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第五章 結論與建議

第二節 對教學的建議

以下將針對結合推理之雙重情境學習模式教學的設計,根據本研究於 過程中的發現,提出幾點建議作為日後的參考。

一、對「遺傳」單元教學的建議:

由於遺傳的體積小到肉眼無法辨識,因此學生在建構此科學概念是非 常不容易的,因此本課程設計的教材針對學生較易發生的另有概念結合類 比教學,運用生活中常見的事物,例如以毛線類比DNA,並藉由動畫呈現 遺傳物質彼此間的關係,藉由類比過程以發現兩者間的相似與相異之相關 程度。學生在追蹤晤談時對於遺傳物質彼此的關係仍有效維持正確概念,

顯示類比結合動畫教學確實有成效。而She 和 Fisher(2003)利用 Flash 動 畫軟體和網路呈現理化科的學習,強調運用電腦科技輔助教學可提昇學生 更深層的心智能力,並增進互動的學習過程。若未來能夠結合網路與動畫

 本研究根據She(2004a, 2004b)所提出的 DSLM 的概念改變策略於 遺傳單元教學上,試圖突破概念本身是微觀的、抽象的、動態的過程等限 制,並結合推理能力的訓練,結果顯示學生不但在遺傳單元學習成就上有 顯著的成效與學習維持效果,科學推理能力也有所增進。符合 Baker 和 Lawson(2001)發現運用類比結合推理的教學策略能協助理論概念的建構,

並成功應用於遺傳教學的結果。所以像遺傳這類理論性的概念,需配合推 理能力的提升,方能有效進行概念之建構與改變。

二、對教師教學的建議:

根據進行本研究的過程中所發生的現象或問題,研究者提出幾點於教 學中的建議,以作為教師往後進行教學活動時的參考。

(一)了解學生的先備經驗:在教學前除了要知道學生有哪些另有概念外,

尚需對學生的生活經驗與背景有所瞭解。本研究對象是屬於鄉村型 學校的學生,學生的學習刺激較為不足,在教學歷程中常因為看不 懂問題或動畫的說明,因而影響教學的成效。建議在動畫說明或問 題設計上,可能需要再淺顯一些或是增加互動式動畫設計,以便讓 學生更願意主動進行學習活動,並參與學習事件。

(二)引發並維持學生動機:由於學習事件都是由學生主動學習,老師的 角色只是在教學時給予適時的解釋與引導,所以除了突變與遺傳疾 病等的靜態圖片外,另外加上了大量的動畫教學及部分的影片。研 究者在晤談中常發現學生回答的內容多半是這些多媒體教材所顯示 的,可見動畫不僅讓學生印象深刻,也能協助學生在遺傳單元上進 行更深入的學習。因此未來在教材的設計上,可以結合更多的電腦 科技,如網路或動畫,以引發學生的學習興趣與動機,進而達到學 習的成效。

(三)協助學生推理能力的增進:Lawson(1988)指出概念改變的成功與 Lawson 等人(2000)以學習

環方法對 663 名大學生進行一學期的教學後,學生的推理階層明顯 有所提升。本研究於雙重情境學習模式中結合推理能力的培養,要 求學生解釋其答案所依據的理由,促使學生運用推理的能力,結果 學生不論是晤談或學習歷程的推理層級均能有效維持甚至進步,顯 示若經過適當的教學與引導,學生的確能夠有效增進其科學推理之 能力,有助於學生概念的建構與對自然科學的學習。

(四)教師的協同教學:本研究的教材內容設計是由三位國中生物科教師 與一位科學教育專家共同設計檢驗完成的,其他如情境事件的設計 與動畫的製作等仍需專業人才的輔助,因此需比傳統式的教學模式 耗費更多的人力和時間。所以教師若能在教學領域中自組團隊相互 合作學習,彼此分工且能共享資源,教學將更能省時省力,同時也 能因相互切磋而共同成長。

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