第二章 文獻探討
第一節 創造性問題解決的意涵與歷程
產出的過程(Treffinger、Schoonover, & Selby, 2014)。毛連塭(2000)指出創造 力是由個人綜合性與整體性所表現出來的能力,是一種問題解決的能力。在經過 許多學者的努力之下,創造力之定義逐漸明確,創造力包含了幾個特性:高質量 生產,原創性和精緻化的解決方式(Besemer & O'Quin, 1999; Christiaans, 2002)。 而在問題與問題解決的定義方面,Treffinger、Selby 與 Isaksen(2008)指出,「問 題」代表著人們「擁有的」與「想要的」之間的差距;而「問題解決」是當人們 渴望獲得結果、尋覓解決之道時所做出的行為和想法。傳統的解題研究較傾向使 用推理性思考,然而隨著問題解決歷程被深入探究,有些研究者開始融入創造力 之觀點,認為問題解決並非純粹的推理思考,也需具備「創造思考」與「批判思 考」(Treffinger & Isaksen, 1992)。
Isaksen(1995)提出了創造力和問題解決之間的關係,概述其中的差異與關
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則是需要思想上的創造力(Geary, 2005; Kirton, 2003),且創造性的解決方法是 可以處理複雜、新穎、定義不明確或結構不良的問題(Mumford & Gustafson, 1988, 2007)。「問題解決之方法」定義分類整理如下圖2-2。而期望的結果可能是已存 在,或者已經快要被研發出來,也可能是不存在,或者當前可用;前者情況為需 要經 過 大量 調查。後者 則 需 要有創 造 力 思考的元素 (Beer & Nohria, 2000;
Bossidy & Charan, 2002)。以上描述都可顯示,創造力在問題、問題解決與期望 結果中所扮演的重要角色。問題解決之研究歷程漫長,而再歷經了五十多年,才
7 少詳細解釋其發展歷程,與後續將探討之創造性問題解決(Creative Problem Solving)之不同在於:CPS會針對個體的思考歷程做階段分析與探究,也具有可 操作性。
在了解創造力、問題和問題解決的定義後,接下來將探討創造性問題解決歷 程,而國內外對於創造性問題解決有多種定義,湯偉君、邱美虹(1999)探討多 篇文獻後,整理出以下結論,有人將創造性問題解決(Creative Problem Solving, 簡稱CPS)視為是一種「認知能力」,也有人認為其是一種「思考策略」,或是
「思考經驗」,在本研究裡將CPS視為一種心智歷程。
二、 創造性問題解決之歷程
(一)創造性問題解決之起源
創造性問題解決(Creative Problem Solving, CPS)的歷程研究,從發展至今,
已有五十多年的歷史,其起始是由學者Osborn在美國紐約州Buffalo設立「創造教 育基金會」(creative education foundation, CEF),投身於創造教育的事業。Osborn 離世後,布法羅大學的Sidney J. Parnes教授繼續進行創造力教育推動與研究,後 續發展一系列創造性解決問題模式(creative problem solving, CPS),Sidney J.
Parnes教授將它取名為Parnes- Osborn model(陳龍安,2005)。CPS之發展,最早 是由Osborn(1953)創始,後續由Parnes、Noller、Biondi、Isaksen、Treffinger等 學者持續精緻進改良(Treffinger, Schoonover, & Selby, 2012),以上學者都是CPS 研究的重要貢獻者,他們都曾在美國水牛城大學(Buffalo State college)的創造 力研究中心服務過,在服務的年限裡,他們不斷地進行CPS模式的研發工作,經 過多年的研究與修正,CPS模式有多次重大調整,因此CPS從創始至今,有多元
8 一階段- 發現事實(fact-finding, FF),此階段可運用5W1H(Who, What, Where, When, Why, How)之策略,以利於收集資料、得到更多關於待解決問題的資訊。
第二階段- 發現問題階段(problem-finding, PF),此階段要設法多了解問題,做 多方的澄清,以得出一個清晰、明確的問題敘述。第三階段- 發現點子階段(idea-finding, IF),針對前一階段所提出的問題描述,參與討論之成員要設法解決此問 題,此階段可能會產生多種點子、解決方法。第四階段- 發現解答階段(acceptance-finding, AF),評估前一階段所提出的點子,找出評判的點子好壞的標準,並且 討論出哪個為最可行的點子,來作為解決之道。第五階段-尋求可被接受的解答
(acceptance-finding, AF),此階段要嘗試去執行想法,確定上個階段所討論出 來的解決方法有效用,若無效的話要倒退回前幾個階段,以找出另個解決方法。
階段順序與名稱整理如下圖2-1。
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表2-1 1966年Parnes所提出之CPS五階段 順序 階段名稱
圖2-3 1967年Parnes和Noller 所提之CPS之圖示
資料來源:湯偉君、邱美虹(1999)。創造性問題解決 (CPS) 模式的沿革與應用。科學教育月 刊,223,2-20。
後來Isaksen和Treffinger(1985)在1985年將CPS調整為六階段,將原有的第 一階段發現事實(fact-finding, FF)取消掉,加入發現挑戰(Mess-finding, MF)
與發現數據(Data-finding, DF)。
當CPS演變至1985年時,此時期之歷程為:第一階段發現挑戰(Mess-finding,
到的資料,把模糊抽象的陳述化成清楚且具體的問題;第四階段產生點子(idea-10
finding, IF),依據前階段的問題,進行擴散性思考,產生許多解答選項(流暢 力)、多樣性的可能解答(變通力)、新奇或非尋常的解答選項(獨創力),或 者大量詳細或精進思考(精進力)的解答可能;階段五發現解答(solution-finding, SF),尋找、訂定評估標準,藉以評價各種點子的優缺點;階段六尋求可被接受 的解答(acceptance-finding, AF),試著找出最適當的解決方法,並且擬定適當的 實施計畫並執行。若方法不可行,則需從頭或從某一階段再來過。下圖2-4為1985 年CPS之歷程圖示,下表2-2為CPS六階段之名稱統整。
圖2-4 1985年CPS模型之圖示
資料來源:湯偉君、邱美虹(1999)。創造性問題解決 (CPS) 模式的沿革與應用。科學教育月 刊,223,2-20。
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表2-2 1985年修訂之CPS六階段 (資料來源:Abell,1990)
順序 階段名稱 依然是線性歷程,分為三大主要成分:了解問題(getting the problem ready)、產 生點子(generating ideas)及行動計畫(planning foraction),三個主要成份又包 含了六個階段。在此CPS模式中,個體在每個階段之前半段,會運用擴散性思考,
來激發許多想法與點子;在結束之前,則會行使聚斂性思考,選擇一個最有可行 性之想法,而過程中是具有彈性的循環模式,每一個解題的步驟都包含著擴散性 與聚斂性的思考的交互作用。此CPS中,第一成份為了解問題(getting the problem ready)(成份一的名稱後來因CPS的演變而有不同),裡面包含三階段,分別是 發現挑戰(Mess-finding, MF)、發現資料(Data-finding, DF)與發現問題(problem-finding, PF);第二成份為產生點子(generating ideas),其中只包含一個階段:
發現點子(idea-finding, IF);第三成份為行動計畫(planning foraction),其中 包 含 兩 階 段 , 為 發 現 解 答 (solution-finding, SF ) 與 尋 求 可 被 接 受 的 解 答
(acceptance-finding, AF)(Isaksen, 1989)。上述模式整理如下表2-3。
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表2-3 1989年Isaksen所修訂之CPS三成份六階段
三成份 六階段
1. 了解問題(getting the problem ready)
發現挑戰(Mess-finding, MF)
發現資料(Data-finding, DF)
發現問題(problem-finding, PF)
2. 產生點子(generating ideas) 發現點子(idea-finding, IF)
3. 行動計畫(planning for action) 發現解答(solution-finding, SF)
尋求可被接受的解答(acceptance-finding, AF)
Isaksen等人(1993)在經過一系列研究之下,Isaksen等學者在1992年將CPS 做出改變,CPS從原本的六階段匯集成三成份,分別是了解問題(understanding the problm)、產生點子(generating ideas)、行動計畫(planning foraction)。發 展至此階段,其一特色為此模式不再是依序的線性模式,而是非線性的循環,而 各個階段的使用時機也不同。
在此時期的CPS 中,其中三個主要成份裡共含有六個階段,分別為發現困 境與挑戰(mess-finding)、發現資料(data-finding)、發現問題(problem finding)、發現點子(find idea)、發現解答(solution-finding)及接受發現
(acceptance-finding),其階段與其中意涵說明如下:
1.了解問題(understanding the problem):共包含三階段
階段一-發現困境與挑戰:挑戰常源自於困境,問題解決者要試圖解決此困境。
階段二-蒐集資料:遭遇問題時,要考量許多條件、意見、矛盾和事實。
階段三-找出問題:根據搜集的資料,將抽象且模糊的口頭陳述語句化成具體且 清楚的問題。
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2.產生點子(generating ideas):包含一階段
階段四-產生點子:依據前階段所討論出的問題,發想出許多解答選項(流暢 力)、多樣的可能解答(變通力)、新奇或不尋常的解答選項(獨創力),或 者大量且詳細、精進思考解答之可能(精進力)。
3.行動計畫(planning for action):共包含兩階段
階段五-發現解答:訂定評估標準,以分析各個點子的優缺點。
階段六-試驗解答:嘗試找出最合適的解決方法,擬定實施計畫並執行。當發現 方法不可行時,則需從頭來過,或回到前面的某一階段再進行一次。
在此CPS 模式中,皆會行使擴散性思考與聚斂性思考,擴散性思考運用在 每個階段開始之前,用來激發多量的想法與點子;聚斂性思考則是運用在結束 之前,聚斂想法,最終選擇一個最有可行性的想法;而此過程是有彈性的循環 模式。
圖2-5 1993年CPS模型之圖示
Isaksen, S. G., Puccio, G. J., & Treffinger, D. J. (1993). An ecological approach to creativity research:
Profiling for creative problem solving. The Journal of Creative Behavior, 27(3), 149-170.
Treffinger, Scott 與 Isaksen(2008)CPS於2008年已演變成四成份、八階段 的非線性循環模式。問題解決者依據他對問題的準備度和對問題狀況的了解程度 來進行思考。
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在了解挑戰成份(The Understanding the Challenge component)裡包含系統性 定義、建構或聚焦在解決問題上,其中裡面又分為三階段:建構機會(Constructing Opportunities)、探索數據( Exploring Data)和構成問題(Framing Problems)。
在產生點子成份(The Generating Ideas component)裡只包含一個點子產生的階 段,在這個階段裡,問題解決者要試圖想出大量的點子(流暢性),多樣的的點 子(變通性),新穎、不尋常的點子(原創性),以及更細部的思考點子的細節
(精緻性)。
問題解決者在預備性動作成分(The Preparing for Action component)裡,問 題解決者要決定如何執行,發展出可行的實施計畫。此成份裡面又分為兩階段,
第一為發展解決問題階段(Developing Solutions),第二為驗收階段(Building Acceptance)。發展解決問題階段裡包括分析及定義,如果前一階段想出太多的 點子,此階段要進行整合,以便後面方便進行;反之,若點子過少時,那問題就 會再被拿出來討論、定義,或者將這幾個少數點子更強化,讓他成為更有力的點 子。這個階段還要將點子做一個優先順序的排名,參與者需條列出篩選標準,將 點子依照可行性依序排列,此階段主要目的為篩選出未來最具可行性的點子。在 驗收階段,主要目的為找出點子的潛能以及限制,此階段希望能將想出的點子進
第一為發展解決問題階段(Developing Solutions),第二為驗收階段(Building Acceptance)。發展解決問題階段裡包括分析及定義,如果前一階段想出太多的 點子,此階段要進行整合,以便後面方便進行;反之,若點子過少時,那問題就 會再被拿出來討論、定義,或者將這幾個少數點子更強化,讓他成為更有力的點 子。這個階段還要將點子做一個優先順序的排名,參與者需條列出篩選標準,將 點子依照可行性依序排列,此階段主要目的為篩選出未來最具可行性的點子。在 驗收階段,主要目的為找出點子的潛能以及限制,此階段希望能將想出的點子進