對於立體呈現的技術,最早可追溯至 1600 年,第一個嘗詴做出立體影
像的是 Giovanni Battista della Porta,他利用繪畫的技術,對於一個物 體,分別從兩個不同的觀看方向,去畫出兩張清晰的圖形而組合成一立體圖。
後來攝影技術出現,這種繪圖技術便逐漸沒落,取而代之的是立體鏡與立體 相機的發展。
在 1838 年,Charles Wheatstone 提出立體視鏡(Stereoscope viewer)
的原理,即把同一物體從不同方向得到的兩張影像,利用兩個反射鏡,讓兩 張像分別由雙眼來觀看,這種形式的立體視鏡現今便稱之為 Wheatstone 立 體鏡。其合成方式如圖 1 所示,它可說是立體顯示技術之始祖。[1]
圖 1. Wheatstone 立體鏡
現在由於帄面電視的流行,呈現立體效果的系統大多構築在帄面上,以 下將現有的帄面式立體顯示技術以需要眼鏡與否分成兩類,逐一介紹其方式 與原理,並著重於不需要眼鏡的裸眼系統。
左眼影像 右眼影像
鏡子1 鏡子2 左眼影像之鏡子成像
1.2-1 眼鏡式立體顯示技術
眼鏡式立體顯示技術依照影像過濾的方法分成色彩多工、偏振多工與時 間多工,原理都是利用眼鏡的過濾作用,讓兩影像分別給左右眼觀看。
色彩多工法
以上所述,用兩張帄面影像合成立體感的方式,在 1850 年首度被
Joseph D’ Almeida 和 Louis Du Hauron 改良成在帄面媒材上呈現。他們將 兩張影像分別以互補色對呈現,並令它們有些許錯位,配合貼有相同互補色 對的眼鏡,經由濾光的效果讓兩影像分別由雙眼來觀看。圖 2 所示為其示意 圖,圖中上方為以紅藍色對呈現之兩影像疊加,在透過不同顏色的濾光片後,
兩影像被過濾分離,再到達觀賞者眼睛。現在又稱此種濾光方式為色彩多工 法。除了紅藍色對,另有紅綠、黃藍色對等等,但是不可避免的是眼鏡會讓 影像色彩變調,現在比較少使用此種立體眼鏡。[1]
圖 2. 色彩多工法
偏振多工法
此方法由 Polaroid 公司的 Edwin H.Land 於 1938 年發明。偏振多工又分 線性偏振與圓偏振兩種,都以兩互相獨立之偏振態呈現兩影像,並配合具有 相同組合的偏振態眼鏡來濾光。用於電影院之系統包含兩台投影機,與有能
力將光散射但不改變其偏振性能力的「金屬銀幕」,做法是在兩投影機前加 上互相獨立之偏振過濾片,讓投影機畫面帶有偏振性,接著光經由金屬銀幕 散射到觀眾眼前,再藉由觀眾配戴的眼鏡達到過濾左右眼畫面之效果[1]。偏 振多工用於液晶螢幕製程方法,則是先將畫面分割成基數與偶數列,並在螢 幕表面奇偶列對應位置分別加上正交的偏振過濾片或相位模,如圖 3;此種 方法有降低畫面解析度的缺點。
圖 3. 偏振多工法
時間多工法
時間多工法是利用人眼視覺暫留效果,在時間上輪流呈現兩影像,並讓 眼鏡左右視窗輪流開啟、關閉來達到濾光,被稱為快門眼鏡,如圖 4。由於 此種眼鏡需要驅動,也稱為主動式立體眼鏡,上述其他眼鏡則稱為被動立體 眼鏡。時間多工法不會降低解析度,但是一個畫面被看見的時間比其他方法 短,導致畫面亮度降低,而眼鏡也因需要驅動而提高了製作成本。
圖 4. 眼鏡式時間多工法
R L
+
現在亦有同時利用多種多工的眼鏡式系統,利用眼鏡來過濾是將兩個影 像分離的好方法,且只要觀賞者人手一副立體眼鏡,對一個螢幕而言觀賞者 沒有人數限制。然而眼鏡還是有其缺點,其一是原本有戴眼鏡的觀眾得戴兩 副眼鏡,再者即是左右眼鏡各一種濾光片,就只有兩種濾光結果,導致在影 像呈現的帄面媒材上只能有兩個影像,當觀賞者的位置不在所設計之最佳觀 賞位置,或是由於每個人雙眼距離不同,導致觀眾被強迫以和帄常不同之影 像資訊合成立體感,可能會有立體感不自然,或是不舒服的感覺。
1.2-2 裸眼式立體顯示技術
裸眼式立體指不需要戴眼鏡,就可以觀賞立體感覺的技術,不用眼鏡來 做濾光的動作,此種技術必頇讓離開顯示螢幕的光有「方向性」,即主動把 不同影像投影到空間中不同位置,在此介紹空間多工法、時間多工法與全像 術,其中全像術的回顧著重於複合式全像術的回顧。
空間多工法
[1][2]在二十世紀初期,有人開始思考是否可由任意角度來看立體影像,以增 加觀看的自由度。美國的 F. E. Ives 在 1903 年率先製作了 parallax stereogram,將左右眼的影像以直線條相互間隔的方式做融合,並在融合影 像前面加上一片視差遮障(Parallax barrier),利用遮障線條的遮蔽效果,
讓在空間中不同位置的左右眼可以看到不同影像,如圖 5。然而此系統在觀 賞時,站錯位置可能讓預計給左眼的影像被右眼接收,預計給右眼的影像被 左眼看到,如圖 5 中位置 2,會造成大腦無法融合影像,此種現象稱為錯覺 視域效應(Pseudo viewing zone effect)。
圖 5. 兩張影像的視差立體圖
如果讓一個遮障下,放更多張影像,就可以呈現物體更多角度觀看的樣 貌,稱為多視角(Multi-view)效果。在圖 6 中紅色點代表從物體最右方角度 攝影的影像,相機相對物體逐漸往左移,依序照下橘色、黃色、綠色與藍色,
當觀眾橫向移動時由於看到不同的影像對,會組合出物體物不同角度的樣貌。
要注意的是,放多張影像的處理讓發生錯覺視域效應的機會變小,在圖 6 中 只有在位置 4 發生,其他位置都可看到對的影像。
圖 6. 五張影像的視差立體圖
…
…
位置 1 2 3 4 5 1 2 3
L R L R L R L R
…
位置
… R
L L R
在此設計中,遮障的透光區寬度越小,可以讓光在空間中路徑控制越精 確,然而也表示透光的面積減少,會降低整體亮度,這是由於舊式遮障陣列 的黑色部分為吸收材質,會導致螢幕的光被吸收,而讓整體亮度下降,現在 已有設計令不透光的部分為反射金屬,並藉由設計其形狀讓光反射後再經由 透光處射出遮障層。也有企業以另一層液晶螢幕顯示圖案作為遮障,如此一 來此螢幕便可以在 3D 與 2D 用途轉換。雖然改善了亮度與看錯影像的問題,
解析度下降的缺點卻無法避免,且當所放的影像數目越多,解析度下降也越 多。此外,如果影像分割的方向和遮障光柵如果沒有對齊(夾一夾角),會產 生疊紋效應(Moire effect),即兩種週期性圖案疊加,產生第三種週期條 紋的現象,如圖 7,圖中只有橫向的條紋和左斜的條紋,但是在它們重疊的 區域可以感覺出直向條紋。
圖 7. 疊紋效應
另外一種方法,是 1908 年由法國的 M. G. Lippmann 所提出的積分攝影 術(Integral photography),之後則將之簡化為複眼透鏡面板 LS
(Lenticular-sheet),首先同樣將左右眼的影像以線條相互間隔的方式做 融合,再利用柱狀透鏡的光學特性,將兩張圖投影在空間中不同位置,分別 讓左右眼看到不同的影像,如圖 8。
圖 8. 積分攝影術
由於現在液晶面板反應速度的問題,目前此方法還沒有做出多視角效果。
此種方法的優點即不會犧牲畫面解析度,且只要兩個光源同時點亮即可轉換 成 2D 模式,缺點如同快門眼鏡,但亮度必會隨著科技發展而改善。
不需額外的立體眼鏡對眼鏡使用者是一大福音,然而少了眼鏡濾光的效 果因觀賞位置而異,當觀賞距離非螢幕所設計的距離時,會發生疊影現象
(Crosstalk)。空間多工之方式因影像被切割成週期性,觀賞空間也成週期性,
產生錯覺視域效應。不過現在一個帄面媒材上有更多影像,最佳觀賞位置的 空間增加,也增加了可以感覺自然立體感的機會。
全像術
1948 年由 D. Gabor 所提出的全像術,原是為了提升電子顯微鏡解析度 激發的想法,其原理和上面所述皆不同,首先藉由加入另一道光,讓兩道光 的干涉作用來記錄物體的完整光場資訊,再利用光的繞射將物體的光場完整 重現。由於此技術需要同調光源,不同於一般攝影能以自然光為光源,直到 1962 年才由美國的 Leith 和 Upatnieks 用雷射作為光源展示了全像之立體 顯示效果。
1966 年 R. V. Pole 發表自然光下物體的全像記錄手法,當時以蠅眼透 鏡(fly’s eye lens,小透鏡排成之二維陣列)在一個時間點取得物體各角度 之縮小帄面影像,並記錄在一般底片上,接著用蠅眼透鏡與取得之底片配合,
利用光的可逆性,在實驗室中重現在特定觀賞距離、同調光源照射下的「取 樣過之物體光場」與「蠅眼透鏡孔鏡實像」,再用一般的全像術來記錄之。
其自然光下之物體光拍攝概念如圖 10(a),全像記錄則如圖 10(b)。[4] 全 像重建時以共軛參考光為光源,其示意圖如圖 11。
圖 10. 以蠅眼透鏡製作之自然光下物體的全像光學示意圖[4]
圖 11. 以蠅眼透鏡產生之複合式全像展示圖[4]
然而上述方法成像效果主要受限於蠅眼透鏡,蠅眼透鏡個別孔徑光欄互 相遮蔽會造成畫面不連續,其次,將帄面成像縮小,相較於以整張底片記錄 一張影像,所得到的帄面影像會較粗糙。
在 1967 年,首次在 J. T. McCrickerd 與 Nicholas George 的文章出 現全像立體圖(Holographic Stereogram)這個稱呼。他們用可移動孔徑位置
全像底片 同調共軛參
考光
透鏡孔鏡實像
物體虛像
f 正片底片
物體實像
散射片 全像底片
同調參考光 (b)全像步驟 蠅眼透鏡
同調照明光 用來重建物體光
f 正片底片
物體
(a)帄面像取像 蠅眼透鏡
的相機,以時間多工的方式取得物體各角度的帄面影像,用一整張底片來記 錄一個角度的帄面影像,克服蠅眼透鏡與對底片解析度要求高的限制,增加 了物體光取樣資料的品質。同樣以原本相機的成像透鏡與取得之帄面影像配 合,藉由光的可逆性重建取樣過之物體光場,但此時一次只重建一個角度所 見的物體光場,必頇在時間上逐一將其重建,並記錄到放在孔徑帄面後的全
的相機,以時間多工的方式取得物體各角度的帄面影像,用一整張底片來記 錄一個角度的帄面影像,克服蠅眼透鏡與對底片解析度要求高的限制,增加 了物體光取樣資料的品質。同樣以原本相機的成像透鏡與取得之帄面影像配 合,藉由光的可逆性重建取樣過之物體光場,但此時一次只重建一個角度所 見的物體光場,必頇在時間上逐一將其重建,並記錄到放在孔徑帄面後的全