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第四章 遊戲方法

4.1 卡片元件

4.1.1 專案卡

圖10、專案卡

專案卡(如圖 10 所示)即是遊戲預定的目標,上面敘述系統所需要的品質 (Quality)、系統所擁有的預算(Budget)、所參與的使用者數目(Require)與系統 所限定的回合數(Round),玩家必頇根據專案卡上預算的金額與限制的回合數內 進行遊戲,並針對專案卡上的使用者數目來決定將完成任務的數目(詳見附錄 3)。

4.1.2 計畫卡

圖 11、計畫卡

計畫卡(如圖 11 所示)是遊戲進行的基礎,其中分為三種卡片:簡單的計畫、

一般的計畫及完整的計畫,計畫卡共有 60 張(詳見附錄 3),比例為 3:2:1,所以 計畫卡牌組分別為簡單的計畫 30 張、一般的計畫 20 張、完整的計畫 10 張(如表 11 所示),計畫卡最多可以放置五張在檯面上,透過計畫卡的多寡決定玩家遊戲 中能運用的區域大小,同時也影響後續階段中遭受事件影響的可能性。

表11、計畫卡數量表

計畫種類 簡單的計畫 一般的計畫 完整的計畫

張數 30 20 10

4.1.3 需求卡

圖12、需求卡

需求卡(如圖12所示)在遊戲中屬於任務型卡片,共有20張,卡片上面說明了 使用者在系統發展中需求的程式長度,程式長度的範圍為5-8(如

表12所示),需求卡自成一個牌組,玩家必頇達成專案卡規定數量的玩家需 求才可以繼續進行遊戲,如果在回合限制內未達成指定數量的玩家需求則判定玩 家失敗。

表12、需求長度數值分布表

程式碼長度 5 6 7 8

張數 5 5 5 5

4.1.4 員工卡

圖13、員工卡

員工卡(如圖 13 所示)代表系統發展中的員工,上面描述的員工的相關資 料:姓名、能力(Skill)、個性(Personality)與所要求的薪資(Salary),員工卡 設計數量為 30 張(詳見附錄 3),與方法卡組成主要牌組,員工卡的技能值與個 性的數值範圍為 1-5,薪水為 10-50K,員工技能值的比例依照常態分配分布如表 13 所示,玩家必頇根據專案卡的預算與自己的需求來雇用員工,不適任的員工 可以在回合結束時丟棄。

表13、員工技能數值分布表

員工技能 1 2 3 4 5

張數 3 7 10 7 3

4.1.5 事件卡

圖14、事件卡

事件卡(如圖 14 所示)設計為 10 張,影響事件卡使用條件的變數有:

(1) 簡單的計畫

(2) 一般的計畫

(3) 技能

(4) 簡單的計畫與技能結合

(5) 一般的計畫與技能結合

以上 5 種,每種條件預設各兩張共 10 張放置在主要牌組之中(詳見附錄 3)。

事件卡代表玩家在遊戲進行中所可能遭遇的突發狀況,事件卡發生條件是根據員 工的個性與場上的計畫卡種類及數目來決定發生與否,當條件都符合時就會對玩 家的過程產生影響,如果玩家的規劃是完善的,則事件卡並無法對玩家產生影響。

4.1.6 方法卡

圖15、方法卡

方法卡(如圖 15 所示)是增進玩家進行遊戲時的效率,與事件卡的作用剛好 相反,影響方法卡發生的條件則是根據員工的技能、玩家所持有預算、以及場上 的計畫卡種類與數目來決定,方法卡設計為 20 張(詳見附錄 3),影響方法卡使 用條件的變數有:

(1) 技能

(2) 預算

(3) 一般的計畫

(4) 完整的計畫

(5) 技能與一般的計畫結合

(6) 技能與完整的計畫結合

(7) 預算與一般的計畫結合

(8) 預算與完整的計畫結合

(10)個性與完整的計畫結合

方法卡能透過遊戲中的環境發揮效用,幫助玩家在遊戲過程中能更加快速,

但如果無法達到方法卡的需求、方法卡也是無法發揮功用。

4.1.7 程式碼卡

圖16、程式碼卡

程式碼卡(如圖 16 所示)代表著遊戲進行過程中員工建構系統所產生出的程 式碼,程式碼卡會因為選擇員工建構方式的不同而有不同的難度,程式碼卡設計 共分四種,沒有錯誤的程式碼、簡單錯誤的程式碼、一般錯誤的程式碼與嚴重錯 誤的程式碼(詳見附錄 3),程式碼設計為兩個牌組,分別是一般與困難的牌組,

一般的牌組供正常建構系統使用,此牌組各種類的比例圖表如下:

表 14、一般牌組各類程式碼卡的數量表

卡片種類 沒有錯誤 簡單錯誤 一般錯誤 嚴重錯誤

卡片數量 24 4 16 4

沒有錯誤 50.0%

簡單錯誤 8.3%

一般錯誤 33.3%

嚴重錯誤 8.3%

圖 17、一般牌組程式碼卡分布數量圖

困難的牌組內錯誤的比例相對提高,主要用於快速建構系統使用,較困難的 牌組內各種牌組的比例圖表如下:

表 15、困難牌組各類程式碼卡的數量表

卡片種類 沒有錯誤 簡單錯誤 一般錯誤 嚴重錯誤

卡片數量 16 8 16 8

沒有錯誤 33.3%

簡單錯誤 16.7%

一般錯誤 33.3%

嚴重錯誤 16.7%

圖 18、困難牌組程式碼卡分布數量圖

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