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第三章 創作理念與形式

第二節 創作形式

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第二節 創作形式

一、創作媒材

《遞迴虛境》的創作媒材採用虛擬實境 3D 立體影像進行呈現,實體 裝置為 Oculus Rift 頭戴顯示器與 Leap Motion 手勢感測器,製作所使 用的軟體工具為 Unity3D 遊戲引擎,並使用 Blender 軟體進行 3D 場景 建模與材質上色。

二、空間示意

作品展出所需設備為一張展示桌、一台電腦主機與一套頭戴顯示器,

所需空間約 3m*3m*3m。

圖 3-4、空間示意立體圖

觀看者能使用 Oculus Rift 頭戴顯示器觀看全景影像,並藉由頭部移動 與角度的追蹤同步改變螢幕顯示內容,除了頭部運動的對應之外,還 使用 Leap Motion 手勢感測器進行雙手的位置與手勢偵測,並於影像 中顯示對應的虛擬雙手。

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然而有兩件事情造成認知上的不協調,一是桌子上放置著理應戴在自 己身上的頭戴顯示器(參照圖 3-7 (a)),二是桌子的正前方聳立著一 個無法忽視的電視螢幕,上面顯示的畫面竟是體驗者於現實中的真實 視角影像,當體驗者伸出手,他能看到虛擬的手於眼前擺動,而在電 視中自己真實的手也跟著行動起來(參照圖 3-7 (b)),體驗者能強烈 的感受到自己的意識似乎被關進密閉空間,而唯一的一扇窗就是眼前 的螢幕,這種身體被複製、視角剝離的不協調感使真實的再現出現了 未知與恐慌。

圖 3-7、《遞迴虛境》作品結構(二)

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(二)世界的虛擬化與遞迴

體驗者能使用雙手於虛擬實境中「拿起」眼前的頭戴顯示器,觀察到 顯示器的左眼與右眼螢幕中以顯示器的視角放映著此空間的畫面(參 照圖 3-8 (a))。體驗者將顯示器拿近眼睛時,顯示器會自動的接近並

「戴上」體驗者的臉,而體驗者的視角也會無縫的轉移至顯示器的畫 面(參照圖 3-8 (b))。

圖 3-8、《遞迴虛境》作品結構(三)

戴上顯示器之後,體驗者會發覺自己還是身處一樣的空間,而桌上還 是放置著理應戴在自己身上的頭戴顯示器。然而桌子前方的電視中顯 示的畫面卻變成了還尚未「戴上」顯示器的自身視角,體驗者能從中 得知電視所顯示的畫面代表著與「上一層」相連的窗(參照圖 3-9 (a))。變化不只如此,體驗者還能發覺在這個虛擬世界裡少許 3D 模 型的貼圖出現了「剝落」,露出白色的框線骨架(Wireframe)與亮藍 色的遠景(參照圖 3-9 (b))。

圖 3-9、《遞迴虛境》作品結構(四)

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體驗者可以重複拿起頭戴顯示器進入下一層視角,就如同自身遞迴

(Self-Recursion)般的不斷下潛於虛擬空間,而電視中的畫面層層堆 疊,虛擬世界與身體則越發剝落,從擬真貼圖逐漸轉變為只有點與線 組成的框線,視野裡逐漸充斥去結構化的數位部品(參照圖 3-10 (a)、

圖 3-10 (b))。

圖 3-10、《遞迴虛境》作品結構(五)

體驗者在一次又一次戴起顯示器的過程中感受到自身意識陷入一層層 的虛境中,而世界的構築與理解越發虛擬化,在重複五次戴上顯示器 的過程之後,虛擬世界與身體的剝落過程已來到盡頭,就連電視中所 能見到的上層世界也一同轉變,體驗者眼前所見只剩點與線,剩下所 有皆是無機質的亮藍色,藉此表現體驗者的意識已與真實完全分離,

身處最純粹的虛境,彷彿虛擬已接管現實(參照圖 3-11 (a)、圖 3-11 (b))。

圖 3-11、《遞迴虛境》作品結構(六)

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(三)現實與虛擬交融

在最深處的虛境,體驗者依舊能夠拿起眼前由點與線組成的顯示器,

而在戴上之後,卻迎來了最大的翻轉:視角回到了黑白的真實世界

(參照圖 3-12 (a))。體驗者能直接看到現實的展場與現實的自身,不 是由虛擬實境透過動態追蹤與數學運算所顯示出來的虛擬現實,而是 毫無虛假,只透過紅外線攝像頭轉述至顯示器螢幕上的實物實境

(Real Reality)。然而當體驗者再次伸出手之時,會發現那虛擬雙手 的框線竟附著於真實雙手之上,眼前桌上也再次出現了理應不存在的 頭戴顯示器(參照圖 3-12 (b)),才發覺原來現實與虛擬已緊緊交融,

意識還是困於遞迴的虛境,而自身也早已成為了人機一體的 Cyborg。

圖 3-12、《遞迴虛境》作品結構(七)

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(四)抽離與解脫

若是體驗者繼續戴上顯示器,會再度回到最剛開始的擬真空間(參照 圖 3-13 (a)),看著眼前電視裡的真實畫面,才會驚覺原來此作品從一 開始就是一個頭尾相連的輪迴。體驗者在整個體驗過程中都能自由的 決定何時該拿下真實的顯示器、回到現實世界,也能夠不停的進入遞 迴與輪迴直到厭倦。而對研究者來說,此作品最重要的瞬間就是在於 體驗者拿下顯示器從虛擬實境中抽離的那一刻(參照圖 3-13 (b)),如 同從一場噩夢中醒來,體驗者能感受到自己的意識終究能夠從遞迴的 虛境中得到解脫,並回歸真實的肉身,藉此引發自身的反思:若是來 到了虛擬接管現實之時的那個未來,這場夢還能有醒來的一天嗎?

圖 3-13、《遞迴虛境》作品結構(八)

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