者從國小到現在也沒有忘記。到現在筆者有時候會反問自己:是否 因為有智慧這種差別,令人類可以殘暴對待其他生物的生命?弱肉強食這個道理 在世界上一直是理所當然的事,但每當看到虐待動物這些問題,筆者就會感到無 比生氣。在生物學中,人貴為萬物之靈也是動物的一種,人和動物都是生命的個 體。人類社會中常強調人道主義,筆者認為要實現,先要從尊重各種生命開始。
雖然兩張作品為一組,但筆者在色彩的運用將兩張圖構成對比。《買波波》
的小女孩的低彩度與《売波波》繽紛的氣球形成強烈對比,把買賣關係、滿足和 痛苦的這些相對的辭彙利用色彩來解析。我們一般會把鮮豔的顏色和開心的情緒 聯結起來,灰暗的顏色代表不開心、痛苦;筆者運用與色彩心理學相反的手法處 理作品《買波波》和《売波波》,滿足的情緒以暗淡的顏色呈現,而痛苦的表情 以繽紛的色彩描繪,造成畫面內容和色彩處理的衝突。
作品七、《神射手》
作品八、《射波波》
圖 4-7 翁麗晶 神射手 (The Nervous Shooter) 木板油畫 80x110cm
2013
圖 4-8 翁麗晶 射波波 (The Anxious Targets) 木板油畫 80x110cm
2013
作品《神射手》(圖 4-7)和《射波波》(圖 4-8)是《買波波》和《売波波》
理念的延續。以對立關係─射手與目標、主動與被動—來描寫人和動物之間的關 係。遊樂場裏的射氣球遊戲,相信筆者那一代或以上的人們不會覺得陌生。筆者 將兩組作品設定在遊樂場為背景,把沉重的死亡以可愛的形式描寫,先讓觀者被 繽紛色彩和可愛的孩童吸引,再從表情中帶出作品的真實內容。
筆者將《射波波》的射氣球遊戲的氣球換成動物頭部造型的氣球,每個有著 不同的表情,面對快要死亡時露出失望、不安、驚訝等表情,以擬人手法表現出 其實動物和人一樣,都有情感的。而《神射手》的男孩,他處於處決者的角色決 定那個氣球的死亡。他的表情沒有表現享受,反而為他所做的感到不安,像現實 一樣,人類有時候會為他對大自然的傷害感到羞怯,但並沒有因此而停止傷害,
處於矛盾的狀態。
作品九、《Avatar》
身處科技時代,現代都市人生活離不開電腦和網路,有些人更脫離現實,
全程投入網路中的虛擬世界,享受虛擬世界提供現實沒有的滿足感。作品
《Avatar》探討了現實與虛擬之間的關係,筆者運用自己的頭像,利用 Photoshop 修圖程式把自己現實中的樣子「完美化」, 以日本卡漫美少女為藍圖,把自己的 眼睛放大,鼻子和臉頰縮小,變成娃娃的模樣。筆者這個被電腦軟體修改後的樣 子,與本來自己的臉部特徵相異,那還是筆者本身嗎?筆者認為這是一個虛擬角 色,把自己「理想化」的改造人物,與現實中的「我」並不一樣。
本作品除了數位輸出,筆者還以油畫的手法表現。畫中的頭髮、脖子、鸚 鵡是用油彩以平塗手法繪畫出來,製造拼貼效果,增加畫面的趣味性。
本作品除了數位輸出,筆者還以油畫的手法表現。畫中的頭髮、脖子、鸚 鵡是用油彩以平塗手法繪畫出來,製造拼貼效果,增加畫面的趣味性。