第四章 研究過程與結果分析
4.1 研究過程
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第四章
研究過程與結果分析
在本章節中,主要介紹使用 Kinect 感測器所錄製的簡報影片內容、評估資 料的蒐集過程,以及在每個階段中對所觀察到的問題,辨其原因,並且如何進 行修正。對於各階段蒐集到的評估資料,都視為一個獨立的資料集,以 R 分析 資料後,並嘗試回答第 3.3.2 節「研究架構」中所提出的三個問題,以分析結果 的可用性,最後再比較每個階段的分析結果。
4.1. 研究過程
4.1.1. 小量測試評估階段
在這個階段裡,將「研究架構」中所規劃的「評估者流程」實作內容大致底 定。首先,由 Kinect 感測器所錄製的簡報影片,採用了甲同學在論文口試簡報 中的 5 個錄影,影片長度從 1 分 42 秒到 2 分 15 秒,總長度約略為 10 分鐘,並 在評估系統網頁上依序提供評估,如圖 4.1 所示。
總共有 6 人次的研究生,參與了本階段的評估。對於每一輪的完整評估工 作,他們總共需要觀看上述的 5 個簡報影片。而在評估之始,評估系統會給予 該評估者一個時間戳記,並在上傳評估結果時以此戳記作為一部分的檔名,以 便在後續分析時,可用此戳記識別評估結果是否來自同一位評估者。
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圖 4.1、小量測試評估系統網站,位置:
http://tranquil-headland-6804.herokuapp.com/evaluation/
經由此階段的評估過程,陸續發現不少問題,條列如下:
1. 評估者反應,提示不夠清楚,不曉得評估的重點,以及要如何操作。
2. 與預期的數量比較,評估者提供的評估數量過少。
3. 超過半數的評估者,沒有做完一輪完整評估。
4. 發現在部分 POD/POL 內,不存在 Kinect 感測器的動畫單元、骨架資 料。
5. 當時並無儲存 Kinect SDK 所提供之 3D 臉部頂點資料。
針對上述列出的問題,重新檢討評估系統網站的使用者介面及流程,並在 其後加以錄製同時儲存 3D 臉部頂點資料的簡報影片後,由筆者一人模擬多人次 評估者,進行評估作業。至於 POD/POL 內不存在特徵資料的問題,可以藉由選
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擇影片以特徵資料多而優先選取,以及增加評估資料(例如提高評估意願,或者 使評估輸入變得輕鬆等)的作法,以減低此問題的重要性。
4.1.2. 實驗者自行測試評估階段
在此階段裡,先針對上節所發現之問題,進行修改,茲列出重要修正如 下:
1. 評估者提供的評估數量過少的問題,除了跟評估者所反應的「提示不夠 清楚」,而加強提示語以外,懷疑也有疲勞現象的影響,故依照研究架 構中所設想的,為避免評估者疲勞而影響結果,每一位評估者看到的 影片呈現順序皆不相同(隨機排序)。
2. 半數以上沒有做完一輪完整評估的問題,懷疑是使用者介面只能用滑 鼠,輸入不方便,故增加鍵盤快速鍵 u/d,以利更快速地標記喜歡/不 喜歡之意見。
圖 4.2、實驗者自行測試評估系統網站,左圖為正常影音版,位置:
http://tranquil-headland-6804.herokuapp.com/evaluation_2/;右圖為靜音版,位 置:http://tranquil-headland-6804.herokuapp.com/evaluation_silence/
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式。此階段共有 35 位評估者,其中 33 位評估者為政大資科系大二學生,其餘兩 位評估者的身份則為社會人士。
圖 4.3、大量正式評估系統網站,左圖為預先提示的操作說明,位置:
http://tranquil-headland-6804.herokuapp.com/evaluation_3/
雖然並非所有人都完成一輪完整評估,也有評估者有重覆評估的情況,不 過,在剃除完全無意見的空白評估資料後,對於每個簡報影片,至少都有 32 人 次以上的有效評估資料,據此我們可以說,此階段所蒐集到的評估資料已足稱 大量。