第三章 創作理念與形式
第一節 創作理念
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圖 3-1、手勢辨識示意圖
(取自 https://www.leapmotion.com)
二、製造困入意識的空間
然而光是建立虛擬世界、將意識引入虛擬身體,並不能讓體驗者感受 到現實與虛擬的交融與無法逃脫的混淆感,為此研究者引入「遞迴」
之概念作為作品的重點。
遞迴(Recursion)是在數學與電腦科學裡的一個專有名詞,指在一個 函式的定義內使用函式本身的方法,透過重複呼叫自身函式、反覆執 行相同行為,可以將複雜的問題簡單化,或是將簡單的概念擴張成為 龐大的結果。遞迴的概念不只出現在數學與程式之中,在藝術方面最 著名的例子就是俄羅斯套娃,將一個娃娃打開來,裡面又是另一個娃 娃,如此重複直到裡面的娃娃的大小達到工匠製作的極限。
而無限遞迴(Infinite Recursion)則是沒有終止條件的一種遞迴,不像 俄羅斯套娃的遞迴會結束於製作工藝上與物理上的限制,無限遞迴可
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圖 3-2、無限遞迴的螢幕畫面
對研究者而言,無限遞迴的概念正好表現出了意識困於虛擬無法逃脫 的型態,因而得出了作品在形式上的核心機制:
「創造在虛擬實境中的虛擬實境中的虛擬實境⋯⋯(無限循環)」。
為了實現此核心機制,研究者在虛擬世界中放置一個「虛擬的虛擬實 境顯示器」,透過該裝置,能讓使用者進入「虛擬實境中的虛擬實 境」,並且在每一次進入「虛擬實境中的虛擬實境」之後讓該裝置繼 續出現,並且設計一個循環點,讓「最後一層」虛擬實境裡進入的下 一層回到「第一層」,如此便能製造出無限遞迴的虛擬實境。
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三、使虛擬取代現實
為了使觀看者感覺到現實與虛擬的交融,另一個重點就是要漸進式的 使虛擬取代現實,研究者分別在一層層虛擬實境的場景建構上加入
「數位化」的痕跡,越後面的層數之虛擬世界數位化的程度越高,讓 觀看者可以感受到深入虛擬實境的過程中自身從現實逐漸走向虛擬,
直到最後來到完全數位化的世界,象徵虛擬已經取代現實。
但若作品結束於此,研究者認為過於平鋪直敘,因此需要於作品的最 後安排一個「轉折點」(Twist),在虛擬世界已經徹底接管現實之 後,當觀看者繼續前往下一層,研究者利用手勢辨識裝置的紅外線相 機,將相機即時攝影的實景直接顯示在觀看者面前,也就是觀看者將 會看見現實的場景,使觀看者以為自己「回到」現實,但研究者繼續 在這個「偽真實」世界中安排著虛擬雙手與虛擬實境顯示器,因此觀 看者在望向自己的手時發覺這雙手竟還是虛擬的網格,藉此灌輸觀看 者「現實與虛擬交融」的衝擊。(參照圖 3-3)
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四、小結
觀看者位於實體世界,透過虛擬實境頭戴顯示器使意識前往虛擬世 界,投身到虛擬的身體,在這同時卻於虛擬世界中觀察到位於實體世 界中的身體,相同的行為、相同的動作,這種虛擬與現實的交融體現 出一種未來人類將經驗的精神狀態。而在虛擬世界中繼續戴上裝置潛 往更深的意識維度,虛擬身體與世界逐漸褪去對現實的模仿,現實越 發無關緊要,意識被困在不停遞迴的虛境,在眼前一切只剩點與線之 後再度下潛,卻看見自己真實與虛擬的身體一同交疊,無法判斷何為 現實。此作品旨在模擬並反思數位科技在未來將使虛擬世界接管實體 世界、並凌駕於現實之上,而人類所體驗的一切都不再真實。
基於以上創作理念,研究者將創作命名為《遞迴虛境》。