北京偉特力群 信息有限公司
負責中國大陸手 機遊戲經營業務。
北京寰宇之星 軟件有限公司
負責中國大陸單 機遊戲通路發行
業務。
群宇信息科技 (上海)有限公司
負責手機遊戲研發 業務。 耀宇軟件(上
海)有限公司
負責休閒遊戲研 發業務。
軟星科技(北京) 有限公司
負責遊戲研發業 務。
軟星科技(上海) 有限公司廈門
分公部
負責遊戲研發業 務。
司宣佈結束合資關係,申請改名為群宇信息科技有限公司。最後,成立網星樂園 科技(北京)有限公司,接替前身為與日本艾尼克斯株式會合資的網星科技(北京) 有限公司。後面兩家公司都是大宇資全資成立。
2006、2007 年公司人數出現巨幅下降原因有 2006 年網星樂園科技(北京)有 限公司因虧損嚴重,進行公司縮編和 2007 年軟星科技(上海)有限公司研發部門併 入軟星科技(北京)有限公司,軟星科技(上海)有限公司停止營運。
圖十七
歷年員工人數
194 196
256 292 312
355
273
187 213 242
0 50 100 150 200 250 300 350 400
2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 員工人數(人)
資料來源:台灣經濟新報,本研究整理。
2.營業收入營業收入營業收入營業收入
2001~2004 年為大宇資的全盛時期,這段時間推出了許多代表大作,例如「大 富翁五、六」、「魔力寶貝」、「軒轅劍四」、「仙劍奇俠傳二、三」、等等,還與電 信業者合作推出 Jave Game,故營收額偏高。但成長率於 2001 年出現高峰後便趨 於緩慢,因為初期受大家喜愛的經典單機遊戲之壽命已逐漸縮短。雖陸續又出了 好幾代,但似乎皆老調重彈已不符合玩家口味,且到 2004 年後,遊戲大作「魔 力寶貝」似乎已到線上遊戲壽命之尾,帶來的收益已漸少,之後推出的「大航海 時代 Online」、「阿貓阿狗大作戰 Online」、「軒轅劍網路版」等,也都在沒帶來預 期收入下接連中止營運,影響到營收且逐漸降下。
圖十八
歷年營業收入及成長率
0 200 400 600 800
-50 0 50 100 150
營業收入(百萬元) 營收成長率%
營業收入(百萬元) 219 507 492 579 480 342 302 278 169 247 營收成長率% 27.99 131.5 -2.83 17.54 -17.1 -28.7 -11.8 -7.84 -39.2 46.15
2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009
資料來源:台灣經濟新報,本研究整理。
3.淨利淨利淨利淨利
淨利從 2000 到 2004 都是增加的狀態,一方面跨足到韓國、日本、中國大陸 等市場,一方面由於初期推出的遊戲帶來龐大的收益,另外還推出許多手機遊 戲,加上線上遊戲「魔力寶貝」的成功讓淨利逐漸飆升,可是接下來大宇資推出 的遊戲續代並沒有初代受歡迎和喜愛的程度,因為都是延續同樣的風格,對玩家 來說已不再新鮮,所以利潤已沒有過去那麼多。另一方面大宇積極跨足大陸市 場,拓展許多不同領域的市場,使得成本的不斷上升,也是導致淨利下降的原因 之一,導致淨利在 2005 年降到谷底。
所以大宇資在 2006 年之後漸漸轉型為自製、研發公司,集中於國際化、產 品研發與全球市場授權業務,並增加與其他同業及異業的合作機會。例如 2007 年與智冠科技宣佈合作,將免費網路遊戲「仙劍 online」交由遊戲新幹線(智冠 的子公司)負責營運。
圖十九
歷年淨利及成長率 -600-400 -2000 200400
稅前淨利(百萬元) 淨利成長率%
稅前淨利(百萬元) -63.7 24.2 57.3 116 82.3 -314 -272 -86.1 -137 117 淨利成長率% -1206 138 137 103 -29.1 -482 13.5 68.3 -58.9 18.6 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009
資料來源:台灣經濟新報,本研究整理。 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009
資料來源:台灣經濟新報,本研究整理。