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屏東縣泰武鄉鄉民在休閒需求與休閒參與之相關情形

第四章 結果與討論

第四節 屏東縣泰武鄉鄉民在休閒需求與休閒參與之相關情形

本研究採用典型相關分析 (Canonical Analysis) 探討休閒需求與休閒參 與之整體相關性。研究變項以泰武鄉鄉民的休閒需求做為 X 變項,以泰武鄉 鄉民的休閒參與做為 Y 變項。X 變項計有「社交互動需求」、「身心成長需求」、

「成就自我需求」、「情緒感覺需求」等四個需求因素構面,而 Y 變項則有「休 憩型」、「傳統型」、「知性型」、「嗜好型」等四個類型因素構面。兩組變項進 行典型相關分析探討,統計數據摘要如表 4-28、表 4-29 所示,典型相關分析 如圖 4-1 和圖 4-2 所示,結果與討論敘述如下。

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一、典型相關程度分析

典型相關的組數為控制變項和效標變項中因素構面數目較小者(陳正 昌、程炳林、陳新豐、劉子健,2003),因此本研究有四組典型相關存在。由 表 28 可知,四組典型相關中,前二組之典型相關係數皆達顯著差異 (p

<.001),第三組及第四組之典型相關係數未達顯著差異 (p>.05)。第一組之 Wilk's Λ 值為.72,典型相關係數為.44,其特徵值能解釋的變異量為 67.43%,

第二組之Wilk's Λ 值為.89,典型相關係數為.292,其特徵值能解釋的變異量

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第一個典型因素χ1 可以解釋X變項 13.26%的變異量,第二個典型因素 χ2 可以解釋X變項 9.22%的變異量,即自X變項萃取出的二個典型因素 χ1、χ2 共可解釋四個休閒需求變項 22.48%的變異量。第一個典型因素 η1 可以解釋 Y變項 10.87%的變異量,第二個典型因素 η2 可以解釋Y變項 51.71%的變異 量,即自Y變項萃取出的二個典型因素 η1、η2 共可解釋四個休閒參與變項 62.58%的變異量。

以第一組典型相關來說,「X變項的典型因素(χ1)」與「Y變項」的重 疊指數部分為 2.14%,表示「X變項的典型因素(χ1)」透過「Y變項的典型 因素(η1)」可以解釋「Y變項」總變異量的 2.14%。換言之,「社交互動需 求」、「身心成長需求」、「成就自我需求」、「情緒感覺需求」等四個休閒需求 層面經由第一組典型因素可聯合說明「休憩型」、「傳統型」、「知性型」、「嗜 好型」等四個休閒參與類型總變異量 2.14%。「Y變項的典型因素(η1)」與

「X變項」的重疊指數部分為 2.61%,因而「Y變項的典型因素(η1)」透過

「X變項的典型因素(χ1)」可以解釋「X變項」總變異量的 2.61%。以第二 組典型相關來說,「X變項的典型因素(χ2)」與「Y變項」的重疊指數部分 為 4.40%,表示「X變項的典型因素(χ2)」透過「Y變項的典型因素(η2)」

可以解釋「Y變項」總變異量的 4.40%。換言之,「社交互動需求」、「身心成 長需求」、「成就自我需求」、「情緒感覺需求」等四個休閒需求層面經由第二 組典型因素可聯合說明「休憩型」、「傳統型」、「知性型」、「嗜好型」等四個 休閒參與類型總變異量 4.40%。「Y變項的典型因素(η2)」與「X變項」的 重疊指數部分為 0.78%,因而「Y變項的典型因素(η2)」透過「X變項的典 型因素(χ2)」可以解釋「X變項」總變異量的 0.78%。二組典型相關及重疊 量數值以第一組典型相關較大,第二組較小,可見四個休閒需求層面主要是 藉由第一個典型因素影響四個休閒參與類型。

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表 4-29

休閒需求與休閒參與之典型相關分析摘要表

休閒需求 典型因素 休閒參與 典型因素

(X 變項) χ1 χ2 (Y 變項) η1 η2 社交互動需求 -.40 .07 休憩型 -.02 -.65 身心成長需求 -.13 -.19 傳統型 -.29 -.49 成就自我需求 -.58 -.11 知性型 -.59 -.68 情緒感覺需求 -.12 .56 嗜好型 .01 -.98 解釋變異量% 13.26 9.22 解釋變異量% 10.87 51.71 重疊量% 2.61 0.78 重疊量% 2.14 4.40

典型相關ρ .44* .29* ρ2 .20 .09

*p < .05

三、典型因素相關結構變數分析

另由上表 4-29 可知,在第一組典型相關係數的四個「X變項」中,「社 交互動需求」、「成就自我需求」與「典型因素(χ1)」為中度負相關,而「身 心成長需求」、「情緒感覺需求」與「典型因素(χ1)」為低度的負相關;另外 在第二組典型相關之中,「社交互動需求」為低度正相關,「身心成長需求」、

「成就自我需求」與「典型因素(χ2)」為低度負相關,「情緒感覺需求」與

「典型因素(χ2)」為中度正相關。

在第一組典型相關係數的四個「X變項」中,「休憩型」、「傳統型」與「典 型因素(η1)」呈現低度負相關,「知性型」與「典型因素(η1)」呈現中度負 相關,而「嗜好型」與「典型因素(η1)」呈現低度正相關;在第二組典型相 關係數的「休憩型」、「傳統型」、「知性型」與「典型因素(η2)」呈現中度負 相關,「嗜好型」與「典型因素(η2)」呈現高度負相關。

因而在典型相關分析裡,以主要的第一組典型因素得知,「休閒需求」的 4 個觀察變項(包含社交互動需求、身心成長需求、成就自我需求、情緒感 覺需求)與「休閒參與」3 個觀察變項(休憩型、傳統型、知性型)為正相 關,表示當各方面的休閒需求程度越高時,民眾在休憩型、傳統型、知性型

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