第五章 結論與建議
第二節 建議
第二節 建 議
一、 對於聲音概念教學設計與實施的建議
(一) 5E 學習環的運用方面
5E 學習環在教學設計的應用上,不僅可以運用於每個小單元的教學,對於
整個大單元的教學來說,大單元的 5E 學習環應用概念,有助於統整學生課程之 學習。本研究在進行聲音的來源、聲音的大小與聲音的高低等三大概念的單元教 學時,皆以 5E 學習環教學策略設計教學(如圖 3-2)。以整個聲音單元來看,研 究者將先前的單元教學視為大單元教學中的「投入、探索、解釋」三個階段,大 單元的精緻化教學,可視為小單元的統整課程,綜合比較三大類型樂器,探討三 大聲音概念(如圖 3-3)。研究者建議,教學者應用 5E 學習環時,除可以應用在 每節課程教學外,對於大單元教學,可將 5E 學習環教學應用於統整單元概念的 教學中。
在 5E 學習環在教學的應用上,並非僅是一個制式的五階段流程,而是一個 可以彈性應用的五階段教學歷程(如圖 5-1)。本研究於評量的階段中,由教師進 行概念的評量,研究者認為,在評量階段中,可以讓學生對於回顧自己想法的改 變,藉由後設認知方式來穩固已學習的概念。
(二) 加入「聲音傳遞」概念教學
本研究針對樂器玩具設計教學,研究者認為能夠運用樂器玩具進行的聲音概 念包含「聲音的來源」、「聲音的大小」、「聲音的高低」、「音色」等四大概念,但 在聲音概念的教學中,有關「聲音的傳遞」概念仍是不可缺少的。研究者在教學 過程中也發現,學生認為聲音來源是「施力→物體振動→產生聲音」的流程,但 研究者在其中加入「聲音的傳遞」概念,以「施力→物體振動→介質傳遞(空氣 傳播)→聽到聲音」的流程,讓學生能了解整個由「施力」到「聽到聲音」的過 程。研究者發現,如此歷程的清楚交代,有助於學生理解聲音的概念,也避免讓 學生將大多數的聲音概念,聚焦在「空氣」的解釋上。
(三) 使用「非樂器產生的聲音」,進行學生的聲音概念的「總評量」
本研究在教學時,雖安排使用各種不同的樂器玩具進行聲音教學,但卻忽略 了樂器只是學習聲音概念的媒介,它不是唯一的聲音來源,因此研究者認為,在 進行應該在三種類型的樂器的聲音概念教學後,應引導學生歸納:「聲音的來源 在於物體的振動」、「物體振動幅度的大小影響聲音的大小」概念,並應用非樂器 產生的聲音來評量學生的聲音概念。例如:我們講話會有聲音,是由於聲帶在振 動,喇叭會有聲音,是因為喇叭會振動等。
二、 對於現行教材的建議
(一) 在教學的安排上,每種類型的樂器,都需進行聲音概念的探討 目前的教材,在每一個聲音概念,都會安排多種樂器進行教學(如表 2-13)。
如此的教學安排,容易讓學生僅能對某一種樂器在某一聲音概念上進行解釋。例 如:學生能體會「鼓面振動產生聲音」,或許無法體會「木琴振動、弦振動或空 氣振動產生聲音」,學生知道「吉他弦的長短可以改變聲音的高低」或許不知道
「鼓面的鬆緊也可以改變聲音的高低」等。為了增強學生對聲音概念的了解,也 讓學生能真切理解教學素材中「樂器」發聲的原理,研究者建議在教學的安排上,
應該同一種樂器,都要進行「聲音的來源、大小、高低」教學,讓學生對於樂器 發聲現象的理解能更完整。
(二) 在聲音概念的教學歷程中,應指導學生製作樂器玩具
現行的教材,使用「真實樂器」學習聲音的概念,期待學生能藉由「模仿真 實樂器」的結構,設計出樂器玩具,並透過學生解釋其樂器玩具設計的歷程,統 整、評量學生的聲音概念學習。不過,在真實的教學情境下,研究者發現,由於 學生在學習時,所看到的都是結構較為複雜的樂器,因此當我們請學生設計樂器 時,學生傾向設計「結構複雜的樂器」,例如:長短不同的木琴或排笛。學生們 容易認為像本研究「玩具古箏」之類的樂器不屬於樂器,因為它無法如吉他般發 出精準的聲音。
因此建議聲音教學,可由指導學生製作幾個簡單的「樂器玩具」著手,能讓 學生在製作過程中理解樂器的結構與發聲原理,並能有助於學生的觀察、學習,
在「簡單」的「樂器玩具」引導下,如果有機會讓學生自行設計樂器,學生才能 藉由這些經驗,產生更多有創意的設計。
三、 未來研究建議
(一)開發電腦軟體,讓學生可以透過軟體圖形觀察「物體振動」的快慢
「聲音的高低」,在國小階段「聲音概念」的學習,難以讓學生透過觀察「振 動快慢」,因此難以指導學生「聲音的高低與物體振動快慢(頻率)有關」概念。
在教學的發展上,僅能讓學生透過改變物體的長短、鬆緊、大小、粗細等特性,
改變聲音高低。這樣的教學內容與「專家概念」差異頗大。
研究者思考,如果可以開發一個軟體,藉由電腦的麥克風設備收音,然後使 用「波形圖」顯示出這個聲音的振動情形,並藉由軟體計算顯示出此聲音「平均
每秒振動的次數」,如此或許有助於教師進行「物體振動快,所以聲音高」的教 學。運用這個軟體,老師在教學時可以使用吉他或直笛,吹奏出 Do、Re、Me、
Fa、So 等不同的音階,藉由軟體呈現的「每秒振動次數」數字,讓學生由數據 的觀察,理解「物體振動快,聲音高」概念。若在教學時有這樣的軟體可以應用,
國小聲音概念的教學將能更為完整。
(二)開發不同的「樂器玩具」進行聲音概念教學試驗
目前國內對於「簡易樂器玩具」製作教學的相關文獻或書籍較為缺乏,研究 者在進行本研究樂器玩具的設計時,找尋了許多書籍、影片等資源才提出本研究 的「樂器玩具」。礙於研究者個人的創意與資料查詢方向有限,本研究僅能提出 6 種樂器玩具提供教學參考應用。希望日後,能有更多人投入「樂器玩具」設計 的工作,並提供教學上的心得,使日後教師在進行「聲音概念」的教學時,能有 更多「樂器玩具」可以選擇,讓學生能「玩樂器,學聲音」。
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