第六章 結論與建議
第二節 建議
未完整建立就結束動畫,而造成學習上的認知負荷。建議在未來研究可以讓展開圖 的組合動畫能放慢速度多次呈現,或以互動的方式讓學習者自行點選欲摺合之展開 面,並顯示該面之摺合動畫,讓學習者能更清楚的觀察正立方體展開圖的摺合過程。
參、系統開發建議
一、 建置一套能自由擴充之系統
本研究利用 3D 遊戲引擎「Unity」軟體,搭配 Qualcomm 公司的 Vuforia 擴增實 境套件工具來開發整套擴增實境輔助系統,由於模型的建置與功能程式的撰寫都是 由研究者自行設計並建置在系統內,導致其他設計者或教師若想自由擴充有技術上 的困難。在未來研究上,若要建置一套擴增實境輔助學習系統,建議教材設計者能 先把完整架構建置起來,讓教師或其他設計者能自行擴充所需之模型與功能。
二、 增加人性化的使用者介面與說明
因本研究著重於系統開發,並未對使用者介面的編排與設計有深入的探討。而 在課堂觀察中發現,學習者對於某些功能或許不熟悉,導致不清楚下一步該如何進 行,只能藉由詢問教師或與組員討論才能理解功能使用方式。建議未來研究能建立 一套具有人性化使用者介面的系統,並能在系統中增加各功能的說明與提示,讓學 習者更清楚的瞭解系統的操作與流程。
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附錄一 活動學習單
【活動二】正立方體展開圖
1. 正立方體的展開圖,是由六個相同的正方形所組合而成的圖形。
2. 相連的圖形必頇是正方形之間整段邊與整段邊相連接,例如,三個正 方形相連: ;不可以部分相連: 也不可以點與點相連:
3. 把你觀察到正確的正立方體展開圖的結果畫出來:
範例:
B E H I G
K B E
G H I
K
畫成
4. 你總共發現幾種不同的正立方體展開圖?
5. 有發現什麼規則嗎?(哪種排法一定可以排成正方體)
6. 經過討論後,你覺得哪幾種正立方體展開圖比較難?畫出來。
7. 展開圖面與面的關係:
E H K L G
O
如果以 K 當底,組合成正方體:
請問摺成正方體後, E 和( ) ( ) ( ) ( ) 互相 垂直 請問摺成正方體後, G 和( ) 互相 帄行
D G H K A
N
如果以 H 當底,組合成正方體:
請問摺成正方體後, A 和( ) ( ) ( ) ( ) 互相 垂直
請問摺成正方體後, D 和( ) 互相 帄行
附錄二 成就測驗卷
性別:□男 □女 班級: 座號: 姓名:
一、 想一想,填一填:
二、看圖填填看
:在一個正方體的組成要素中:
有幾個全等的面?( ) 個 有幾個頂點?( ) 個 有幾個等長的邊?( ) 個
A
B C D
F G
E H (1) 從右圖中找出和面 ABCD 互相垂直的面:
面( ) 面( ) 面( ) 面( )
(2) 從右圖中找出和面
ABCD互相帄行的面:
面( )
(3) 長方體和正方體中的每一個面都有:
( ) 個面和他互相垂直
三、 下面都是正立方體展開圖,請寫出它們摺成正方體後字母間的垂
7. ( ) 8. ( ) 9. ( )
10. ( ) 11. ( ) 12. ( )
附錄三 實驗組態度問卷
開放式問題
:1. 利用帄板電腦學習展開圖和利用課本的展開圖附件學習展開圖,你比較喜歡哪種 方式?為什麼?
2. 你最喜歡帄板電腦所提供的什麼功能?為什麼
3. 你覺得使用帄板電腦學習時有什麼不方便的地方?為什麼
附錄四 控制組態度問卷
開放式問題
:1. 你最喜歡此堂課所提供的什麼道具?為什麼
2. 你覺得使用親手製作骨架圖和展開圖時有什麼不方便的地方?為什麼
附錄五 課堂觀察表
觀察者: 日期:
一、 請描述教學流程(以教學階段): 教師的教學
活動(簡單描 述教師的教
學)
學生的學習情況(行為和態度)
時間
行為 態度
二、請簡述觀察的心得: