• 沒有找到結果。

創造性問題解決理論激發創意

第四章 個案研究

4.2 創造性問題解決理論激發創意

1. 固定物件的面積(Area of a stationary, No.6):可能進行改變的工程參數如 改變佈置按鍵的面積,或是單一按鍵的尺寸。

3. 物質的數量(Amount of substance, No.26):中文輸入最複雜的部份是操作 字元數量相當多,然而輸入卻只依賴游標鍵與確認鍵兩個按鍵,雖然減 輕使用者對介面操作的負擔,但是輸入速度卻也容易因此而減慢。因此 考慮以增加輸入按鍵的數量來分擔單一按鍵的功能負擔,進而達到效率 的提升。

4. 使用方便性(Convenience of use, No.33):考慮不同使用者在使用時會遇到 的困難,減低因輸入不熟悉而造成的使用的不便,如各種輸入法的安裝,

以及設計大小適當的輸入按鍵,或者是操作介面上的中文提示符合功能

需求等。

5. 適合性(Adaptability, No.35):就中文輸入來說,輸入依賴游標鍵與確認 鍵,較為不符合使用上的要求,適用性上也會產生問題,因此將按鍵介

b. 製造性(Manufacturability, No.32):改造同時,也將會影響物體製造 的可行性,所以也是必須考量的部份。

c. 裝置複雜度(Complexity of a device, No.36):介面設計強調以使用者 為中心的設計為佳,因此若介面尺寸差異性太大,將使得介面分布

b. 製造精確度(Accuracy of manufacturing ,No.29):由於操作按鍵增加或 減少,在按鍵設計應遵循本身應有的特質,規劃符合需求的設計介 面與功能。

c. 製造性(Manufacturability, No.32):了解介面的需求後在實際製造過 程也需具有可行性、容易製造。

3. 改變「物質的數量」可能造成惡化的工程參數包括:

a. 固定物件的面積(Area of a stationary, No.6):由於按鍵數量增加,首 當其衝會造成變化的則可能為按鍵的尺寸、分佈的位置,或者是整 個機體中螢幕與按鍵分配的面積比例。

b. 形狀(Shape, No12):介面分配的範圍增加,也會使得實際機體的形 狀改變。

c. 製造性(Manufacturability, No.32):按鍵數量增加應考量在製造可行 性範圍之內,最終還是要設計發展出可以實際生產的物件。

d. 裝置複雜度(Complexity of a device, No.36):由於數量增多,若複雜 度不符合使用者為中心的介面,依然無法達到改善效果。

4. 改變「使用方便性」可能造成惡化的工程參數包括:

a. 製造精確度(Accuracy of manufacturing, No.29):為了使用方便,若將 各種按鍵的功能簡化,會使介面按鍵差異性變大,按鍵真實特性與

實際需求不符合,製造的精確度也會因此而造成混淆。

5. 改變「適合性」可能造成惡化的工程參數包括:

a. 固定物件消耗的能源(Energy spent by a moving object, No.20):由於 按鍵增多、功能增加,會使得物件的內建程式或電力需求也要加強,

消耗的能源也隨之增加。

b. 能源耗損(Loss of energy, No.22):不符合使用需求或是多餘的功能,

會使得能源浪費,應儘可能將可控制範圍之內的浪費縮到最小,如 過多輸入法的內建將會浪費記憶體空間。

c. 製造精確度(Accuracy of manufacturing, No.29):功能增加,為不使其 混淆使用者的視聽,在製造設計時也要精密的考慮使用者在實際操 作時的認知,並加入製造的規劃中,使得製造的物件能精確的滿足 使用者的需求。

矩陣中欲改善的參數以及惡化的參數之交界點為建議化解惡化的 40 項創造 發明原則,檢視對應後整理如表 4.9 所示,對應後的建議原則若為「-」,表示矛 盾矩陣沒有特定的建議原則。

表 4.9 矛盾矩陣分析結果整理表

欲改善參數 惡化的參數 對應後的建議原則

12.形狀 -

32.製造性 40,16 6.固定物件的面積

36.裝置複雜度 1,18,36 12.形狀 35,15,18,34 29.製造精確度 10,28,32,25 9.速度

32.製造性 35,13,8,1 6.固定物件的面積 2,18,40,4 12.形狀 35,14 32.製造性 29,1,35,27 26.物質的數量

36.裝置複雜度 3,13,27,10 33.使用的方便性 29.製造精確度 1,32,35,23

20.固定物件消耗的能源 - 22.能源損失 18,15,1 35.適合性

29.製造精確度 -

經由上表的矛盾矩陣分析對應後,得到 40 個創造發明原則所建議的改善原 則,將這些建議原則作為改善思考模式、視為思考的路徑,可以激發出各種可行 的解決問題方法。接下來整理並列出可能進行的改善想法激發,創意思考問題經 過描述後,以實際問題為立場,就「五點評量法」主觀評估改善方案的可行性、

適當性、輕便性以及成本作為篩選可行解的原則進行評量,並將評量表分別列出 如表 4.10 至表 4.23。找出較理想的方案,並結合建議原則思考問題。。

l Principle 1:分割

中文輸入系統中,利用最小遞迴成本(Minimum net cost)的觀念將常用詞 彙與用詞依照常用與否給予權重,預先內鍵在選字中,例如:輸入「國」

之後,會出現「家」、「際」、「民」、「語」、「外」等常用的連結字詞,並 依使用者常選擇的字排在前面。

表 4.13 預先作用原則衍生方案之五點評量表

1 2 3 4 5 小計

可行性 * 5

適當性 * 5

輕便性 * 5

成本 * 4

總分 19

l Principle 14:球體化

將操作游標鍵動作,由上下左右押按控制模式改為球體狀滑動控制,使 游標移動更為順暢。

表 4.14 球體化原則衍生方案之五點評量表

1 2 3 4 5 小計

可行性 * 4

適當性 * 5

輕便性 * 4

成本 * 2

總分 15

l Principle 15:動態化

當遇到需輸入中文資訊的情況時,所設計的鍵盤會自動彈出或展現出 來,減少使用者在操作時的多餘動作。

將中文輸入的功能介面裝成可拆卸式,當預先知道不使用中文輸入則可 以拆卸,減低機身重量。

表 4.15 動態化原則衍生方案之五點評量表

1 2 3 4 5 小計

可行性 * 5

適當性 * 4

輕便性 * 2

成本 * 2

總分 13

l Principle 16:局部、過量作用

增加輸入的鍵盤或功能以加快中文輸入的操作。

另外增加導航的按鍵以減少混淆導航的動作。

表 4.16 局部、過量作用原則衍生方案之五點評量表

1 2 3 4 5 小計

可行性 * 5

適當性 * 5

輕便性 * 2

成本 * 4

總分 16

l Principle 23:回饋

導航系統為持續動作,需以手動或到達目的地才會停止此功能執行,但 是持續動作會增加資源的負擔,因此當此功能進行時,設計加裝間斷閃 爍的燈泡做為提示,避免使用者遺忘此功能仍進行時所浪費的資源。

表 4.17 回饋原則衍生方案之五點評量表

1 2 3 4 5 小計

可行性 * 5

適當性 * 5

輕便性 * 5

成本 * 4

總分 19

l Principle 25:自我服務

長期待機無操作或移動時,系統可以感應及倒數自動關機或是螢幕關 閉。

表 4.18 自我回饋原則衍生方案之五點評量表

1 2 3 4 5 小計

可行性 * 5

適當性 * 5

輕便性 * 5

成本 * 3

總分 18

l Principle 27:以廉價物代替

以觸控式螢幕改善輸入模式成本較為昂貴,利用較便宜的按鍵介面進行 改善,較符合成本效益。

表 4.19 以廉價務代替原則衍生方案之五點評量表

1 2 3 4 5 小計

可行性 * 5

適當性 * 2

輕便性 * 2

成本 * 5

總分 14

l Principle 28:將機械系統替換

嘗試利用光學、電學感應的系統如光筆、觸控式螢幕取代既有的機械式 的按鍵系統。

表 4.20 將機械系統替換原則衍生方案之五點評量表

1 2 3 4 5 小計

可行性 * 5

適當性 * 5

輕便性 * 5

成本 * 4

總分 19

l Principle 32:改變顏色

所有功能按鍵中,依顯示介面與執行目的不同,而有不同的按鍵可產生 功能,利用附加可以變色的 LED 燈泡於按鍵上,將可執行的按鍵與不 可執行的按鍵做不同的顯示顏色,或者將按鍵上的文字以不同色彩提 示,更能加強其明顯度。

表 4.21 改變顏色原則衍生方案之五點評量表

1 2 3 4 5 小計

可行性 * 5

適當性 * 5

輕便性 * 5

成本 * 3

總分 18

l Principle 34:去除和重生

安裝於機身上;然而若因為加入此實體介面而改變機身外觀、製造更為複雜、使 用方便性降低等不良影響,則無法成為一個優良的設計。

思考後提出較佳的介面設計為光筆加上觸控式螢幕顯示 QWERTY 介面取代 加裝新介面,並且具有方案中可行的各項功能。如此一來不僅可以減少使用者在 使用時所產生的混淆情況、加快使用速度,更可以讓機身維持原本尺寸,方便攜 帶。

改善「導航」功能得到較高評估水準的方案為:

1. Principle 2 分離、提煉:將使用時易造成混淆、降低操作效率的導航 功能提出,使其擁有與其它功能鍵相同的直屬功能按鍵。

2. Principle 23 回饋:導航系統為持續動作,需以手動或到達目的地才會 停止此功能執行,但是持續動作會增加資源的負擔,因此當此功能進 行時,設計加裝間斷閃爍的燈泡做為提示,避免使用者遺忘此功能仍 進行時所浪費的資源。

將上述原則與功能合併之後,再進一步思考未被選取的方案是否也可以進行 合併,例如原則 15 中提示增加可變式機制,將系統拆散成獨立小組件,然後嘗 試找出較佳的排列方式,原則 25 中提示系統設計應要能自行獨立運作。

導航功能最大的使用性問題,便是其為重要的需求功能之ㄧ,但欲執行此功 能時無法快速找出其位置所在,停止功能時也出現使用者心智上的問題。經由上 述各項提示與篩選所提供的解決方案,提出多增設一個按鍵作為專屬功能的介 面,將導航的啟動與停止功能提出,並且具有提示運作中的閃爍裝置。如此便可 以加快使用者操作的速度,也可以在製造精確度上得到滿足。

綜合改善兩項功能操作的方案後,改善示意如圖 4.4,包括中文輸入加上 QWERTY 式的觸控式鍵盤,以及導航功能的閃爍提示按鍵。

圖 4.4 改善示意圖