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第四章 作品評估
設計原型完成後,本研究蒐集六位受訪者的回饋以了解 HandiCard 此設計原 型未來轉化為實際商品的可能性。評估重點放在(1)是否能引發受訪者的使用 興趣、增加親自動手創作立體卡片之動機;(2)受訪者是否能給予介面設計與 整體使用流程正面的回饋。
本章第一節為訪談流程,將說明各階段進行方式。第二節為受訪者資訊說明,
整理製作手作卡片與使用數位祝福形式的經驗。第三節彙整訪談結果的建議與發 現。第四節進行總結,提供後續改進方向。
訪談流程 4.1
由於考量到立體卡片需要較大的編輯區範圍以便操作,因此選擇平板電腦 iPad 作為本次訪談測試之工具。本研究使用者訪談流程主要分為五個階段(圖 36)。首先透過創作概念說明、介紹影片播放與實體卡片展示,讓使用者對 HandiCard 有基本認識;其次,透過協助設計師將紙面原型,轉換為互動原型的 應用服務「POP」之輔助,讓受訪者能親自體驗實際操作流程;待一切介紹完成 後,針對卡片製作與使用經驗、HandiCard 使用動機、介面設計回饋、整體回饋 四大內容,正式進行問卷與訪談。
圖 36 訪談流程圖
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受測者資訊 4.2
故本研究以數位原生世代年輕人作為受訪對象,邀請男女人數各半,共計六 位受訪者。數位原生世代,雖然生活在虛擬與現實之間,卻習慣使用數位方式與 他人進行溝通,重視即時與互動性,並對新數位科技產品有較高的接受度。而 HandiCard 是一項在情感溝通方式中,結合數位與手作的嘗試,此世代年輕人便 是主要目標族群。問卷內容除了受試者對 HandiCard 設計本身的意見回饋,也包 含受試者有關手作卡片與數位科技使用經驗之背景資訊。
圖 37 實際訪談示意圖
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Facebook、
Line、簡訊
數位
P2
女 25 出版業 有,國小 偶爾有
Facebook、
Line
數位
P3
女 25 科技業 有,國小 偶爾有
Facebook、
Line、E-mail、
簡訊
數位
P4
男 27 學生 有,高中 偶爾有
Facebook、
Line、E-mail
數位
P5
男 29 科技業 有,國小 很少有
Facebook、
Line、E-mail
數位
P6
男 25 學生 有,國中 偶爾有
Facebook、
Line、簡訊
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過 Facebook、LINE 等社群軟體,其中簡訊與電子郵件方式,各有三位受訪者表 示使用過。在使用情境以生日、聖誕節、新年為主。六位使用者也表示相較於手‧
透過受訪者對於 HandiCard 的使用動機強弱,與其能否增加手作意願之回饋,
將作為後續再設計之參考,同樣以 1(非常不同意)至 5(非常同意)分的評比 方式回答,提出下列問題:
Q1:當進行手工立體卡片製作時會想使用 HandiCard Q2:HandiCard 能夠幫助自己在立體卡片上的製作 Q3:使用 HandiCard 能夠增加自己動手做之意願 Q4:若 HandiCard 上架後願意花錢購買此 APP Q5:願意購買分享平台的付費卡片版型
「當進行手工立體卡片製作時會想使用 HandiCard」平均數為 4.3 分;
「HandiCard 能夠幫助自己在立體卡片上的製作」平均數為 4.5 分;「使用 HandiCard 能夠增加自己動手做之意願」平均數為 3.7 分;「若 HandiCard 上架 後願意花錢購買此 APP」平均數為 2.8 分;而「願意購買分享平台的付費卡片版 型」平均數為 3 分。
從平均數結果可發現,受訪者擁有高度使用動機,且認為 HandiCard 確實能 給予製作上的幫助,是否能增加手作卡片之意願結果也高於中間值。然而當牽涉 到付費問題,使用意願明顯降低,可從訪談回饋中得知,價錢是最重要的影響因 素,尤其以付費購買整個 APP 意願程度分數最低,購買分享平台中的卡片版型
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根據平均數結果可發現,對於 HandiCard 整體使用流程,與編輯、製作的功 能都有正向回饋,然而在立體結構的理解上,受訪者反應不一,平均數雖有高於 具有吸引力,而 HandiCard 編輯功能提供整理好的立體結構、360 度預視效果,
則有助於製作。
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受訪者對於 HandiCard 的介面設計,認為風格乾淨舒服、畫面簡潔清楚,但 也有男性受訪者表示,目前介面風格較為女性化。
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區卡片除了呈現編輯完成的線稿,我也會想要看別人實際做出來的結 果,或是那個人製作時做了哪些加工。”(P4)
“分享區可以展示別人完成的成品結果,像是某某知名設計師他用這個 版型做出來長什麼這樣,可以作為是否要下載的參考。”(P2)
“如果可以知道有多少人按了你分享的版型幾個讚之類的,之後比較會 有再分享的動力。”(P5)
小結 4.4
根據訪談結果,可得知受訪者對於手作卡片皆抱持正面態度,表示既能感受 心意也樂於收到他人親手做的卡片。使用動機方面,受訪者都有願意使用 HandiCard 幫助自己在立體卡片上的製作,但較無意願花錢購買。對於整體使用 流程與介面設計,亦給予正面評價。
在整體回饋中,受訪者對於能夠設計個人化卡片之功能感到滿意,同時表示 編輯區 3D 即時預視功能,有助於在設計卡片過程對立體結構的理解。至於給予 的建議可大致歸納為兩大面向,一是針對編輯區既有功能的擴充與加強;另一方 面則是針對分享區功能的設計。根據以上意見與評估,在下一章討論此設計原型 構想未來轉化為實際商品的可能策略。
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本研究所發展之 HandiCard 行動應用服務目的在尋找數位科技與手作體驗之 間更積極的關係,期望對數位與手作間的矛盾性之協調有所貢獻。這樣的做法在 努力並改進的方向,以增加 HandiCard 此設計原型的吸引力,提升使用者手作動 機與使用意願。至於技術門檻較高的部分,則有待資源整合,或相關領域背景專 長之研究者,更進一步研究探討。
以下先彙整值得優先處理以提升 HandiCard 的易用性與便利性的部分,然後 再就未來商業化發展的方式進行思考。
(1)既有功能優化
a. 編輯區功能的加強與擴充
有鑑於受訪者對卡片配色的需求,未來可考慮增加顏色示例功能,提供在設 計整體調性與搭配選紙時的參考。對於提示度不足之問題,可在不同編輯步驟安 插符合目前介面設計風的 Motion Graphic 動態教學,或拍攝由真人實際示範的教 學影片,藉由影像呈現立體結構隨卡片開闔產生之變化,並配合使用者個人需求 點選觀看,提供製作時的參考與線索。在親手製作部分,可於列印結果增加立體 結構在底紙上,黏貼位相關提示,避免黏貼角度產生誤差而影響開闔結果,或使 用數字標號對位的方式,幫助使用者組裝卡片。
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HandiCard 作為一行銷手段,與其他具有想像性的文化商品,如書籍、電影、音 樂等搭配行銷發揮綜效,或結合有圖樣意象的文創角色推出專屬素材圖庫內容、版型套組。
有鑑於社群媒體是數位時代經常利用的行銷方式,透過社群間彼此串聯與分 享,有助於觸及更多目標對象,增加推廣深度,未來也可將分享區與現行主流社
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群平台相互連結,讓使用者上傳自行設計的卡片,透過轉貼分享增加曝光機會,
所得到的回饋可以是促進分享的誘因;HandiCard 可以設計獎勵機制進一步促進 分享意願。此外,經營屬於 HandiCard 的官方社群,定期發布與立體卡片有關訊 息,提升被看見的機會,以期持續討論的熱度。
整體來說,受訪者對此行動應用服務有高度使用意願,經過適當的功能調整 與策略擬定,HandiCard 可望成為具有高度潛力的實際產品,搭建起手作與數位 間的橋樑,為現代缺乏手感溫度、冰冷的數位溝通方式,找回另一種實體的情感 價值。
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《商業設計學報》,12:281-299。
林欣怡、伊彬(2011)。〈年輕族群購買卡片偏好與收送經驗之差異探討〉。《原 創 100—2011視覺設計國際學術研討會論文集》,120-125。臺北:國立臺 灣藝術大學。
英文部分
Carter, D. A., & James, D. (1999). The Elements of Pop-Up: A Pop-Up Book for
Aspiring Paper Engineers. New York, NY: Simon & Schuster.
Duncan Birmingham. (2011). Pop-Up Design and Paper Mechanics: How to Make
Folding Paper Sculpture. Lewes, UK: Guild of Master Craftsman.
Keith Finch. (2013). Paper Engineering for Designers Pop-Up Skills and Techniques.
London, UK: Thames & Hudson.
Unity Marketing. (2013). Greeting Card Market 2013: The Ultimate Guide to the
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http://unitymarketingonline.com/wp-content/uploads/greeting_card_report_2013 _combined.pdf
網路資料
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http://www.find.org.tw/market_info.aspx?n_ID=8482
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http://www.appledaily.com.tw/appledaily/article/supplement/20150511/3654279 5/
沈佩臻(2015 年 12 月 10 日)。指尖療癒商機,手作 DIY 掀風潮。Upaper,第 8 版。上網時間:2016 年 1 月 11 日。
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%92%E5%95%86%E6%A9%9F-%E6%89%8B%E4%BD%9CDIY%E6%8E%8 0%E9%A2%A8%E6%BD%AE
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http://udn.com/news/story/7252/1347795-%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E4%B E%86%E8%80%B6%E8%AA%95%E5%95%86%E6%A9%9F-%E5%A2%9E
%E6%BA%AB
Greeting Card Association: http://www.greetingcard.org/
Duncan Birmingham A Guide to Pop-Up:
http://www.duncanbirmingham.co.uk/html/pop-up_theory.html Canon Creative Park: http://cp.c-ij.com/en/index.html
Robert Sabuda: http://wp.robertsabuda.com/
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受訪者:___________
一、背景
性別:___________________
年齡:___________________
職業:___________________
二、卡片製作與使用經驗
1. 是否有手作卡片之經驗: 有 無
2. 手作卡片的頻率:很少(一年內不到 1 次) 偶爾(一年內 1-5 次) 經常(一年 內 5 次以上)
3. 以何種創作形式為主(平面、立體):________________________
4. 卡片的構思與製作通常以什麼方式居多:
自行設計發想 會尋找參考或教學,其來源為 ______________________________________
5. 通常卡片贈與對象與場合(如:聖誕節、生日、教師節、父母親節、新年等) ____________________________________________________________________
6. 是否有以數位方式(電子賀卡、通訊軟體、E-mail、簡訊等)傳遞祝福的經驗:
有 無
7. 使用的場合與情境(如:聖誕節、生日、教師節、父母親節、新年等)
_____________________________________________________________________
8. 平常以手作還是數位形式為主:____________________________
三、對於手作卡片之看法
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HandiCard 讓你感到最滿意的概念或設計
對於 HandiCard 使用介面之設計與風格的想法
希望增加的功能或服務
其他對於 HandiCard 的建議