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實驗變項

在文檔中 觸覺形式美之探討 (頁 36-42)

3.1 實驗設計

3.1.2 實驗變項

在變項的操弄中,由於單一論文無法窮究所有造型原理的可能性,因此在實 驗刺激的操弄上選擇了亂度、密度與頻率三種變項,各具低中高三種水準,作為 樣式設計的依據,以下便進行各項實驗變項的設計解說。

a. 亂度變項:

熱力學裡,熵是一種秩序的檢測單位,熵的定義為,能量趨向亂的方向發展。

因此在設計亂度變項時,便使用熵的概念將亂度三種等級分別定位 100%規律與 50%規律和 10%的規律三種水準設計。在亂度的操弄設計中,設定 Pattern #1(見 下頁,圖 3-1)為最規律的基準。在一完整 15*15 公分平面,設計由直徑 1.7 公 釐的圓點組成的 64 個葉片,並將每個葉片由左至右、由上而下編列 1~64 碼(見 下頁,圖 3-2)。

圖 3-1 Pattern #1

圖 3-2 圖形編碼設計

其餘兩種型態係由打亂 Pattern #1 的秩序所獲得,為了破壞葉片的排列規則,

我們設定了十二種位移方式,將包括:上移、右移、兩次上右移、左移、兩次上 左移、下移、兩次下右移、兩次下左移、以圓點中心為準順時 45°位移、以圓點 中心為準逆時 45°位移、以圓點中心為準順時 90°位移、以圓點中心為準逆時 90°

位移,再予以編號,編號 1 至 12 其之對應的位移如下:上、右、兩次上右、左、

Pattern #2(圖 3-3)為打亂 50%葉片位置的圖形,64/2= 32 總共移動 32 個 葉片的位置,以一次位移 3 公釐為位移單位。以亂數決定 32 個葉片的位置,以 及所經歷的位移方式產生 Pattern #2。

圖 3-3 Pattern #2

Pattern #3(圖 3-4)為打亂 90%葉片位置的圖形,64*.9= 57.6 約 58(四捨五 入),因此總共移動 58 個葉片的位置,同樣以一次位移 3 公釐為位移單位。由亂 數決定 58 個葉片的位置與位移方式產生 Pattern #3。

圖 3-4 Pattern #3

b. 密度變項:

在密度的設計上,基於兩點覺閾(two-point threshold)的認知,試著變化密度 大小,嘗試推斷哪一種密度的刺激,最能被視為感到愉悅的密度的模式。

觸覺刺激圖形的設計上,同樣在一完整 15*15 公分平面,以點字板為基準設 計。皆以包含四個週期的正弦波紋做平行、均間排列,並由 13(Pattern #4,見 圖 3-5)、21(Pattern #5,見圖 3-6)及 34(Pattern #6,見圖 3-7)條正弦波做三 種水準的刺激圖形設計。使用正弦波紋,是為了與下一類型的刺激取得呼應,乃 至於可以進行比對探討,而在此的正弦波紋皆為四個週期的波紋,因此不產生多 餘變項。

圖 3-5 Pattern #4

圖 3-6 Pattern #5

圖 3-7 Pattern #6 c. 頻率變項:

在第三項頻率的變化中,基於 Pacinian corpuscle 是藉由重複、且週期性的振 動來感知質感與圖像。在重複排列的正弦波中,哪一種頻率的波紋最能引發觸覺 愉悅度的感受,是一個值得探究的問題。本組刺激在設計上控制了密度、秩序,

以及正弦波振幅差異,而在頻率上改變了三種水準,分別為每個刺激高度上為有 8 個週期(Pattern #7,見圖 3-8)、4 個週期(Pattern #8,見圖 3-9)及 2 個週期

(Pattern #9,見圖 3-10),頻率由高至低遞減。

圖 3-8 Pattern #7

圖 3-9 Pattern #8

圖 3-10 Pattern #9

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