第四章 創作系統與作品分析
第二節 個別作品解析
一、虛實光景系列
這是一個不太明朗的階段,電腦上一對一的模式即將結束;迎來的是一對多 的資通科技,離人們所期待的世界越來越近,各種綺麗的想像在科技的協助下慢 慢成真,然而這些夢想究竟可以全部成真;又或者是部分成真;還是有可能早就 已經偏離了常軌,這些思慮在迎接新科技到來的同時已經不重要了。人們迫不及 待地將雙手伸出,透過介面的傳輸,緊緊握住從四面八方來的手。此時科技的極 限混合了人們的想像勾勒出如同童話故事般的不真實情境,真實世界與虛擬世界 的距離還很遙遠,真與假的界線也還很明顯,對虛擬世界美好想像仍然遠大於實 際上的作為。
虛擬世界的狹隘對比真實世界的鮮明活絡,僅能作為一項被操作的工具,與 一般的產品無異。畫面中以黑白與彩色的對比帶來視覺感受上的落差,彩色的比 例明顯較少,代表進入虛擬世界的格格不入。另外以薄紙的拼接堆疊來代表操作 者的豐富想像力,然而再豐富的想像仍不敵真實世界的深刻,就好比海市蜃樓,
隨時可能消散。題材上選擇真實的人物描繪與圖像化的角色製造反差感,讓真實 與虛假在畫面不斷的循環,卻始終沒能融合在一起。
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作品一:突破點
圖 4-1:許芳庭,〈突破點〉,2014,水性顏料、紙本,90x90cm
創作說明:
筆者的系列作品中光線一直是其中很重要的元素,此件主題由幽微的光線著 手,讓光線的感受在圖面中扮演極為重要的角色。人必須透過光才能夠看到世界,
相對於其他感官,視覺一直是不可或缺的一項機能。光是一個非常重要的媒介,
在白天因為有光的存在,所以任何活動都很方便;然而到了晚上少了光,則需要 更多微小的光來輔助生活,否則許多事情到了晚上都必須停擺。光除了很忠實地
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作品二:螢光晚餐
圖 4-2:許芳庭,〈螢光晚餐〉,2014,水性顏料、紙本,90x180cm
創作說明:
此件作品在構想的過程是從畫面的比例構成開始,筆者想將畫面塞滿卻又能 製造戲劇化的效果,於是先將畫面的比例分配概略畫出幾個雛形,並選擇最為中 意者。當時候對日本浮世繪的人物刻畫特別著迷,便決定將日本浮世繪的人物風 格帶入創作中。歷史中的民間故事對各項事物都有一番著墨玩味,其中對螢火蟲 總有些有趣的典故,可能是牠本身會發出亮光的特點實在是太吸引目光,對古代 人來說螢火蟲可能是在夜晚中隨處可見的昆蟲,然而對我們而言,螢火蟲是非常 罕見的昆蟲,不僅是燈光的亮度以取代它在夜晚醒目的程度,也因為環境的改變 讓螢火蟲賴以維生的環境逐漸消失,所以我想將古代人與現代人並置在同一個畫 面中,藉由不同年代的人對營火蟲出現的行為舉止,帶出人對相同事物看法的劇 烈變化,時間的推移是很平順的,除了透過計時工具反則很難去察覺或是量化時 間這個抽象的名詞,倘若將不同時空的人並置在一起,便能深刻地感受到時間的 推移變動。
筆者運用螢火蟲的光串接不同時空的人,降低兩者並存的違和感,他們都是
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在觀看著從古至今一直存在著的螢火蟲,卻出現對比的行為舉止,一動一靜;一 則狂喜追趕一則略帶傷感的小心呵護,螢火蟲的光正帶出兩種截然不同的情緒,
但也透過這微小的光點將不同時代的人之間的距離拉近了一些。此件創作在製作 草圖時較為繁瑣,參考了需多日本浮世繪人物與衣飾的造型,重新拼接人物之間 的關係,不合常理嫁接讓各自獨立的人物有了交接,這個人的衣服可能剛好也接 到另一個人的衣服,或者是伸出衣物外的手腳也是共用的,在其他角落也有可能 多了一副手腳,充滿著趣味感。
在製作上先將錶在板子上的生宣均勻打濕,再將濃墨噴灑上去,待圖面全乾 後在重複一樣的動作把墨色不足的地方補足,生宣在染墨時必須注意不能將底色 全變成同一個色階,必須在深色中仍略看得出墨色變化,否則畫面容易變得生硬,
底色處理完畢後,將典具帖紙斯成大小不一的塊狀,用漿糊將紙張層層疊疊的平 貼在底紙上,因為典具帖紙非常的薄,所以必須留意是否貼的平整。接下來則是 將草稿移到畫紙上,以膠彩畫中常使用的念紙鋪在草稿下,複寫一遍後便能將草 稿移到畫紙上,再照著草稿線上墨線並暈染層次,讓人物能順利地與底紙接合而 不會感到突兀,人物完成之後才畫上螢火蟲,描繪完形體之後染出淡黃色的圓形 光暈,再將離光源較遠的面積大面積染暗,以凸顯畫面上的光源所在,除了螢火 蟲的亮光,並沒有再刻意設計額外的光源,為的是讓觀者的視覺焦點可以隨著螢 火蟲的亮光而不斷的轉換飄移,以藉以烘托螢火蟲的輕巧感,讓畫面給人的感受 是流轉的。
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作品三:喘息之間
圖 4-3:許芳庭,〈喘息之間〉,2014,水性顏料、紙本,180x90cm x3
創作說明:
以圖中的獅子玩偶作為出發點,它是在畫面當中唯一寫實而且真實存在的物 件,僅取玩偶的頭部特徵描繪,讓玩偶的頭部佔據畫面的右下角並延伸出畫面外,
從它口中呼出的氣環繞在整個畫面,不斷在整個畫面中循環,從比較遠的視角僅 可以看到若有似無的氣佔據了大半的畫面,而從比較近的視角才可以看到氣的細 節處理,它們不僅只是作墨色的濃淡暈染,它們其實是由許多的平面圖像組合而 成,運用小時候常給小朋友上色的著色本當中的公主圖案,這些公主來自於不同 的童話故事,在每一個她們存在的世界裡都是主角,而且這些故事都是大家從小 聽到大,耳熟能詳的故事,對這些故事的印象深刻到連每一位公主的特徵都瞭若 指掌,因為它們會不斷的出現在小孩子的生長環境中,只是形式上不太一樣,可
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二、重疊系列
隨著資通科技的逐漸發達,幾經修飾後的入口界面對使用者越趨友善,經過 一段時間的習慣轉換,人們能在虛擬世界裡控制的事情也跟著變多,於是相繼的 把現實世界的各式活動移植進入另一個平行世界,虛擬的世界漸漸的重疊在真實 的世界上,對於意識投射的笨拙與不適應宛若被困在一個無形的空間中,必須學 習另一個世界的規則與生存模式才能夠解除身上的枷鎖。此階段的畫面會出現具 體的工廠形體,可以看出明顯的工廠結構與質感,它們漂浮在黑暗之中,像是監 牢般困住那些不得其門而入的人。而努力學習新世界規則的人們,潛意識開始掙 扎著離開形體進入虛擬世界中,然而適應的過程中也甩開真實世界中的規矩。
筆者以比例誇張的動物形體象徵出現人格解離的現象,本我與自我隨著意識 進到虛擬世界,基於規則的缺陷,超我被保留在真實世界中。動物的形體有部分 與工廠結構接合在一起;有部分隱沒在共場結構中;有部分則與工廠的結構相重 疊,不論哪一種接合方式都充滿著怪異感,這是在並置當中最為直接的手法,不 經修飾便把不同的形體相接合,畫面呈現的不合理衝突感正呼應著人們最自恃的 科技力量超過附載量,正漸漸脫離掌控,並反過頭來解離了人性。
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作品四:在不斷重疊之間(一)
圖 3-4:許芳庭,〈在不斷重疊之間(一)〉,2015,彩墨、箔、紙本,90x90cm
創作說明:
在強烈的燈光照射下,在黑夜裡挖出了好幾個白洞,黑夜與白燈形成強烈的 對比,而空氣中的塵埃和雜質讓圓形的光圈破掉了,使得光線灑在一旁的廠房上,
然而工廠的結構太為複雜,光線被擋在牆上,形成了另一個光暈。科技產品的屏 幕,也就是使用者在操作的介面便是由無數的光點組構而成的,一個光點僅能夠 是一個點,無數的光點層疊在一起便能成為一個面,面則能組成繁複的各種造型,
筆者以光點作為科技發展的象徵,不停的在嘗試未知的領域。以廠房的遠景結構
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作為整個畫面的構成,但是觀者看不到完整的建築物,不像城市當中的建築物在 各處都需要照明,在偌大的工廠裡塞滿了各式各樣的機器,人卻很少,相對來說 是不需要這麼完善的照明設備,越為少數的燈光越能顯出光之所以炫目的特質,
晚上的建築總是被隱沒在夜晚中,而被燈光照射之處就像是散落四處被撿起來的 零件,又重新堆疊出專屬於晚上的模樣,形成另一種調性的奇異風光。
筆者以這樣的樣態象徵人對於科技的觀感,像生活一樣的尋常,卻又不可思 議的結合成未知的事物。在製作底色前需要先定稿並把燈光的部分先預留起來,
用型板將造型約略的裁剪出來,並稍微固定在底紙上,以免水與墨色將預留的位 置蓋住,接著先將紙面打溼,並用噴罐將濃墨噴灑在紙面上,等到紙面全乾之後 再反覆多做幾次調整畫面墨色,確認畫面與自己想要的模樣差不多後才將型板拆 掉,墨和水雖然會在邊緣處滲進來一點,但也不會出現過於銳利的邊緣,如果邊 緣太過銳利則會和光線暈散開來的柔和感相違和。再以深色的墨線將形體勾勒出
用型板將造型約略的裁剪出來,並稍微固定在底紙上,以免水與墨色將預留的位 置蓋住,接著先將紙面打溼,並用噴罐將濃墨噴灑在紙面上,等到紙面全乾之後 再反覆多做幾次調整畫面墨色,確認畫面與自己想要的模樣差不多後才將型板拆 掉,墨和水雖然會在邊緣處滲進來一點,但也不會出現過於銳利的邊緣,如果邊 緣太過銳利則會和光線暈散開來的柔和感相違和。再以深色的墨線將形體勾勒出