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第三章 Xketch +

第二節 擬真度轉換

原型設計依據擬真度可分為三個階段,然而經先期專家訪談後,本創作發 現:設計行動app 在第一個階段,設計師會以白板或紙筆繪製核心頁面進行討 論,而非完整流程。確認核心功能後,隨即進入第二階段——clickable

wireframe 的製作,為呈現該階段重點核心概念與操作流程,設計師將以數位工

購物app,紙筆繪製的階段甚至可完全省略。

從專家訪談得知,行動app 原型設計主要的兩個階段,分別為確認結構、

流程以及確認視覺及整體效果(圖39),然而為避免工具轉換所造成的成本,

設計師們常在設計初期即選用Hi-fi 設計工具進行 Lo-fi 原型,以順利銜接設計 流程。Hi-fi 設計工具為滿足高擬真需求,具備大量可調整的屬性,在設計初期 使用易導致設計師分心,這點在Xketch 的使用者研究中同樣獲得證實。

圖 39 應用程式開發階段及頁面數量

為使Xketch+滿足行動app 設計過程中不同階段的需求,本創作擬將使用 Xketch+設計行動app 的流程分為兩階段:首先為確定結構及流程的 Lo-fi 階 段,該階段之產出即為Lo-fi 原型,及以前者為基礎,添加視覺設計及互動的 Hi-fi 階段,產出則為 Hi-fi 原型。根據第二章文獻探討可得知行動 app 原型由介 面及互動效果構成,互動效果在各階段的呈現差別較小,因此介面的擬真程度 是造成Lo-fi 與 Hi-fi 原型差異的主要原因,專家訪談中也表示:在設計行動 app 時,流程及互動是首要任務,次要任務則是視覺設計,而動畫的部分則可

本創作擬於Xketch+中限制元件樣式屬性在不同階段的可編輯數量,使設計

圖 40 Xketch+Lo-fi 模式下的按鈕(Button)可編輯屬性

Hi-fi 階段

Lo-fi 原型經過數次迭代,確認結構及流程可行性後,可利用「擬真度模 式」切換至Hi-fi 階段。進入 Hi-fi 階段後,所有元件將提供完整的屬性供編 輯,如在Lo-fi 模式下無法變更的:背景顏色、背景圖片、文字顏色、字體選 擇、邊框粗細皆可進行編輯(圖41),藉此轉換,讓設計師在設計 app 原型避 免工具轉換造成的額外成本。由於在Lo-fi 階段已經數次迭代,app 的結構與流 程已大致確定,Hi-fi 階段則會專注於樣式的調整,因此左側工具的元件屬性將 以視覺樣式屬性優先排列於資訊結構屬性之前,使設計師能快速調用。

圖 41 Xketch+Lo-fi 模式下的按鈕(Button)可編輯屬性

第三節 筆劃指令

Xketch 的受測者表示:可記憶的筆劃上限約為五個,超過則可能造成記憶負 擔。為了擴增筆畫所代表的元件數量,延續設計師於紙面原型上的思考模式,本 單行文字(Label)、水平線(Horizontal line)、滑動條(Slider)的代表筆劃。

而矩形可清楚的框出範圍,因此設計師利用矩形作為許多不同元件的示意, 鈕(Button)作為線段的元件備選清單。

圖 43 預設元件及備選清單示意

為區辨矩形所代表的元件,本創作選擇在實際介面中比例較為固定的按鈕 作為基準,搜集介面並分析按鈕長高以及螢幕尺寸的比例。以具備4.7 吋螢幕 的iPhone 6s app 截圖為例(圖 44),經計算 36 張不同 app 截圖後,得出按鈕的 高度最大值落於螢幕高度的12%,物理尺寸則為 125 公釐。所選之介面皆為穩 定運作之app,假設其按鈕尺寸已經使用者確認具備較高易用性,因此此物理 尺寸可視為最適大小,轉換後可供其他尺寸裝置使用。本創作選擇125 公釐作 為判斷矩形元件備選清單的依據。

根據上述規則,本創作提出以下以矩形畫筆對應元件備選清單之規則:

1)矩形筆劃的寬高何者數值較大亦或相等、2)矩形筆劃尺寸是否大於125 公釐。首先根據矩形筆劃的寬高數值,將有三種矩形產生,分別為:寬矩形、

高矩形、正方形,兩條件下將有六種情況。而所對應之元件,本創作選擇iOS app 設計時最常使用的五種,分別為:圖片(Image)、多行文字(TextView)、

文字輸入框(TextField)、幾何圖形(Shape)、按鈕(Button)。以下為五種元件 在六種情況下的排序方式:

1. 寬矩形且高度大於一單位(125 公釐):

l 備選清單順序:圖片、多行文字、文字輸入框、幾何圖形。

l 由於行動裝置的螢幕範圍有限,因此高度過高則排擠其他資訊亦無必要,

故此處清單移除按鈕或放置於最後選項。

圖 45 高度大於一單位之寬矩形及其規則

2. 寬矩形且高度小於、等於一單位:

l 備選清單順序:按鈕、文字輸入框、幾何圖形、圖片。

l 過小的文字可讀性低,故此處移除多行文字。

圖 46 高度小於一單位之寬矩形及其規則

3. 高矩形且高度大於一單位:

l 備選清單順序:圖片、幾何圖形、多行文字、文字輸入框。

l 行動介面元件佈局以單列垂直方向為主,為符合行動介面易用性,按鈕 以寬矩形或正方形為主,鮮少為高矩形,故此處移除按鈕。

圖 47 高度大於一單位之高矩形及其規則

4. 高矩形且高度小於、等於一單位:

l 備選清單順序:按鈕、幾何圖形、圖片。

l 符合此條件之矩形尺寸較小,無多行文字及文字輸入框之可能,故此處 移除前述兩元件。

圖 48 高度大於一單位之高矩形及其規則

5. 正方形且高度大於一單位:

l 備選清單順序:圖片、多行文字、文字輸入框、幾何圖形。

l 行動介面元件佈局以單欄為主,為符合行動介面易用性,按鈕多為寬矩 形或正方形,鮮少為高矩形,故此處移除按鈕選項。

圖 49 高度大於一單位之正方形及其規則

6. 正方形且高度小於、等於一單位:

l 備選清單順序:圖片、多行文字、文字輸入框、幾何圖形。

l 高度過小之矩形無代表多行文字的可能,且寬度過窄的文字輸入筐易用 性較低,故兩者皆移除。

圖 50 高度小於一單位之正方形及其規則

複合元件(一)表格

智慧型手機由於其硬體尺寸的緣故,介面多以單欄為主要佈局,故單欄顯 示的清單使用頻率相當高,於iOS 中呈現清單的元件即為表格(table view)。

表格與清單類型資料相同,其特性在於每一列皆具有相同的元件佈局,如:商 設定為重複表格列(Repeat cell)以便於任一列進行變更時,同步變更至所有表 格列(圖51),或保持每一列皆具備不同的元件及佈局(圖 52)。為維持重複表 格的樣式統一,僅同步視覺樣式屬性及元件佈局,與內容、互動相關的資訊結 構屬性不進行同步,故設計師仍可逐一編輯顯示文字及圖示。

圖 51 重複清單繪製流程概念 圖 52 不重複清單繪製流程概念

為精準的以基礎比劃提供設計師於表格內所需元件,本創作分析了iOS

故本創作將表格中的每一列分為左右兩區塊:左側為資訊區,右側為顯示

Xketch+ 筆劃

+ + +

+

筆劃不限定繪製順序

顯示、控制項元件(圖53),若當次標存在時,則僅能選擇顯示元件(圖 54)。

圖 53 表格右側顯示元件及控制項元件 圖 54 表格右側的控制項元件

利用以上的方法,設計師可延續基礎元件習得之筆劃,產生符合iOS HIG 建議的重複、不重複的表格。於清單類型資料其中一項進行繪製後,同步至其 他清單內容中的互動模式,可複製於編輯其他清單類型的資料中,如iOS 中的 Collection 元件。

複合元件(二)地圖

地圖互動之效果,故後者為設計地圖功能時的重點。

Xketch+使用Map 的 M 字作為地圖(Map view)的觸發筆劃。繪製 M 字產 生地圖(55 圖)後即可雙擊或由右側工具列中開啟地圖編輯器,便可依照基礎 元件之筆劃繪製要固定於地圖上的元件。以圖56 為例,若設計師欲於政治大學 校門口放置一按鈕以顯示位置資訊,僅需以雙指拖移地圖至指定地點,並於目 標位置繪製按鈕,此時系統將綁定按鈕於當前的地圖位置。關閉地圖編輯器 後,回到編輯畫面(圖55)進行測試。

圖 55 複合元件地圖的初始狀態 圖 56 複合元件地圖的編輯模式

複合元件(三)彈出控制項

在畫面有限的行動裝置上,許多控制項為了達到較佳的使用者體驗,常利 用彈出控制項覆蓋於畫面上的方式呈現,故本創作擬將其歸納為彈出控制項,

並分為四種類型,為:自定義彈出視窗(custom pop view)、通知(alert)、操 作列表(action sheet)、選擇器(picker)。因點擊後觸發的彈出視窗與轉場行為 僅能擇一執行,故將兩者一併呈現於左側工具列中的Action 功能中(圖 55)。

同樣為避免過多筆劃圖樣導致記憶負擔,彈出複合元件仍僅使用線段、矩形作 為辨識,並依照iOS HIG 規範,產生佈局及元件。

圖 58 自定義彈出視窗繪製內容示意

操作列表(Action Sheet

iOS 系統中常見的操作列表、通知顯示已有明確的規範,可利用矩形及線 段快速產生符合使用介面設計準則的內容。在操作列表上方任意空白處繪製線 段即產生一操作列表項目(圖59),並可利用左右兩側之刪除、調整順序之按 鈕進行編輯。

圖 59 以繪製線段增加 iOS action sheet 的項目

通知(Alert

圖 60 通知顯示的筆劃規則

選擇器(Picker

選擇器經常用於時間選擇,常用單位有年、月、日、分、時五種。本創作 分析使用者在設定時間時,可分為兩類:1)設定未來短期內的精準時間,如:

活動開始時間、鬧鐘時間等、2)過去或未來的日期,如:生日、信用卡有效期 限等,故將前者定義為時間選擇器,後者為日期選擇器。另考量客製化需求,

加入數量、自定義選擇器,形成四種選擇器類型。

圖 61 選擇器(Picker)及元件筆劃規則

選擇器產生時預設為時間模式,設計師經由選擇器右側彈出視窗變更類型

(圖61),並以基礎筆劃規則,於選擇器上以繪製線段,新增相關之待選項 目,如:於日期選擇器上繪製線段則新增年份,若於時間選擇器上繪製線段,

(圖61),並以基礎筆劃規則,於選擇器上以繪製線段,新增相關之待選項 目,如:於日期選擇器上繪製線段則新增年份,若於時間選擇器上繪製線段,