B. 遊戲設計對以公會為中心的玩法造成的影響
2.2 公會動態
遊戲中的公會不是一個恆常的靜態組織,而是呈現著豐富的動態變化。在遊戲世 界和玩家動機兩方面的拉扯之下,公會的發展這一動態過程至少反應了三個可能 的因素: 1) 遊戲世界的變遷、2) 會員玩家遊戲動機的改變、以及 3) 公會內部 的組織情況。首先,就整體遊戲世界而言,無論是角色、種族、語言的分化和認 同、國家勢力的發展、到最細微的遊戲中酬賞機制的設定,這些在人工世界中系 統最底層機制的改變都會影響到玩家的互動與社群形成[1,18]。其次,玩家的遊 戲動機也會不斷轉變,這在關於遊戲沉浸經驗(Immersion experience)或是學習過
程(Learning process)的研究中早被提出[37]。因此,在長期的遊戲過程中,玩家 的動機、玩法也會影響到它們的公會參與方式,產生階段性的變化 [8,12]。最後,
就公會本身這個有機組織而言,公會內規訂定(Guild Rule)、獎懲系統、責任義務 等的設立或調整都會直接影響到會員間的關係,會員的組成和他們之間的互動也 會引導公會的共同目的,進而促成公會組織和規範的變化。在這三種力量的牽扯 之中,遊戲設計者可以透過改變遊戲環境來達成其營運理念、玩家則可以透過轉 換,或是建立新公會來達成他們不同階段的遊戲目標、而公會及其經營者則透過 組織的改進與規範的完備來因應來自遊戲廠商和個別玩家雙方面的持續挑戰。
以遊戲中的頂尖公會(Uber Guild)為例,在遊戲世界內具有需要玩家投入大量資 源的目標時,重度(Power Gamer)基於其對於遊戲目標的渴求,會透過他們在公 會中較大的影響力,企圖透過修改公會規範、擴大公會規模等的方式,強化公會 在遊戲目標上合作完成任務("collaborative problem-solving")[10]的能力。然而在 這種公會類型的轉變下,也可能造成其他成員,尤其是對於在遊戲目標比重上不 同的成員的失望離去;另一方面,若公會維持其運作慣性,則某些玩家也可能基 於其對於新遊戲目標的追求,拋棄舊的公會而加入更具有任務執行能力的公會。
這種成員進出加上公會類型轉變的情況之下,產生了過去鉅量多人線上遊戲的研 究中觀察到,由於這種相對於休閒玩法的認真玩遊戲行為”Power Gaming”的現 象,造成遊戲環境從給予人們在工作、家庭以外休閒交友場合的第三場所(”Third
Place like”) 轉變成類似新的工作場所(”Work Place like”)的動態[12]。
17 的特徵,將整個遊戲世界(Game World)看成具有許多不同類型公會進行成長學習 [11]的大型的生態系統(Ecosystems),以呈現公會組織的演化過程。
了遊戲中玩家角色(avatars)的屬性,包括其參與公會的狀態,只要是有遊戲帳號 即可取用(access)。例如使用現在最受歡迎的遊戲魔獸世界在遊戲軟體中所開放 的使用者介面設計功能(User Interface API),任何人都可以收集角色在遊戲中實 際的公會參與歷程。透過這些資料,我們除了可以檢視個別玩家角色和其所屬公 會的關係變化,更可以採取將公會視為代理人(Agent)的觀點,分析公會在遊戲 世界之中分佈的類型差異與成因、以及隨時間所產生的變化。我們將透過追蹤個 別公會在遊戲世界中的發展以及它們持續互動所造成的生態,做為了解鉅量多人 線上遊戲遊戲世界內社群活動的基礎。