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平衡(balance)是生態系統中,知覺和動作彼此交互作用最完美的表現。不論在坐、

站或執行想要表現的各種動作,我們都必須根據外在環境所給予的特定的知覺訊息和身 體想要表達的動作,不斷地改變我們的動作反應型態。在不同的動作和環境下,我們無 時無刻都必須具備優異的平衡能力,例如:爬梯子修理天花板的電燈、在一片漆黑伸手 不見五指的環境中行走...等;我們也必須利用身體的不同部位來維持平衡,例如:倒 立時利用雙手、地上翻滾時利用身體、跑步時利用雙腳……等(蔡佳良、吳昇光,2003)。

也因為多數的肢體動作皆須保持適當平衡,以維持身體姿勢的穩定性與動作的流 暢,與避免跌倒與身體傷害,所以平衡控制能力是相當重要的。人體所有活動皆是藉由 細長的雙腳,來提供一個狹小的支持基礎(腳掌),而呈現出一種動態連續且不斷變動 的平衡狀態與過程,尤其是在激烈或快速的肢體活動中,維持身體姿勢穩定與平衡控制 的能力,對於動作完成與傷害預防的重要性更是不容忽視(黎俊彥、林威秀,2003)。

由此可知,人體在日常生活中維持自身穩定性的能力,人類在行動及進行日常生活 過程中,均需要依賴平衡功能來維持良好的姿勢與穩定性。尤其對正在探索環境的學童 而言,平衡和正確的姿勢能使他自由移動並瞭解環境,一旦缺乏平衡感和正確的姿勢,

孩子很難學會新的動作和自己與其他事物的關係(財團法人雙溪啟智文教基金會,

1987)。Bilir, Guven, Bal, Metin, 與Artan(1995)比較48名3至7歲普通兒童與33名年紀相 當的聽覺障礙兒童動作發展技能。結果發現聽覺障礙兒童動作發展比耳聰兒童稍微慢 些,其中又以平衡及一般協調能力較差。

以下幾點:早期即失聰的兒童其坐、走、手部精細動作等能力的發展與耳聰者同,但是 在 側 化 ( laterality )、 同 時 行 動 ( simultaneous movement )、 行 動 協 調 ( locomotor coordination)、動作平衡(motor balance)與動作速度(motor speed)方面則較耳聰者發 展較慢。但年紀較大後,兩組兒童間沒有明顯差異。由於三半規管、內耳前庭部分、及 第八對腦神經與平衡有關,所以失聰原因若是會損及前庭部分的腦膜炎或其他上述部分 之疾病,聽覺障礙者就很有可能有平衡的問題。Siegel, Marchetti, 與Tecclin(1991)的 研究指出重度感覺神經性聽覺障礙學生的平衡表現較差。Crowe 與Horak(1988)的研 究中,在不考慮聽障者的失聰原因的前提下,調查發現65%的聽障者有前庭功能異常現

2007)。陳玫樺(2008)的研究發現,利用Wii Fit在六週內訓練有平衡缺失的慢性中風 患者,在平衡量表方面,確有顯著進步,因此,本研究擬以Wii遊戲機為訓練工具,搭 配Wii Fit平衡遊戲軟體進行聽覺障礙學生平衡能力之評估與訓練,以改善聽覺障礙學生 平衡能力,並供現場實務老師應用。

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