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幾何圖形應用在其他類產品

A、明信片 反 正

(圖 4-29)

B、杯墊

(圖 4-30)

C、T 恤(圖 4-31)

第五章 結論

從第二章「文獻探討」到第三章「受幾何影響的藝術風格」研究發現,人類 最早有點、線、面構成圖形概念的開始,一直發展至今日的數位影像設計時代,

「幾何圖形」持續不斷的在扮演最重要的角色,是 藝 術 創 作 中 不 可 或 缺 的 元 素。自工業革命開始發展至 60 年代以後,當設計界真正遇到「大眾」,商品滲入 了日常生活後,名牌不再是只有少數貴族或有錢人才能享用。由於幾何形象的單 純和簡化,對大眾產生視覺動態和心理很大的衝擊。因此普普風格的產品才會如 此受到歡迎與崇拜,可以說「大眾」與「流行」這兩個名詞幾乎已經等同。 

        現代人喜歡追求簡單、容易、不繁瑣,所以設計的走向才會帶動一波普普風、

幾何風的流行。從這些流行風潮可以歸納出一些大眾喜愛的風格特色: 

(1) 簡約風格:線條簡潔俐落、色彩樸素,圖形重複均等。

(2) 普普風格:大方的幾何線條、圓形、方形,鮮明活潑的色調。

(3) 格紋風格:強調英倫百年風情的經典格紋圖案。

(4) 自然風格:使用原始的原料素材,更貼近大自然的生活。

藝術與設計相互結合的個案不勝枚舉,例如服裝、珠寶、飾品、眼鏡、手 錶、家具、掛飾、餐具、鞋子、皮包、室內設計、建築設計等等都包含在內,這 些都是藝術轉換成產品開拓的對象。許多藝術家終其一生都在實踐自己的「空間 觀念」,並應用在藝術作品上。(劉永仁,2005)他們創作完全不受媒材的限制,

物體無論大小,經由衝擊和對應,都能空間中散發特有的魅力,即使是小物件同 樣能發揮「螺絲釘效應」。這些藝術家例如:

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(1) 義大利觀念藝術家波耶提﹝Alighiero Boetti﹞以數學和地理學的系統組 織應用於壁毯上,將生活引入形象和裝飾美學結合。

(2) 美國極限藝術家索爾‧萊維特﹝Sol Lewitt﹞創作以造形為幾何圖形、立 方體、三角錐體的繪畫牆面,使幾何立體造形融入整體自然環境空間。

(3) 法國集積藝術家阿曼‧費爾戴儂(Arman. Fernandez)擅長以現成物創作 拼裝歷史與記憶,他將複數的相同物體裝箱,包括:樂器、玩偶、膠曩、

單車輪、燈泡等實踐其壓縮滿的藝術理念。

(4) 義大利未來派藝術家德培羅(Fortunato Depero)的創作兼融繪畫與設計,

作品擴展到時尚、家具、室內設計、廣告、以及舞台美術設計等。

(5) 義大利後現代建築設計家羅西(Aldo Rossi),主張建築重要在於和環境 整體的一致性,不在於建築本身是否合乎功能原則,他並且將建築風格 和概念用於生活器皿的設計,例如位於米蘭的公共藝術「噴泉廣場」對 照「茶與咖啡廣場」。

在生活日益精進的現代,藝術家的作品轉換為生活用品,不但有助於產品本 身的獨特性,而且能改善人們對生活品味的需求。這些風格特色讓社會大眾融入 在藝術品味中,如同「生活即藝術,藝術即生活」。生命因這些「活的藝術品」

而變的更加精采與美好。

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