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動態資訊的形體生成之案例

在文檔中 聲音資訊之形體化研究 (頁 24-30)

形塑在設計領域是一項非常重要的項目,不同的造型可以產生不一樣視覺效果,不一樣 的功能,甚至是不一樣的空間。如今在設計研究領域已經有相當多各式各樣產生形體的 研究,數位製造(如 CNC,雷射切割機,3D Printer 等)將電腦分析產生的資訊,或是設計 者設定的資訊以機具生產出來,就是將資訊轉化為實體造型的過程。

而動態的資訊可能可以藉由特殊的過程,生產出動態的形體,也可能將其變動的資訊累 積產生具有長時間資訊的形體。以下的案例使用特殊的生產方式,將不斷變化的資訊轉 化為實際可見的形體:

以下為四項案例:

(A) Sound Gear by Kimkichul (1999~2002)

聲波成形的原理在物理實驗或是裝置藝術作品中時常出現類似圖 2-10 的模型,此裝置作

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讓人以最直接的方式看到聲音如何造成形體的變化,使觀看者聽到聲音的同時直接看到 形體的改變,進而理解到原本不可見的資訊再經過簡單的轉譯後,即可成為看的見,甚 至摸的到形體。

圖 2-10 Sound Gear by Kimkichul (1999~2002) (http://www.youtube.com/watch?v=XBP0jmpjzBw)

(B) BUOYANT DEPOSITIONS by Brian Harms,(2012)

圖 2-11 中的案例使用自製的構件,一面運動一面向水中噴出高速固化物質(熱蠟)來產生

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第一種狀態下,形體還是呈現可以改變的狀態,此時轉化的方式或環境會因為形體的生 成而跟著調整,直到形體的改變穩定,或操作者使過程停止。而第二種狀態則為資訊經 由轉化後產生固定的形體,完成的形體穩定的表現了資訊的參數。

在第一種狀態下,猶如重複的動作會累積在空間原處,但每增加新的累積體,空間都會 因此而限制且改變動作的產生,這樣的研究方式使影響的變數被減少,可以調整的變數 剩下環境參數及資訊本體的輸入,藉由調整兩項參數生成的形體可以加以比較和評估,

使原始資訊在轉化環境下的形體生成有完整架構與邏輯。

圖 2-11 BUOYANT DEPOSITIONS by Brian Harms(2012) (http://nstrmnt.com/#/buoyant-depositions/)

圖 2-12 資訊轉化形成形體的程序

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(C) Responsive Acoustic Surfaces By Peters, Brady , University of Ljubljana

此案例對於資訊轉化為視覺化形體的過程較為複雜,以音波在空間振動與反射作為最初 的資訊,進入軟體端分析反射數據後產生了二維的形體,此形體已經可以獨立發展成為 一表達聲音資訊的完整模型(圖 2-13)。但此研究在以原始資訊產生了一新的三維反射模 型,並將前一階段的資訊數據反映在新的模型上,進而產生一資訊疊加而成的完整形體,

相較於階段一的形體生成,階段二的形體已經更加完整的傳達了音波力量在空間傳導及 反射時生成的能量與型態。以這樣的模型檢討可完成從一開始即將多元轉化方式加入資 訊演算產生來回交互生成的動態形體,並且確實的跟空間資訊開始產生互動。

在這樣的過程中,可以看到資訊轉化為形體的其他架構方式(圖 2-14),資訊經過轉化後 產生的形體,可經由第二次的轉化來達到新的狀態,這樣兩次的轉化過程會使結果產生 較大的變異,但依然架構在初始的資訊上。除此之外,若是經過第一次的轉化後,形成 的結果是有效的,但可以以加成的方式改進演化過程,將使整個轉化的過程在結果與過 程之間來回的交互檢討,以達到最符合設計本意的轉化過程。

圖 2-13 Responsive Acoustic Surfaces By Peters, Brady , University of Ljubljana Responsive Acoustic Surfaces, Computing Sonic Effects(http://www.architexturez.net)

圖 2-14 資訊轉化形成形體的程序

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(D) Poème électronique by Le Corbusier & Edgard Varese (1958)

Brussels 世界博覽會中,由建築師 Le Corbusier 和音樂家 Edgard Varese 於 Phillip Pavilion 中演出的聲光實驗作品 Poème électronique,是一項跨時代結合聲光多媒體與建築空間的 表演形式。在這項作品中 Corbusier 與 Varese 利用當代的聲音裝置,回應建築空間中聲 響的存在與其價值。Varese 在空間中佈局數百個擴音喇叭輸出音樂,其描述作品可透過 音量比例的計算,在空間中刻劃出聲音的軌跡。而身為空間設計者,Corbusier 則用一連 串人類的故事為觀點,播放影像與在放映機前即時操作各種遮色片,呈現現代主義的過

前期實驗的目的在於嘗試以案例二(BUOYANT DEPOSITIONS)的架構下,改變環境的資 訊,使注入流體 A 中的流體 B 不只受到自身與環境差異的衝擊產生形體,環境也提供 改變的資訊加成形體的動態形成。

在以不接觸媒介上,液體和氣體是兩種容易產生的方式,再者有磁力或是聲波,也都可 以有效的使目標物產生早形上的改變,以下的研究以液體開始嘗試,嘗試在水中漂浮油 塊,並以四方的孔洞噴出水柱加以衝擊,以改變油塊形體。 在液體衝擊的邏輯下,設

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20 寫軟體,在本研究中採用 Rhinoceros 建模軟體中的 RhinoScript 編程,以針對聲音成形完 成可參數化的研究與更豐富的形體探討。實體模型的資訊要成為可與程式運算結果比較,

或是可以納入程式運算的話,需要經過資訊轉化的方式,將實體的模型匯入電腦之中。

本研究使用 FireFly 軟體,將經由視訊鏡頭獲取的實驗影像即時運算產生在建模軟體中

在文檔中 聲音資訊之形體化研究 (頁 24-30)

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