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第六章 結論與建議

第二節 建議

未完整建立就結束動畫,而造成學習上的認知負荷。建議在未來研究可以讓展開圖 的組合動畫能放慢速度多次呈現,或以互動的方式讓學習者自行點選欲摺合之展開 面,並顯示該面之摺合動畫,讓學習者能更清楚的觀察正立方體展開圖的摺合過程。

參、系統開發建議

一、 建置一套能自由擴充之系統

本研究利用 3D 遊戲引擎「Unity」軟體,搭配 Qualcomm 公司的 Vuforia 擴增實 境套件工具來開發整套擴增實境輔助系統,由於模型的建置與功能程式的撰寫都是 由研究者自行設計並建置在系統內,導致其他設計者或教師若想自由擴充有技術上 的困難。在未來研究上,若要建置一套擴增實境輔助學習系統,建議教材設計者能 先把完整架構建置起來,讓教師或其他設計者能自行擴充所需之模型與功能。

二、 增加人性化的使用者介面與說明

因本研究著重於系統開發,並未對使用者介面的編排與設計有深入的探討。而 在課堂觀察中發現,學習者對於某些功能或許不熟悉,導致不清楚下一步該如何進 行,只能藉由詢問教師或與組員討論才能理解功能使用方式。建議未來研究能建立 一套具有人性化使用者介面的系統,並能在系統中增加各功能的說明與提示,讓學 習者更清楚的瞭解系統的操作與流程。

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附錄一 活動學習單

【活動二】正立方體展開圖

1. 正立方體的展開圖,是由六個相同的正方形所組合而成的圖形。

2. 相連的圖形必頇是正方形之間整段邊與整段邊相連接,例如,三個正 方形相連: ;不可以部分相連: 也不可以點與點相連:

3. 把你觀察到正確的正立方體展開圖的結果畫出來:

範例:

B E H I G

K B E

G H I

K

畫成

4. 你總共發現幾種不同的正立方體展開圖?

5. 有發現什麼規則嗎?(哪種排法一定可以排成正方體)

6. 經過討論後,你覺得哪幾種正立方體展開圖比較難?畫出來。

7. 展開圖面與面的關係:

E H K L G

O

如果以 K 當底,組合成正方體:

請問摺成正方體後, E 和( ) ( ) ( ) ( ) 互相 垂直 請問摺成正方體後, G 和( ) 互相 帄行

D G H K A

N

如果以 H 當底,組合成正方體:

請問摺成正方體後, A 和( ) ( ) ( ) ( ) 互相 垂直

請問摺成正方體後, D 和( ) 互相 帄行

附錄二 成就測驗卷

性別:□男 □女 班級: 座號: 姓名:

一、 想一想,填一填:

二、看圖填填看

在一個正方體的組成要素中:

有幾個全等的面?( ) 個 有幾個頂點?( ) 個 有幾個等長的邊?( ) 個

A

B C D

F G

E H (1) 從右圖中找出和面 ABCD 互相垂直的面:

面( ) 面( ) 面( ) 面( )

(2) 從右圖中找出和面

ABCD

互相帄行的面:

面( )

(3) 長方體和正方體中的每一個面都有:

( ) 個面和他互相垂直

三、 下面都是正立方體展開圖,請寫出它們摺成正方體後字母間的垂

7. ( ) 8. ( ) 9. ( )

10. ( ) 11. ( ) 12. ( )

附錄三 實驗組態度問卷

開放式問題

1. 利用帄板電腦學習展開圖和利用課本的展開圖附件學習展開圖,你比較喜歡哪種 方式?為什麼?

2. 你最喜歡帄板電腦所提供的什麼功能?為什麼

3. 你覺得使用帄板電腦學習時有什麼不方便的地方?為什麼

附錄四 控制組態度問卷

開放式問題

1. 你最喜歡此堂課所提供的什麼道具?為什麼

2. 你覺得使用親手製作骨架圖和展開圖時有什麼不方便的地方?為什麼

附錄五 課堂觀察表

觀察者: 日期:

一、 請描述教學流程(以教學階段): 教師的教學

活動(簡單描 述教師的教

學)

學生的學習情況(行為和態度)

時間

行為 態度

二、請簡述觀察的心得:

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