第三章 研究方法
3.1 基本構想
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第三章
研究方法
在本章節中,我們將聚焦在「簡報」這個場域,根據現階段可用的工具及技 術,選取可用的指標,並提出基本構想。接下來進行前期研究,然後依照結 果,評估基本構想的可行性。最後基於構想,設計出研究的架構、預想研究執 行的細節,以及預計取得的目標。
3.1. 基本構想
在認知或行為心理學領域中,經常計算反應時間(response time),其定義 為:從對人們呈現刺激後,到人們作出反應、或者到作出某個指定動作之間的 時距。這一類透過反應時間作為量測人們的心理運作過程、或用來推估認知模 式的指標的研究,稱之為心理測時(mental chronometry)。反應時間的長短,通 常也與刺激(如實驗者要求的作業)或是反應(如實驗者指定的動作)的複雜度 呈現正相關。Posner 在研究中[16] (如圖 3.1 所示),利用腦電波儀(EEG)以及 功能性核磁共振攝影(fMRI),計算不同的作業所耗費的反應時間,以及在大 腦中活化的區域部位。由圖 3.1 可以得知,更正錯誤是其中最耗時的作業。
圖 3.1、Posner 對不同作業的反應時間、以及所活化大腦區域的研究[16]
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那麼,如果我們錄下簡報者做簡報的影片,而後提供簡報影片,讓人們在 觀看的同時,依照直覺判斷好惡,並因好惡而作出反應,將他們的反應記錄下 來後,我們是否就可以宣稱,在人們的反應時間內,對應到簡報影片中的表現 模式,即為反應人們好惡的表現模式?這也是本論文最初的發想,詳見圖 3.2。
圖 3.2、利用反應時間,評估喜歡/不喜歡的簡報影片片段
然而,由於個體差異,就算再簡單的作業,每個人的反應時間也都不同。
不過,如果我們可以接受些許的誤差,其實不需要精確的反應時間,反而為了 取得大眾對於好惡的共識,應該以最大可容忍的反應時間為基準。以下再深入 拆解整個決策過程,以便估計整個動作耗費的反應時間。
圖 3.3、評估片段的決策過程
如圖 3.3 所示,我們想要估計四段反應時間,t1、t2、t3、t4 為藍色線段所 標示的時距。
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t1: 因為簡報是影片而非圖片,是包含各種特徵變動的時間序列,人們欲 表示喜歡/不喜歡的表情、動作、或聲音,需要有充分展示的時間,
才有機會被觀看者理解及評估。而且,影片中的簡報者同樣也面臨有 刺激(如現場問問題)以及需要作出反應(回應),所估計的則是簡報 者的反應時間。
t2: 在看完一段影片之後,對簡報者的表現模式在大腦中已經做出結論,
其間所耗費的時距。
t3: 從大腦發送訊號,指揮手部進行鍵盤按鍵或滑鼠的反應時間。
t4: 按下 鍵盤按鍵或滑鼠後 ,到電腦 接受輸入而記錄影片該點的時間戳 記。因為 t4 純粹是電腦的反應時間,所以視為極短而忽略不計,並且 就以記錄的時間戳記做為使用者完成整個評估動作的結束時間。
在這裡可以估計的是 t2 及 t3。鑑於此心理決策的複雜程度,以及未來的評 估系統平台選擇用網頁呈現的緣故,我們參考了 Goldberg 等學者在一個關於 Fitts' 定律(Fitts' Law)的研究中[17],其中最複雜的變動圓(Var Circles)測試的 資料集。所有測試反應時間平均值為 862 毫秒,標準差為 287 毫秒。故 t2、t3 的總和,以其平均數加一個標準差以內的值(1149 ms)作為最大可容忍的反應 時間來估計,約為 1 秒。
至於 t1 則比較難估計,雖然不是所有的簡報場合,都會有在場者問問題(提 供刺激)或回應問題的情景,但一整場的簡報時段,還是可以分解成是對簡報者 進行一 次次「刺激-反應 」測試的總和。 是以在此假定簡報 者的反應時 間 t1=t2+t3,也就是約取 1 秒,作為簡報者表現的取樣長度。
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總結上述推論,我們可以用最後人們因評估決定而動作所記錄下來的時間 戳記,往前回推 2 秒,認定期間出現的任意行為模式,作為反應人們評估意見 的表現模式。以下便開始研究試作此基本構想。