第五章 挫屈型消能元件之ANSYS分析
5.2 ANSYS軟體架構
5.2.1 前處理器
ANSYS
前處理器大致可分為以下三部分:1.
選擇適當元素、定義元素特性及材料性質。2.
建立結構物實體模型。3.
有限元素模型網格化。首先第一步驟是元素的選擇,選擇完畢後,即決定模型要如何簡 化與建構方式,同時也決定了解題與邊界條件之方式。
ANSYS
元素以空間的立場來分:點(
key point
)元素,例如mass21
,它是以質量點代替物理系統中的某一部份,如此可以簡化元素使用量,但又不影響結構細節的描
40
述。
線(
line
)元素:包含樑(beam
)元素、管(pipe
)元素及連接(link
) 元素,每種元素使用假設均不同,有歐拉樑(Euler beam
)或非對稱等 不同假。面(
area
)元素:最常採用的是薄殼(shell
)元素,所使用理論有 薄殼、厚板及薄膜理論等,利用薄殼元素建立結構模型時,必須取結構物實體體積的中間平面(
middle plane
)當成網格化使用的模型平 面,所以需花費較多時間建立模型平面,但透過此法後結構即簡化,因此計算所需時間會比全部用實體元素時間簡短。
體積(
volume
)元素:可分為實體體積(solid
)元素或以2-D
模擬
3-D
的平面(plane
)元素,它所探討的包含平面應力(plane stress
)、平面應變(
plane strain
)及軸對稱(axis-symmetry
)等假設特性;使用 時需注意將模型建立在X−Y
平面上,若是軸對稱分析,則除了將模型 建立在正的X−Y
平面上,且只能在+X
象限內並以Y
軸為旋轉中心軸。通常採用的實體元素是
solid45
、solid186
等,只要將模型建立後做適 當的網格化,即可進行有限元素分析。除了上述常用元素外,
ANSYS
之元素庫還有許多以cont
開頭的接 觸元素,以viso
為開頭的特殊材料特性元素,還有用於描述流動的流體(
fluid
)元素等,吾人可以針對分析對象選擇最適當元素,達到最接近實際情形的分析效果。
元素選擇完畢,接著設定元素參數(
real constant
),元素參數會隨 元素不同有不同意義,如樑(beam
)元素的元素參數代表元素截面積(
area
)和慣性矩(moment of inertial
)等資料。參數設定完成後,要考慮材料性質(
material property
),此時要先 考量材料在變形後是否進入塑性(plasticity
)變形區而形成材料的非線性(
nonlinear
)現象;一般而言,若不確定是否存在非線性現象,初期考量以線性(
linear
)材料為主。但若再分析完畢後,於後處理器(
postprocessor
)中確認違反線性假設,則必須重新以非線性模式驗證一次。
接著,進行
ANSYS
實體模型建立;從作法上可區分為兩種,分別 是從上而下(top-down
)以及由下而上(bottom-up
)。一般而言,從上 而下法必須先建立基礎幾何單元,如圓柱、四方體等,再將這些基礎 單元透過布林運算(boolean operation
)技巧組合起來;布林運算包含 加(add
)、減(subtract
)、交(intersect
)、分解(divide
)、粘接(glue
)、搭接(
overlap
)等功能,可依需求使用;從上而下法普遍使用在較規則形狀結構物的建立。至於由下而上法則是先建立結構物上的重要關
鍵點(
key point
),再將點連成線,線再連成面,而後面再合成一個體積,最後運用布林運算完成實體模型;此法一般應用在於比較複雜的
42
結構物建立。
最後一步是將實體模型網格化(
meshing
),此技巧可區分為自由網格(
free mesh
)跟規則網格(mapped mesh
)兩種方法。自由網格法對於實體模型限制要求較少,可以利用
ANSYS
內建的自動網格產生器(
mesh generator
)進行,使用前僅需輸入網格大小、密度及型式,或是指定分割為幾等分;經確認後,實體模型即可轉換為有限元素模型。
然而,規則網格法卻有較多條件限制,其幾何體積必須符合一定的要 求,否則無法格點化,因此需花費較多時間將實體模型作細部分割,
但是規則網格法的優點為計算結果較自由網格法嚴謹、準確。
有限元素模型之產生,除了上述由實體模型轉換,還可透過直接 定義關鍵點位置,再由點連成線,最後組合成有限元素模型的方式建 立;當有限元素模型產生後,前處理器部分亦完成。
在文檔中
挫屈型防震消能元件之研發
(頁 66-70)