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3.1 模型設定

模型由廠商及消費者構成,以下分別討論廠商、消費者及市場均衡的設定內 容。

(一)廠商

本模型在主機方面的設定為二家主機製造商從事寡占數量競爭,廠商1生產 具單機遊玩功能主機,廠商2生產的主機,除了單機遊玩,還多了上網功能,主 機 2 的上網功能使其能從事上網對戰和合作等新體驗,但上網遊玩的前提條件是 玩家必需擁有同一種主機,故除了主機的自身效用外,還會受到其他使用相同主 機人數多寡的影響。當使用相同主機的人數越多,消費者的效用就會越高,所以 這使得主機2的效用會因主機銷售數量增加而上升,稱為直接網路外部性。

消費者購買主機的效用取決於主機本身硬體性能外,還決定於周邊環境,例 如遊戲軟體,在遊戲軟體方面的設定,將遊戲軟體分為兩種,一種為「一般軟體」, 另一種為「殺手級軟體」。所謂殺手級軟體,指的是熱門軟體、具有死忠消費者 或具有高於一般軟體的娛樂性,所以會形成一股風潮,使得消費者會因此遊戲軟 體的發行而購買特定主機,促進主機銷售量增加,而一般軟體可能因為是新遊 戲、小成本製做,不具有太高遊戲性,所以消費者不會因為此遊戲而特地去購買 主機,故一般軟體銷售量不會增加消費者購買主機誘因。由於我們的分析重點在 於主機銷售量,而一般軟體數量不會影響主機銷售,可省略不提,而在主機1、

2上各自以特定一款殺手級軟體做為軟體代表。

在此需注意的是,因流行而帶動軟體銷售量上升的現象稱為「追求流行效 果」,然因軟體銷售數量增加,即市場上互補性產品數量增加,而使消費者願多 付價格來購買主機,此為間接網路外部性。另假設二家主機上執行的軟體,其價

格是相同的(目前在市面主流主機如 WII、XBOX360、PS3 的遊戲軟體,其定價平 照 Katz and Shapiro(1985)設定,消費者在購買產品之前並不知產品銷售狀 況,無法明確了解產品的網路外部性,所以消費者對網路外部性效用為一預期

對於兩廠商的均衡,依照 Katz and Shapiro(1985)的設定,採用「實現 的預期均衡」(fulfilled expectation equilibrium)設定,即當每一廠商進 行產量決策時,是在消費者預期的網路外部性以及另一廠商的實際產出給定下,

來進行生產。所以當廠商在決定產量時,消費者所認定的網路外部性為一既定的 外生變數,並不會改變,但是當廠商因競爭而造成的產量改變,則會導致消費者 改變其對主機與軟體銷售量的預期,進而改變網路外部性的預期,所以網路外部 性的大小與願付價格也會改變,然後消費者對預期網路外部性的改變,將進一步

增加,造成網路外部性上升,而使消費者效用上升,消費者剩餘提高,所以消費

bi = (1)、(2)可寫成: 1

有關v 的設定,依Katz and Shapiro(1985)的說明,為一預期概念,消費i 者做購買決策時,並不知市場上會賣出多少商品,也不知遊戲軟體的銷售量,因

性來源為遊戲軟體銷售量,若軟體銷售量愈高,遊戲愈多人玩,則帶來的間接網

由(5)、(6)可知,廠商價格設定主要受到自身主機產量與競爭對手主機

整理(9)(10),可得為廠商1、2的反應函數:

1

路效果,故在給定δ 之下,ϕ> >0 ϕ′′,當主機2產量很小時,邊際直接網路效 果很大,若邊際的直接網路外部性效果大於廠商間的競爭效果,則廠商1增產會 造成廠商2也增加產量,造成反應曲線R 正斜率的部份,隨著廠商2產量的增2 加,邊際直接網路外部性效果下降,當小於廠商間的競爭效果時,反應曲線R 便2 呈現負斜率現象。

廠商2的反應曲線以圖3.2.2.1表示。在給定δ 下,令q′ 為臨界產量,在產2

量在q′ 時,邊際直接網路外部性效果恰等於2 1

δ ,即ϕ

( )

q2 = ,若δ1 q2< 則q′2

( )

q2 1

ϕ > 反應曲線為正斜率,若δ q2 > 則q′2 ϕ

( )

q2 < 反應曲線為負斜率。 δ1

圖3.2.1 廠商2的反應曲線

可知市場可能有五種情況會出現:

(一)對稱型;兩條反應曲線相交於 e 點。

在對稱的設定下,廠商 1 與廠商 2 在軟體(s n1 1e=s n2 2e)、替代性(b1= )b2 與成本(c1= )皆相同或相去不遠時,且廠商 2 具直接網路外部性時,會產生c2 此圖型,此時交點為 e。

圖3.2.2 對稱型

(二)正交型;兩條反應曲線相交於正斜率的部份a點

廠商 1 具有較熱門軟體(s n1 1e>s n2 2e)、或競爭者對其替代性弱(b1< )、b2

或具較低成本(c1< )等優勢,但廠商 2 具有直接網路外部性(c2 δϕ

( )

q2e ,且

直接網路外部性極大時,兩家廠商的反應曲線會相交於正斜率部份,交點為 e 點。

圖 3.2.3 正交型

(三)兩交點型;兩條反應曲線相交於 e 與 f 兩點。

因為廠商 1 具有較熱門軟體(s n1 1e>s n2 2e)、或競爭者對其替代性弱(b1< )、b2

或具較低成本(c1< )等優勢,廠商 2 具有直接網路外部性的優勢,但直接網c2 路外部性並不如正交型那麼大,此時兩廠各有各自強項,此時兩家廠商的反應曲 線在正斜率與負斜率部份皆會相交,造成有 e、f 兩個交點的現象。

圖 3.2.4 兩交點型

(四)相切型;兩條反應曲線相切於 a 點。

因為廠商 1 具有較熱門軟體(s n1 1e>s n2 2e)、或競爭者對其替代性弱(b1< )、b2 或具較低成本(c1< )等優勢,大於廠商 2 具有直接網路外部性的優勢時,會c2 產生此圖形,交點為 e 點。

圖 3.2.5 相切型

(五)獨占型;將優勢設定更明顯且兩條反應曲線不相交,將造成獨占,此時有 兩種圖型:

(1)廠商 1 獨占;因為廠商1具有較熱門軟體(s n1 1e>s n2 2e)、或競爭者對 其替代性弱(b1< )、或具較低成本(b2 c1 < )等,優勢遠大於廠商 2 具有直接c2

網路外部性的優勢,會產生此圖型,此時均衡點為 e。

圖 3.2.6 廠商 1 獨占型

(2)廠商 2 獨占;廠商2集具有軟體(s n1 1e <s n2 2e)、替代性(b1> )、低成本b2

c1 > )、直接網路外部性等優勢於一身,會產生此圖型,此時均衡點為 e。 c2

圖 3.2.7 廠商2獨占型

得出了市場均衡後,接下來要問的問題便是那些均衡點是穩定的,我們利用 廠商的生產決策來說明產量的變動。

由(5)、(6)可得兩廠商的總收益函數(TR):

( )

圖 3.2.9 不具直接外部性廠商反應曲線分析

將兩條反應曲線合併,並在對稱型的假設下,可得圖 3.2.10,圖中廠商1 的增產以箭頭往上表示,減產以箭頭往下表示,廠商2的增產以箭頭往右表示,

減產以箭頭往左表示,由圖可知a點為均衡點且為穩定均衡,因為若受外來變數 影響而偏離均衡,最終仍會收斂而回到 e 點。

圖 3.2.10 穩定性分析

若市場為兩交點型,則兩廠商反應曲線交點有2個,而數量競爭模型的市場 均衡穩定條件為橫軸變數的反應曲線應較縱軸變數的反應曲線為陡,即是廠商2 的反應曲線R 必需比廠商1的反應曲線2 R 陡,在如此方能收斂,以下分別討論。 1

(1)負斜率交點:

( )

2

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