第二章 電子商務產業分析
第三節 台灣電子商務分析比較與國外比較
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第三節 台灣電子商務分析比較與國外比較
根據 Custora 的最新數據顯示,美國 2014 年第一個月整體零售下跌,除了電子和行 動商務仍然呈現成長趨勢,其餘部分則微幅下滑。根據美國商業部零售銷售數據,2014 年 電子商務有很好的開始,較去年同期增長 8 %,目前,電子商務佔整體零售銷售近 6 %。
表 2-3-1 消費者使用上網設備佔比
隨著越來越多的智慧型手機和平板電腦使用者快速增加,Custora 執行
長 CoreyPierson 表示,『零售業訂單逐漸轉變到線上,我們持續看到線上購物將大量增 加。』。研究發現,整體零售較去年同期下跌 0.4 %;平均訂單價值較去年同期上升 了 1.3 %;電子商務的流量增長了 6 %,轉換率增加 2.2 %。Custora 的數據顯示,好消 息是行動購物者有持續增加的趨勢,今年一月,行動訂單(手機+平板電腦)佔所有電 子商務的比率,已經從 2013 年的 28 %上升至 34%, 80 %來自 iOS,20 % 來 自 Android 設備。桌上電腦從 72 % 下降至 66 %,手機從 17 % 上升至 21 %,平板電腦 從 11 % 上升至 13 %。
同時,根據 AOL 的數據顯示,年輕的網上購物者因為瀏覽能更容易衝動購買。這 項 2013 年 11 月針對美國千禧世代(18-34 歲)的調查發現, 60 %的網上購物者即使不 打算買任何東西,每天仍然會上網瀏覽商品,年長的消費者只有不到一半(48 %)會天 天瀏覽商品。超過半數(52 %)的千禧世代承認自己會衝動購買,超越 X 世代(43 %)
和嬰兒潮世代(30 %)的消費者。
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率為 79.9%。根據 WEF「2013 年全球資訊科技報告」,台灣「網路整備度指數(NRI)」排名全球第 10 位。此外,為凸顯電子商務的重要性,今年 WEF 的評比中新增「B2C 網
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(Social commerce)。社會化電子商務屬於電子商務的一種,社會化電子商務是使用線上的社交媒體
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高畫質的服務,更能滿足 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大 型多人線上角色扮演遊戲)中,使用者和很多朋友們共享遊戲的需求。‧
效率第一代電子商務重點在單向的銷售(machine to people),是一種現有通路的電子化,講求企業網站化。此時,需求是分析出來的,規則講求的是效率,是一種型錄式購物
(catalog shopping)。單向的銷售有兩個疆界,一端是人(people),另一端是機器
(machine),而創意來自疆界,形成了下兩代的電子商務。
第二代電子商務:個人化的探索樂趣是一種探索分享式的購物,銷售不再只是電子商務 的原因,而是社會互動後的結果,強調在互動分享後所產生的新機會。此時,許多需求 來自於人與人(people to people)分享探索中發掘出來的。購物的目的,在於社會互動 參與下的樂趣(happiness),這也是我所主張的快樂經濟學與快樂競爭力,是一種社群 購物(social shopping),是一種非常個人化的體驗。我一直認為,客製化(customization)
是工廠製造出來的;個人化(personalization)則是經由參與互動而來的。
第三代電子商務:實體化的智慧生活第三代電子商務重點在實體與網路的連結。若由電 子商務的角度,是一種「線上到線下」(O to O 1.0, online to offline)的連結,有人稱之 為 SoLoMo 的應用(social-local-mobile,社交─地區─移動)。但我認為,終極的模式應 該是一種裝置驅動商務(device driven commerce),是一種「線下到線上(O to O 2.0, offline to online)的智慧生活。
在現實生活中,聯網的裝置不只電腦,還包括了手機、冰箱、數位血壓計、汽車、電視、
eTag 等實體裝置,這種機器到機器(M2M,machine to machine)的商務,即使人們沒 有發出信號,機器也會根據既定程式主動進行通信,並根據所得到的數據智能化地做出
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選擇,對相關設備發出正確的指令。從此,無疆界的電子商務將持續改寫商業規則。
線上與線下的跨界創新,邁向智慧生活,跨界創新正在開始,因為許多的創新,來自於
「線上」與「線下」的跨界。線下多半以裝置為主,目前最普及的裝置應該就是手機。
手機與現實的跨界,目前主要來自於二維條碼。
還有一種線上與線下的跨界是 RFID,我相信未來許多賣場的會員卡漸漸都會附上 RFID 晶片(如悠遊卡),除了可以做電子錢的支付工具之外,還可以在實體賣場知道客戶是 誰,給予更精準的促銷方案。
未來類似手機提供「跨界」的應用會愈來愈多。例如「雲端體重器」的產品,放在浴室,
每次洗澡時都可以量體重,測量後不需拿紙筆記錄,而是直接將體重資料經由網路傳到 雲端,然後再上網看你過去 1 年體重的變化,而且保證都是「淨重」!相信這種跨界應 用將會愈來愈多,除了體重器,可能還包括了血壓計,於是就形成智慧醫療產業。現在 高速公路的汽車 eTag 系統,如果未來延伸成智慧城市的管理,還可以計算出各街道的 交通流量;農產履歷則提供查詢超市賣的農產品的背景資料。從此,企業的策略考量,
將離不開電子商務,兩個世界融合為一,構成的第三代電子商務,將無所不在。
根據 WPP 旗下 TNS 研究發現,英國有多達 68 %的人使用智慧型手機,近三分之 一(32 %)的人,進行行動購物,是歐洲 18 個國家中比例最高的。超越瑞典(19%)、
德國(15 %)、法國(8 %)和義大利(8 %)等國。
圖 2-3-1 電子商務訂單來源
研究發現,歐洲五大國家中,英國擁有最好的超高速寬頻覆蓋率,使用電纜的數量已超
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越德國和西班牙。越來越多的英國人使用他們的智慧型手機研究產品、定位和進行購 買,這就是為什麼英國的企業會積極建置及優化行動網站。除了基礎建設之外,行動購 物還應善用 Apps 及增進安全性,才能提升消費者購物意願。
根據 ShopVisible 最新公佈的『2013 年影響和衝擊回顧』數據顯示, 2013 年三成的 電子商務網站來自行動設備。智慧型手機佔總流量的 15 %,2013 年最後一季達到頂峰,
佔有率為 20 %。這些數字將繼續上升,2014 年企業若不進行行動網站優化,可能會錯 過潛在收益。
研究發現,僅有 4 %的訂單來自手機,這表明消費者用它們發現和研究產品,更勝於購 買。根據 Apigee 的研究,行動應用正在成長中,有 66 % 的購物者表示,在店內購物時 會使用 Apps;根據 tyntec 的研究,服務提供商希望為用戶增進安全性,驗證手機號碼的 能力是不可缺少的,企業可以藉此立即通知用戶,提高客戶滿意度、減少投訴和激發更 高的轉化率。