B. 玩家設計介面
3.1 遊戲的初期選擇
02/11/2006 A1 S1 56 Orc Warlock None
02/11/2006 A4 S6 60 Human Mage G25
…
02/12/2006 A1 S1 57 Orc Warlock G3
02/12/2006 A3 S5 22 Night Elf Warrior G24
02/12/2006 A4 S6 60 Human Mage G15
…
Leave Guild!
Level up!
27
Environment (PvP)、Player vs Player (PvE)和 Role Playing (RP)、2) 角色的陣 營(faction)以及 3) 角色的種族職業(race and class)基本設定,而這些設定都 會直接影響到玩家的公會參與。Player Killing 和日常生活中的公平的比賽 不完全相同。按照過去遊戲設計與玩家對於角色扮演遊戲的不同態度[27],
將伺服器區分成三種不同設置的遊戲世界: 允許玩家間自由廝殺 PK(Player Killing)的 PvP 伺服器(競賽)、保護普通玩家的 PvE(休閒)、喜歡奇幻世界故 事風格 RP 伺服器(角色扮演)。在決定好自己希望的遊戲風格之後,玩家再 從 Horde 部落、Alliance 聯盟兩種外型、能力、故事背景迥然不同的陣營中 選擇其一(見圖 6),而且不可改變。最後才是角色扮演遊戲中常見的種族、
職業設定。這種將遊戲世界與陣營做出明顯區隔供玩家選擇,是魔獸世界的 一個重要特色,也可看出遊戲設計者對玩家群聚的影響力。在玩家的社群構 成時,只會接觸到與自己對於遊戲風格選擇相同的同伴。
圖表 6 魔獸世界的兩個陣營
魔獸世界的陣營區分為力量強大但邪惡的部落 與外貌討喜的聯盟
如前節所述,關於PK的爭議至今並無定論,而且很可能因不同玩家而有不同的 期望。因此在魔獸世界中遊戲公司同時提供了 PvP and PvE 的遊戲環境,讓玩家 在進入遊戲、設定角色前就要做出選擇、同時規定該角色無法移動(switch)到另 一型遊戲環境之中而產生了以允許傷害其他玩家(Player Killing)行為為基準的遊 戲世界社群分隔。在社會互動面向上,另一個魔獸世界特別的地方是它劃分種族
29 出玩家間區隔性的互動(partitioned interaction)。在一般玩家的認知中,受到角色 外型、美術風格、以及過去如魔戒(The Ring)、龍槍(Dragonlance)等奇幻經典的 影響,在魔獸世界角色選擇時,聯盟各族被視為”較光明的、文明的、外表好看 的”,而部落各族則被看成”Cool、野蠻的、威力強大的”。由於角色外型與能力
被認為是影響玩家選擇的重要因素[20,21],因此在魔獸世界之中陣營的差異也會 反應出不同傾向玩家的社會互動。由玩家對於 PK 與陣營選擇的意向,將玩家的 社群做出了劃分。
這些明顯的設計導引,都是我們在分析公會生命歷程時必須注意到的背景資料,
因此我們先使用描述性統計來加以說明,作為進一步分析的基礎。我們透過使用 玩家設計介面搜集到台灣已經營運達 4 個月以上穩定的遊戲世界(40 個 PvP、20 個 PvE),比較與統計分別在 2006 年 2 月初以及 4 月初的數據。可以發現在不同 遊戲世界間的共通處(Figure 2):在總角色數、角色平均等級、封頂角色(Lv 60) 數以及公會平均角色數上都隨著時間緩慢上升,而總公會數卻緩慢下降。顯示遊 戲世界持續發展、而公會組織逐漸整併的整體趨勢。
至於在部落總角色數佔整體角色人數的比例上,可以發現在玩家間競爭激烈的
PvP 伺服器中,威力強大但長相較差的部落佔總人數的比例(48%),顯著高於玩 家間競爭小的 PvE 伺服器(28%)。這樣子的顯著差異反應出當選擇了較競爭的遊 戲環境時,玩家在選擇角色時偏好以角色能力做考量。以上這些數據勾勒出魔獸 世界中公會組織的整體脈絡,是我們在探討公會成員及其互動,或是公會發展時 所必須時時留意的。
31
Player vs. Environment Server Player vs. Player Server
Avatar Number Average Level Lv60 Member% Avatar Number Average Level Lv60 Member%
9796.37 31.27 18% 11534.74 32.95 25%
Guild Number Average Guild Size Alliance/Horde Guild Number Average Guild Size Alliance/Horde
Feb-06
202.05 48.89 72:28 196.89 58.96 71:29
Avatar Number Average Level Lv60 Member% Avatar Number Average Level Lv60 Member%
8684.15 32.16 21% 10145.88 34.19 28%
Guild Number Average Guild Size Alliance/Horde Guild Number Average Guild Size Alliance/Horde
Apr-06
174.51 50.53 52:48 169.78 60.72 52:48
圖表 7 魔獸世界遊戲世界基本資料
追蹤紀錄兩個月間台灣地區 60 個伺服器下的角色資料
肆、實驗數據研究