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3.1.1 驗證 3D 影像效果

首先,我們並不確定將 3D 電子看板安裝在新型 2D-3D 整合式數位看板中,整個 新型看板系統對 3D 電子看板中的 3D 影像是加分還是減分效果?所以必須驗證這部 分問題,因為 2D 畫面是用投影機投影,所以整個實驗中需要在暗房中進行,避免環境 光會影響到 2D 投影畫面。

第一實驗階段:3D 效果驗證

為驗證新型 2D-3D 數位看板中的 3D 效果,我們設計在暗房下,用一張 3D cubic 圖面(如圖二十一)和一張 2D 古堡圖面(如圖二十二),請受測者來做人因實驗評估,

看在放置單純只有3D畫面和有 2D-3D 畫面混合兩種不同情況下,來驗證新型 2D-3D 整合式數位看板中 3D 效果是否有被影響,而詳細人因實驗方法會在 3.2 人因實驗規 劃部分做說明。

(a)

(b)

圖 二十二. (a) 3D cubic 圖面 (b) 2D 古堡圖面

第二階段實驗:最佳 3D / 2D 畫面面積比例

如果在第一階段能驗證出新型 2D-3D 整合式數位看板中 3D 畫面效果,是不會被 影響情況下,我們需要找出在新型 2D-3D 整合式數位看板中,最佳 3D / 2D 畫面面積 比例,我們利用不斷調整投影機投射在白色反光壓克利板的距離,來放大或縮小投影機 2D 畫面面積,我們紀錄 3D / 2D 畫面面積比例在 1/4、1/9、1/25、1/36、1/49、1/64 時 候,如圖二十三所示,投影機所需要不同投影距離,接著我們請受測者來做人因實驗,

來評估何種 3D / 2D 畫面面積比例是 3D 效果最佳化參數。

圖 二十三. 3D / 2D 畫面面積比例 1/9

從上述第一、二階段實驗便可釐清新型 2D-3D 整合式數位看板中,3D 畫面是否 有效果和找出最佳 3D / 2D 畫面面積比例。

但是新型2D-3D 整合式數位看板僅有和原本單一 3D 電子看板一樣 3D 立體效 果,這樣並無法凸顯新型2D-3D 整合式數位看板的優勢,所以我們需要利用其他方式,

來再加強新型2D-3D 整合式數位看板中的 3D 影像立體效果。

3.1.2 加強 3D 影像效果

新型 2D-3D 整合式數位看板最大優勢就是 3D 畫面可以傳達深度感知(perceived depth),如果說 3D 電子看板要表現出更多深度感知時,就必須搭大進入人左右眼兩 張 2D 圖的距離差距(disparity)[18] [19] [20],如圖二十四所示,就會使人感受到更多 深度感知。但是如果人眼觀賞 3D 電子看板時,人眼一直處在高深度感知中人會很容易 產生視覺疲勞(visual fatigue)不適現象中[21]。

圖 二十四. 人眼感受不同深度感知(perceived depth)

視覺疲勞(visual fatigue)引起的因素,是因為人眼在看 3D 電子看板時,人眼

4.光與影(light and shadow):

光線的反射與陰影變化可以感受到物體的立體感。

5.遮蔽(Interposition):

在視界內,兩物體的遮蔽關係,也能分別出距離之遠近。

6.細節(Texture Gradient):

近景的物體較遠方的物體可以觀察到更多細節。

7.天際遠景(Aerial perspective):

由於雲霧的影響與折射作用,遠方通常較為模糊且偏藍。

8.顏色(Color):

由於眼球內的折射現象,即使在同一距離的物體,顏色較鮮艷的物體感受較近。

圖 二十六. 深度感知(perceived depth)的心理因素

生理因素

1. 雙眼視差(Binocular parallax):人類兩眼相距大約六公分左右,就是因為兩眼在水平 上的差距,使得物體間在兩眼視網膜內的相對成像位置略有差異,並藉由此差異感知和 判斷物體間的縱深,如圖二十七所示。

圖 二十七. 雙眼視差(Binocular parallax)成像

2. 光角(Convergence):即兩眼視線對一物體之交叉角,從觀測者到對象物之間的距離 依遠近的不同,兩眼視線的交叉角也跟著改變。彼此距離較靠近的話交叉角(光角)很大,

反之,距離很遠則交叉角變小,如圖二十八[23]所示。依照觀測物的距離遠近,兩眼眼

球的角度也不得不跟著作調整,於是便可以感覺出物體遠近深度的距離大小。因此,在 近距離時,視角的變化對於深度感的貢獻是相當大的(尤其是它與眼調節能力一起作用 時),但是當距離超過十公尺,由於視角的變化很小,而無法感知物體的深度。

圖 二十八. 光角(Convergence)與對焦距離關係

3. 調節(Accommodation):人類眼睛構造中水晶體相當於相機的對焦透鏡,能夠將影像 投影在視網膜表面。依照水晶體的調整也可以感覺出對象物的深度遠近。一般當對象物 距離超過二公尺以上的時候,要藉此來感知對象物的實際深度將有困難。

圖 二十九. 光角(Convergence)與對焦距離關係

從人類心理因素的線性透視(Perspective)去觀察,如果我們可以三度空間內營造 出類似線性透視的效果,就能加強 3D 影像的效果。

當我們在照鏡子時候,我們可以從鏡子看到整個環境的影像,不管是在人的前方或 是後方影像,並且人可以分辨鏡子影像中物體前後距離,所以我們可以利用一面半穿反 鏡將此原理加入新型 2D-3D 整合式數位看板之中。

另外如果我們將一個展示板放在 3D 數位看板前方位置,期待透過可以展示板的配 置可以增加 3D 影像的深度的感覺。

第三實驗階段:反射鏡像物體以製造景深

我們將半穿反鏡(Transferring-reflecting Mirror)裝設在 3D 電子看板前,利用半 穿反鏡的光學特性如表三所示,就是一邊可以穿透 3D 電子看板的 cubic 的影像,一 邊可以反射出環境中物體,使受測者可以同時看到 3D cubic 的立體影像及反射物,如 圖三十所示,我們請受測者在五張不同 3D 的立體影像(參考附件一)來做評估,評估 有無半穿反鏡對五張 3D 的立體影像立體效果的影響。

表 三. 半穿反鏡光學特性

圖 三十. 人眼從半穿反鏡(Transferring-reflecting Mirror)看到影像

如果在 3D 電子看板前裝設半穿反鏡是有增加 3D 立體影像效果的話,那我們需 要找出半穿反鏡中反射物的最佳參數,像是反射物的最佳距離比例和最佳亮度光源比 例,這樣我們就可以得知在這樣新型 2D-3D 整合式數位看板中,反射物要放在何種距 離和何種亮度,可以使受測者更明顯同時看到 3D 立體影像及反射物,以增加 3D 效 果。

第四實驗階段:鏡像反射物最佳距離比例

我們使用一個紅色跑馬燈不斷跑動文字為反射物,在新型 2D-3D 整合式數位看板 加上半穿反鏡系統前不斷更新跑馬燈距離,我們請受測者位於 3D 數位看板最佳觀賞距 離 3 m的位置做人因實驗,跑馬燈在 3D 數位看板前 0.5、1、1.5、2、2.5、3、3.5 m 位 置不斷閃爍,評估跑馬燈在哪一距離最能凸顯 3D cubic 圖片的 3D 效果。

圖 三十一. 測試反射物最佳距離

第五實驗階段:鏡像反射物最佳亮度比例

為找出一個可以調整光源的反射物,我們使用一個 LED 白色平面光源點亮,放置 在一個不透光紙箱內,在紙箱前方挖出一個企鵝的簍空圖案,使紙箱可以投射出一個企 鵝剪影在 3D 數位看板上,如圖三十二所示,可是要如何調整光源亮度?我們在企鵝的 簍空圖案前方加上不同張數的白紙,從 1 到 6 張不同厚度來降低企鵝剪影的亮度,這 樣我們就可以得到一個可以調整亮度的反射物。

我們在 3D 圖片為 cubic 的 50、 200 、 255 三種灰階下,搭配六種不同亮度企 鵝剪影反射物,來找出在新型 2D-3D 數位看板中找出反射物最佳亮度比例,我們請受 測者先在 3D 圖片 cubic 50 灰階下,來評估九種不同亮度企鵝剪影反射物,是哪一種 亮度是最有 3D 效果,依同樣方式來評估 3D 圖片在 cubic 200、 255灰階下,看是否 會不同灰階得到同樣反射物亮度比例。

我們為清楚反應反射物亮度對 3D 立體效果影響,所以定義反射物亮度比率=

3D cubic 圖面亮度 / 反射物亮度。

表 四. 企鵝剪影亮度表

表 五. 3D cubic 不同灰階亮度

圖 三十二. 反射物的投影方式

第六實驗階段:增加前方展示板以強化影像深度

我們想利用展示板放置在新型 2D-3D 整合式數位看板前方,看是否透過展示板的 配置可以增加 3D 影像的深度感覺。

首先我們準備不同長度 5、10、15、20、25、30 cm 的壓克力展示板,當 3D 數位 看板播放 3D cubic 畫面時,我們請受測者來做人因實驗,評估不同長度展示板對 3D 立體影像的效果。

圖 三十三. 新型 2D-3D 整合式數位看板系架構圖

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